东方绯想天的全人物怎么出?

如题所述

用一开始的人物不续命(就是用一开始的3条命)在NORMAL或以上难度的剧情战斗中通关一次,就会出新人物,用新人物继续通关(不续命),最后就可以打出全人物了这个lz对自己的操作、格斗技巧不是很自信的话,最好还是去下一个存档吧ps 其实如果你打东方绯想天,一般精通1或2个人物不就行了吗
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-10-27
好难玩不会- -
第2个回答  2013-10-27
  其の一
  Profile界面
  FXT新加入的卡片系统可以通过主界面的Profile选项设置。界面左方为菜单选项,右方为卡组列表。
  界面选项分别为:
  新规作成——新建卡组
  テッキ构筑——设置卡组
  キ—コソフィグ——游戏按键设置
  コビ— ——复制卡组
  削除——删除卡组
  名前の变更——修改卡组名称
  Exit——(不用解释了吧- -)
  选择了卡组后选择“テッキ构筑”后再选择要设置的卡组,然后就可以进行卡片的设置。两个默认的卡组(Profile1P和Profile2P)不能删除,因为那是COM用的卡组。可以更改成自己的卡组,但是COM使用的时候一样是用默认的卡组。改变默认卡组名字的话系统会自动生成一个新的默认卡组。所以通过更改COM卡组来提升COM战斗力是行不通的……
  テッキ构筑界面
  进入テッキ构筑界面后会出现人物菜单,选择你要设置的人物吧~
  选择人物后出现卡片设置界面,分5部分:
  界面左方为卡片列表,可通过左/右转换卡片列表的类型。分别为All(所有)、System(辅助卡)、Skill(Skill转换/强化卡)、Spell(Spell Card )、Equip(使用中的卡片)5种。
  卡片名字右边的数字(XX/NN)中,XX表示的是玩家选择了多少张该卡片进卡组(不能超过玩家已经收集到的该卡片的数量,同一张卡最多可选择4张),NN表示玩家收集了该卡片的数量。
  通过上/下选择卡片。要增加/减少卡片数量时需要先选定你要设置的卡片,然后再通过上/右键增加卡片数量或左/下键减少卡片数量。
  界面右上方为选择的卡片的详细信息。分别为:
  左上方——卡片本体(就是绘画啦~)
  右上方——卡片的名称及作用
  左中方——卡片的类型
  左下方——发动此卡片所需要的总卡片数(System Card/Spell Card)/此卡所示Skill的出招方法(Skill Card)
  界面右中为你的卡组已经选定的卡片
  界面右下为 已经设置了的卡片数/能够设置卡片的最大数
  界面最右上方为1P/2P正在使用的卡组的名称
  注:
  每个人物只有最大20张卡片可以供设置,每张卡片分别最大设置4张。可以将所有的卡片都设置在同一种的卡片类型。卡组必需20张卡片全部设置好了才能使用。
  卡片分为 System Card(辅助卡)、Skill Card(Skill转换/强化卡)、Spell Card 3种。
  在System Card、Spell Card的卡片类型的下方的“Cost—X”为发动这张卡所需要的卡片总数。Skill Card卡片类型的下方的则是发动这张卡后的出招方法。
  在选择人物时也可以按菜单键(C键)打开菜单,选“1P/2Pブロファイル选択”选择你要使用的卡组;选“1Pテッキ构筑/2Pテッキ构筑”来设置你正在使用的卡组的卡片。
  其の二
  卡片槽
  FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。
  在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。
  大卡片槽中的卡片有黄色光环围绕时,表示卡片满足发动条件并能够发动。没有黄色光环围绕时则表示卡片未满足发动条件,不能发动。
  当你准备发动一张需要2张或以上的卡片才能发动的卡片时,后备卡片槽会由原来的黄色变成黑色(卡片数量不足以发动卡片时),表示你要发动这张卡片还缺少的卡片数目及会消耗的卡片槽;或者是被黄色光环围绕(卡片数量满足发动卡片需要的卡片数时)。后备卡片槽周围的带有黄色光环的卡片为你要发动大卡片槽卡片所需要使用到的卡片及会消耗的卡片槽。
  卡片在使用后连同发动该卡片所需要的卡片一起消失,同时消耗对应数量的卡片槽。但除了大卡片槽的卡片会被消耗之外,后备卡片槽中用来凑数的卡片会回到卡组洗卡,并能够重新抽出使用。 但消耗的卡片槽不能回复。当你的所有卡片槽消耗完毕后,即使你的卡组还有卡片剩下,也不能够使用!
  要注意的是,在Story Mode中,每个角色在整个剧情(由一开始到看到通关画面)中能使用的卡片槽也是只有20个。经过一场战斗打败对手后,该场战斗所消耗的卡片槽不会得到回复。
  其の三
  卡片的使用方法
  使用的卡片可以通过同时按A+B键(或是使用已经预设好的快捷键)切换,选择了的卡片可以通过同时按B+C键(或是使用已经预设好的快捷键)发动。要在地面同时没有被攻击到的情况下才能发动卡片(某部分能在空中使用的SC及“ガ一ド反撃”卡除外)。
  一场战斗(3局)中能够使用的卡片数量最大为20张(就是卡组卡片的数量)。当卡组中的20张卡片被全部用完之后则再没有卡片可用!所以要小心点。但这种情况的发生机会还是比较小的。
  Spell Card使用方法
  当你得到Spell Card后并集齐发动该Spell Card所需要的卡片数量后(计算时你要想发动的Spell Card同样算作一张)就可以发动。发动时不消耗灵力。不再像CMX那样要宣言Spell Card后用灵力发动。发动后,卡片槽中被黄色光环所围着的卡片及卡片槽全部消失。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。
  其の四
  卡片作用
  System Card(辅助卡)
  System Card的主要分为“気质発现”卡、“霊撃”卡、辅助卡。
  “気质発现”卡的作用为马上引发気质所预报的天气。不是在気质预报情况下使用的话没有任何效果。
  天气的种类以及效果分别为:
  快晴——空を飞ぶ程度の天気:双方的飞翔性能提高,能飞一圈。飞翔消耗的灵力减半,DD紧急回避不会破损灵珠
  雾雨——スベルはパワ一程度の天気:Spell Card的威力增加1.25倍
  昙天——符を器用に使える程度の天気:双方的Spell Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)
  苍天——连系が锐くなる程度の天気:必杀技可以互相取消。出招的硬直缩短
  雹——霊力が强まる程度の天気:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升
  花昙——打撃が使えない程度の天気:双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。 感谢g3s补完
