鬼泣5相对于上几部有哪些进步的地方?

如题所述

《鬼泣5》并不是一部完美的作品,但是相较于《鬼泣系列》的受众来说《鬼泣5》已经足够好,甚至还给到了不少玩家惊喜。那么今天盘点一下《鬼泣5》较之前作进步的地方:

画面更加进步,色彩更加炫丽

《鬼泣4》最早发布于2008年PC以及主机端,自那之后《鬼泣系列》便进行了相当长的停滞,期间卡普空还授权给其他厂商开发了一款外传性质的《DMC鬼泣》继承了系列的动作系统,但是大家对于这款外传性质的游戏普遍认可度不是很高,尤其是游戏内容以及人设部分遭到了网友的吐槽。这部《鬼泣5》算是系列的正统续作,在画面表现力上绝对是一流的水准,提升自然是不言而喻的。

音效与粒子特效的双重进步

在第五代为了跟上时代的发展,卡普空也是按照市面一线3A大作来开发《鬼泣5》的。时代的进步使得游戏演出画面非常厉害,不管是游戏各方面音效的进步,还是酷炫的粒子特效,以及各种光影变化,带给玩家的真实感是前作无法比拟的。

引以为傲的战斗系统得以继承和发展

除开最明显的画面之外,大家最关心的还是游戏最关键的动作部分。有动作天尊之称的卡普空自然不会让大家失望,保持了系列一以贯之非常华丽酷炫的操作演出,多种攻击模式以及多种进攻动作让哪怕操作一般的玩家也可以打出惊艳的操作。

前作人气角色的回归

在第四部将主角换成尼禄的时候是受到比较多质疑的,但是结果来看大家还是比较接受的,这次第五部尼禄依旧是主角,同时包括但丁以及维吉尔的出现也是令很多系列老玩家大呼良心,毕竟前作但丁出现不少但是维吉尔可是一晃而过。

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