如题所述
在制作文字飘散汇聚动画的过程中,AE的Form粒子插件是一个便捷且基础的选择。尽管初学者可能更倾向于Particular插件,但Form粒子插件的特性使其在处理类似效果时展现出优势。Form粒子插件与Particular同属Red Giant Trapcode旗下产品,与Rowbyte的Plexus粒子插件并称为AE三款粒子特效必学插件之一。
Form粒子插件与Particular的最大区别在于发射器与粒子生命周期的设定。Form的粒子从创建到场景结束一直存在,无需发射器支持,粒子的存在不受生命周期限制。这种特性使Form在处理粒子效果时更加灵活且直观。
若你已熟悉Particular插件的操作,转用Form粒子插件将会更为顺畅,因为它们在原理和参数设置上有着高度相似性。
开始制作动画前,我们需要准备两个基础图层:一个黑色的固态层和一个用矩形工具绘制的白色长条矩形。矩形图层用于模拟粒子的消散范围,添加高斯模糊效果以增强视觉效果,并使用湍流置换为矩形添加自然流动的质感。
给矩形添加模糊和扭曲效果后,设置其位置关键帧动画,从左至右移动。然后,将矩形层和黑色固态层合并为预合成,为动画提供更清晰的层次结构。
接下来,新建文字图层和背景纯色图层,为动画添加主体内容。新建一个用于发射粒子的纯色图层,并在其中添加Form粒子插件。根据合成尺寸调整粒子网格大小,设置初始粒子数量以避免动画卡顿。在图形贴图选项中,选择文字图层作为颜色和Alpha通道的读取源,使用XY映射方式确保粒子按照文字形状发射。
在粒子运动效果方面,调整图形贴图中的分形强度,使其与文字图层的形状相匹配。创建预合成以分别控制扭曲和消散效果,调整消散强度以达到预期的动画效果。通过错位预合成,实现先扭曲再消散的效果。
在完成基本动画设置后,调整遮罩层和湍流置换等参数以优化视觉效果。最后,增加粒子数量,调整粒子尺寸,并导出动图以预览动画结果。
本文提供了从准备基础图层、设置粒子发射、调整动画参数到最终导出动图的详细步骤。希望鹿友们能够通过实践,熟练掌握使用Form粒子插件制作文字飘散汇聚动画的技巧。此外,本文还提供了源文件和视频链接,方便鹿友们进一步学习和参考。
Form粒子插件与Particular的最大区别在于发射器与粒子生命周期的设定。Form的粒子从创建到场景结束一直存在,无需发射器支持,粒子的存在不受生命周期限制。这种特性使Form在处理粒子效果时更加灵活且直观。
若你已熟悉Particular插件的操作,转用Form粒子插件将会更为顺畅,因为它们在原理和参数设置上有着高度相似性。
开始制作动画前,我们需要准备两个基础图层:一个黑色的固态层和一个用矩形工具绘制的白色长条矩形。矩形图层用于模拟粒子的消散范围,添加高斯模糊效果以增强视觉效果,并使用湍流置换为矩形添加自然流动的质感。
给矩形添加模糊和扭曲效果后,设置其位置关键帧动画,从左至右移动。然后,将矩形层和黑色固态层合并为预合成,为动画提供更清晰的层次结构。
接下来,新建文字图层和背景纯色图层,为动画添加主体内容。新建一个用于发射粒子的纯色图层,并在其中添加Form粒子插件。根据合成尺寸调整粒子网格大小,设置初始粒子数量以避免动画卡顿。在图形贴图选项中,选择文字图层作为颜色和Alpha通道的读取源,使用XY映射方式确保粒子按照文字形状发射。
在粒子运动效果方面,调整图形贴图中的分形强度,使其与文字图层的形状相匹配。创建预合成以分别控制扭曲和消散效果,调整消散强度以达到预期的动画效果。通过错位预合成,实现先扭曲再消散的效果。
在完成基本动画设置后,调整遮罩层和湍流置换等参数以优化视觉效果。最后,增加粒子数量,调整粒子尺寸,并导出动图以预览动画结果。
本文提供了从准备基础图层、设置粒子发射、调整动画参数到最终导出动图的详细步骤。希望鹿友们能够通过实践,熟练掌握使用Form粒子插件制作文字飘散汇聚动画的技巧。此外,本文还提供了源文件和视频链接,方便鹿友们进一步学习和参考。
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