经常听说有”插画师”,”插画师”是干什么的?

如题所述

就是以绘画插画为职业的人。
插画师主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。
插画师是个比较笼统的说法,其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;
再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
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第1个回答  2019-07-15

插画家主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家,再就是卡通吉祥物设计师;

游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

扩展资料

在插画师看来,插画行业让人很心碎,理由主要是受众审美没有改变,插画价格较低。因此,插画只是她的一份工作,因为相对于画漫画,更容易生存。

“画漫画不那么容易生存,这是第一点。另外,我想把更多私人的东西,投入到漫画里面来。”岳明对记者表示,漫画在她这里属于“纯创作”。她从中国传媒大学动画专业毕业,在插画、动画、漫画三个领域均有涉猎,正准备去日本留学。

除了能提供经济支持,插画师左马还能从插画行业获得精神鼓励,“我在画漫画上得到的鼓励特别特别少,而画插画,杂志编辑能给我很大的鼓励,让我觉得这样的创作路子是对的,这会影响我。”经由这种努力,他实现了某种平衡——用插画来谋生,用漫画来“做梦”。

这样一来,插画在很多插画师的眼中大多成为了谋生工具,而不是艺术理想的追求目标,或个人自由创作的载体。在鸟先森看来,这只是个人的选择,“都值得尊重”。

“我并不觉得这两者有本质的冲突。画得好,以此获得一个好生活,把感受到的美创造出来,传达给他人,这正是插画师要做的事情。”

不过,当创作与现实发生冲突,比如“自己的审美理想与受众有所出入”,鸟先森称自己会抛弃之前的受众,继续往前,“人需要成长,就需要换衣服。”

在采访里,“审美”是插画师们重复提到的一个关键词,很多插画师都认为编辑和大众的审美意识滞后,既对“超前”插画作品形成挤压,又影响了行业环境与市场发展。

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第2个回答  2022-04-23
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第3个回答  2023-05-06
插画师是一种职业,主要是为出版社、广告公司、游戏公司以及各类企事业单位等提供专业的插画设计服务。

插画师是通过手绘、电脑绘图等方式完成各种卡通形象、角色设定、场景设计、漫画等作品,为客户提供定制化的创意设计方案。他们要根据客户的需求与要求,以独特的风格表达出客户的产品、企业形象等等,形成了广告、杂志、图书、报纸等多个领域的专业人才。而现在,插画师作为一个职业正越来越得到人们的关注。

插画师是一个极为有创意的职业。好的插画师不仅要具备扎实的绘画技巧,更要拥有敏锐的观察力,感性的表现能力和与客户沟通的能力,才能够创作出符合客户心理预期的作品。因此,插画师的职责不止是为客户工作,更是要不断提升自己的专业素质,为自己的职业生涯赢得更多机会。

插画师是一种平凡而又不平凡的职业,他们在创作的过程中付出了许多心血与汗水,最终创造出的作品则让每一个我们都感到激动不已、难以抗拒的感受。如果你是热爱画画、喜欢创意和设计的人,那你完全可以考虑成为一名插画师,放飞你的心灵,让你的作品成就梦想。

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第4个回答  2007-05-05
插画:插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。

商业插画:为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为。

插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。

插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。

而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。

与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。

插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。

但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。

参考资料:BAIDU

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