如题所述
C语言入门,通过一步步实践编写"贪吃蛇",来掌握结构体、循环和函数等基础概念。本文将从四个关键步骤引导你:创建图形界面、定义和初始化蛇、让蛇动起来以及创建食物。
1. 创建图形界面
首先,使用Easyx库的initgraph和setbkcolor函数创建640*480的蓝色窗口。注意程序运行初期可能出现闪退,可通过while(1)或getchar()保持显示。
2. 定义与初始化蛇
定义蛇的结构体,包含节点、长度、方向和坐标。使用POINT结构体和宏定义简化坐标表示。从画蛇头开始,逐步构建蛇身,利用循环和solidcircle函数实现。
3. 蛇的移动与方向控制
蛇头按方向移动,蛇身通过后一个节点替换前一个。使用switch语句控制方向,并利用_kbhit()函数实现实时键盘控制。解决移动问题,如头身合并和穿墙问题。
4. 创建食物与吃食物
定义食物结构,初始化时用模运算确保在窗口内。让蛇吃到食物时,调整坐标匹配逻辑,吃完后蛇身增长并重新生成食物。
额外功能:暂停
添加暂停功能,利用_getch()函数检测空格键,实现游戏暂停。
完整代码在文章末尾,通过一步步实践,你将逐渐掌握C语言并亲手创造这个经典游戏!
1. 创建图形界面
首先,使用Easyx库的initgraph和setbkcolor函数创建640*480的蓝色窗口。注意程序运行初期可能出现闪退,可通过while(1)或getchar()保持显示。
2. 定义与初始化蛇
定义蛇的结构体,包含节点、长度、方向和坐标。使用POINT结构体和宏定义简化坐标表示。从画蛇头开始,逐步构建蛇身,利用循环和solidcircle函数实现。
3. 蛇的移动与方向控制
蛇头按方向移动,蛇身通过后一个节点替换前一个。使用switch语句控制方向,并利用_kbhit()函数实现实时键盘控制。解决移动问题,如头身合并和穿墙问题。
4. 创建食物与吃食物
定义食物结构,初始化时用模运算确保在窗口内。让蛇吃到食物时,调整坐标匹配逻辑,吃完后蛇身增长并重新生成食物。
额外功能:暂停
添加暂停功能,利用_getch()函数检测空格键,实现游戏暂停。
完整代码在文章末尾,通过一步步实践,你将逐渐掌握C语言并亲手创造这个经典游戏!
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