如题所述
暴雪刚刚发布了暴雪嘉年华后Ion等设计师在问答环节中的问答。
地心之战
地心之战团队正在制定2024年的路线图,不久将宣布。在10.2补丁和地心之战之间,还有三次更新,他们希望为所有预购包增加价值,其中一个方案是提供Beta测试资格和三天的抢先体验。魔兽世界资料片将保持不变,包括四个区域、八个地下城、新等级和一个团队副本。团队希望减少内容空缺和停滞。
德鲁伊在11.0版本将获得动态飞行,专业将添加新的技能点,正在研究灵感属性。他们正在寻找增加制造订单可用性的方法,包括加入NPC在制作订单中。他们也正在研究套装代币在幻化方面的运作细节。目前计划保持灵魂绑定,但会听取反馈。暂时无法退出战队(Warbands),角色选择界面只会显示当前魔兽账户。在共享战队系统时,多个账号可能有一些限制,如只允许一个角色使用银行。大秘境传送门将成为账号绑定物品。战队的背景画面在发布时只有一个,但未来将可能允许自定义。暂时没有计划替换默认背包。挖宝(Delve)的宝箱钥匙将成为挖宝UI的一部分,不占用背包。在11.0版本中可以折叠货币的子标题。商栈将继续保留。
在11.0版本中会出现很大的伤害数字,但在地心之战中没有属性压缩,不过在12.0版本中可能会有。跨阵营时光漫游正在开发中,但他们不想将跨阵营游戏强制融入队伍查找器,而是正在研究更好的解决方案,允许通过预创建队伍进行时光漫游。目前没有具体计划添加更多的外观自定义选项,但将会在适当的时候添加。
在午夜/最后的泰坦中没有时间旅行,他们希望保持魔兽世界未来的故事与经典设定的关联,所以将重返银月城、奎尔萨拉斯和诺森德,看看它们如何随着时间变化并扩展。那些旧的区域也将允许动态飞行,包括允许东瘟疫之地和幽魂之地之间的无缝衔接。虽然他们希望最终任何坐骑都能动态飞行,但目前这还需要额外的动画。挖宝的设计是为了让玩家可以自由进行游戏,没有限制,玩家将从各种活动和每周任务中收集钥匙。如果未来可以让牧师像安度因一样穿板甲,当然会很酷,但会引起很多的物品配置问题。
核心是一个复杂的宇宙,他们保持所有故事的连贯性并且不遗忘任何角色,泰伦·格雷戈里也以跟踪谁是故事核心角色而闻名。暂时没有扩展蓄力机制的计划,因为他们想继续保持唤魔师的独特性,但会继续讨论。
巨龙时代
第四赛季即将来临,期间将会测试一些有趣的实验性内容,以及一些惊喜。考古学中的三角测量挖掘不会再次出现,因为实在太无聊了。然而,他们一直希望回归的是揭示艾泽拉斯历史碎片的想法,这也与挖宝有关。另外一个能够满足这种需求的有趣功能是“艾泽拉斯档案馆”,计划在巨龙时代未来的某个更新中引入。