为什么说鬼泣dmc做的很差?画面不是相当有特色,打斗系统不也是相当特别吗?act系统究竟做到怎样才

如题所述

鬼泣dmc是指什么?
鬼泣正统篇一部有4作----1,2,3,4。还有一部类似同人外传的DmC鬼泣。
鬼泣1,2由于平台限制(ps2和ps3)所以不太清楚。
相对而言鬼泣3的pc版某种意义而言确实比较差,从优化角度(育碧的优化你懂的)。bgm切换的游戏场景偶尔的爆卡,影子神级优化成一坨,光影和光源特效全部“优化”。(抹除)pc版的画质照着ps2版简直无法直视...
鬼泣4相对而言是受好评最多的一部,不过个人觉得就打击感而言不如3代,动作美感和人设也不如三代(个人三代死忠,大部分人都更喜欢四代)不过比较令人诟病的就是4代的但丁人设改了又改,第一开始的真魔人等设定依次取消,游戏初期设计的青年但丁改为大叔但丁,不过怎么看都觉得也是很不错的游戏。另附:鬼泣4这个游戏有个特殊的三字评价:神优化。
DmC个人不太了解详情,不过个人玩起来除了操作方式有点不适应意外其他的没有丝毫问题。
贴吧有些人都说渣3渣4(鬼泣3,鬼泣4)指的是这游戏是个辣鸡游戏(很棒的游戏,一接触就会入坑),因爱而黑23333。
总的来说我个人知道的这三代都很不错,相对而言鬼泣1和鬼泣2的好评也还不错,虽然有些人不满鬼泣2某些设定。但游戏的好坏要考虑到游戏出厂的年代,那个时期的游戏做成鬼泣1,2那样已经很不错了。
那些黑鬼泣或者吐槽鬼泣的,大概就是简简单单通了简单难度就不说话了,或者是不喜欢act系列风格的玩家,个人觉得这个没什么好纠结的...
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