3dmax中利用多个截面曲线建模

请问,在3dmax中,从autocad中导入某个实物的多个横截面曲线,利用什么命令可以把这些横截面曲线生成一个光滑的曲面或实体呢? 在autocad中通过loft很容易将这些曲线生成光滑的曲面,如下图所示。在线等答案,谢谢!

利用U向放羊。举个例:首先用样条线画个圆圈(其他线也可以)☞右键转换为NURBS


☞向上复制多个

☞选中去上面那个圆☞在右面功能栏找到创建曲面里的U向放羊点击开启☞然后依次从上往下点击圆形框



最后平滑面就出来了

追答

记得一定要是复制不是实例

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