如题所述
羁绊对战是面向全体玩家的跨服2v2竞技玩法,所有忍者的战斗数值都经过平衡处理,保障竞技完全公平公正。每天随机推荐多组羁绊忍者,使用羁绊忍者出战会有攻击加成。参与羁绊对战,达成特定目标可以获得奖励。
首选,从游戏界面看到,羁绊对战是一个独立玩法,取代了之前修行之路的入口位置(当然修行之路和生存挑战并入了试炼之地),进入羁绊对战界面可以看到左边是每天随机推荐多组羁绊忍者,虽然有推荐,但是不代表你过会对战就可以选择,因为这是要看你的目前都招募了那些忍者,如果没有招募到的,怎么推荐也没用。当然如果你都有推荐的忍者,那么这个玩法还有个好处就是帮你五星加成,也就是说忍者的战斗数值都经过平衡处理,保证了公平性。
接下来要说下羁绊对战有什么规则:1.跨服2V2从字面上来理解就知道需要组队,你可以随机组也可以创建房间好友一起打;2.每天推荐的4组有羁绊关系的忍者,使用羁绊忍者出站时候会有攻击加成,如果是每天推荐以外的羁绊忍者可能就没有攻击加成了;3.每天会有4个羁绊任务要完成就可以获取奖励了,只要每天任务是否都相同,那就要多做几天才知道;4.任务及其奖励会在每日凌晨5点重置。
实战玩法:2V2嘛这个大家一进去就完全明白了,和平时玩的小队激斗一样,就是跨服配对PK,玩法基本相同。只是新玩法-跨服2V2羁绊对战更为公平性,可玩性了。相信很多人不玩小队激斗的,这次除了减负还改善了可玩性,很不错的新玩法。竟然和小队激斗有很多相似地方,那么其中技巧还是可以拿来用的。
当战斗一开始的时候差不多20秒左右会刷新出第一波秘卷,然后过了50秒又会刷新出新的一批秘卷。之后的秘卷刷新就遵循着20秒→50秒→20秒这样的规律刷新,另外如果秘卷没吃完也是会刷新出新的秘卷的,只不过是直接覆盖掉之前的秘卷。这个玩法最大核心就团队配合与谁捡的道具多以及操作上的辗压,虽然说得通俗点,但也是事实吧!对于技术党,操控党来说这个玩法有如鱼得水般快活。另外还有个称号加成,这目前大家用得最多是仙人模式,对攻击有加成的,带和不带有很多差别,谁玩谁知道。
首选,从游戏界面看到,羁绊对战是一个独立玩法,取代了之前修行之路的入口位置(当然修行之路和生存挑战并入了试炼之地),进入羁绊对战界面可以看到左边是每天随机推荐多组羁绊忍者,虽然有推荐,但是不代表你过会对战就可以选择,因为这是要看你的目前都招募了那些忍者,如果没有招募到的,怎么推荐也没用。当然如果你都有推荐的忍者,那么这个玩法还有个好处就是帮你五星加成,也就是说忍者的战斗数值都经过平衡处理,保证了公平性。
接下来要说下羁绊对战有什么规则:1.跨服2V2从字面上来理解就知道需要组队,你可以随机组也可以创建房间好友一起打;2.每天推荐的4组有羁绊关系的忍者,使用羁绊忍者出站时候会有攻击加成,如果是每天推荐以外的羁绊忍者可能就没有攻击加成了;3.每天会有4个羁绊任务要完成就可以获取奖励了,只要每天任务是否都相同,那就要多做几天才知道;4.任务及其奖励会在每日凌晨5点重置。
实战玩法:2V2嘛这个大家一进去就完全明白了,和平时玩的小队激斗一样,就是跨服配对PK,玩法基本相同。只是新玩法-跨服2V2羁绊对战更为公平性,可玩性了。相信很多人不玩小队激斗的,这次除了减负还改善了可玩性,很不错的新玩法。竟然和小队激斗有很多相似地方,那么其中技巧还是可以拿来用的。
当战斗一开始的时候差不多20秒左右会刷新出第一波秘卷,然后过了50秒又会刷新出新的一批秘卷。之后的秘卷刷新就遵循着20秒→50秒→20秒这样的规律刷新,另外如果秘卷没吃完也是会刷新出新的秘卷的,只不过是直接覆盖掉之前的秘卷。这个玩法最大核心就团队配合与谁捡的道具多以及操作上的辗压,虽然说得通俗点,但也是事实吧!对于技术党,操控党来说这个玩法有如鱼得水般快活。另外还有个称号加成,这目前大家用得最多是仙人模式,对攻击有加成的,带和不带有很多差别,谁玩谁知道。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考