  浓雾——吸血鬼っほくなる程度の天気:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%
  雪——幽霊っほくなる程度の天気:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组,排到卡组最后
  天気雨——防御が怪くなる程度の天気:在无天气效果的情况下,防御打击技错误(即受到上段打击技攻击使用下段防御或受到下段打击技攻击使用上段防御)会消耗灵珠。AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;近5A、2A、AAAA连段中的第3、4下消耗半颗灵珠;其他消耗一颗灵珠。而当防御Hold的6A或3A错误的时候会直接爆掉一颗灵珠。在天气雨的效果下,防御错误AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;其他马上爆掉一颗灵珠。 (以上感谢晓暮的补完)
  疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
  风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
  晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
  川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
  台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
  极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
  绯想天——天子最大能力程度的天气:只在故事模式中出现,并无实质意义,此状态下天子可以竭尽全力使用全人类的绯想天,实际上就是SC结界
  以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
  “霊撃”卡
  效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
  辅助卡
  分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
  ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
  スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
  体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
  霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
  Skill Card(Skill转换/强化卡)
  Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
  以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
  当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
  使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
  当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
  下面以一开局为基准举一个例:
  系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
  当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
  当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
  当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
  当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
  当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
  综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
  得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
  Spell Card
  在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
  其の五
  天气系统详细说明
  天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
  気质分上下两部分:
  上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
  天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
  下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
  当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
  在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
  当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
  在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
  各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
  博丽灵梦——快晴
  雾雨魔理沙——雾雨
  十六夜咲夜——昙天
  魂魄妖梦——苍天
  爱丽丝·玛格特罗依德——雹
  帕秋莉·诺蕾姬——花昙
  蕾米莉亚·斯卡雷特——浓雾
  西行寺幽幽子——雪
  八云紫——天気雨
  伊吹萃香——疎雨
  射命丸文——风雨
  铃仙·优昙华院·因幡——晴岚
  小野冢小町——川雾
  永江衣玖——台风
  比那名居天子——极光
  另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
  System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分

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