菜鸟求解!3DMAX之多截面放样及变形是如何操作的呢?

如题所述

一、放样(Loft)
多个截面的放样,放样物体的一个路径上,可以有多个横截面。例如:制作显示器底座。
在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→ 选中正方形 →放样 →获取路径 → 选择直线 →路径参数 →百分比 → 输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置)→获取图形 → 选择圆形

二、放样物体的变形
1、通过原始路径或原始截面
放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形
2、通过次对象
选中放样物体 →(修改器) →‘图形(或‘路径) → 选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状

三、放样物体中的截面起始节点对齐
放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐。
选中放样物体 →(修改器)→‘图形(或‘路径) →‘比较(按钮)→ 在该对话框窗口中(获取图形按钮)→ 在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐

四、截面的水平对齐
进入放样物体次对象 → 选择多个截面→‘居中(或‘左对齐 或‘右对齐)

五、复制路径上的二维截面
进入放样物体次对象 → 选中某截面 → Shift + 移动截面

六、举例
1、制作破裂的易拉罐
2、制作茶杯盖
3、制作空心五角星弯管
要熟练掌握的话,找智点道呢
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第1个回答  2015-03-09
你想做什么模型

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