如题所述
不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法“小孩子才玩道具”,是什么让玩家产生了这种误解.
无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。
(一)竞速技巧,在道具基本通用
道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。
起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。
目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。
(二)被忽视的复位键
复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。
(三)吃饱没事做漂移
适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。
(四)算计
每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。
空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。
墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。
(五)道具模式现状
目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。
所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。
道具竞速都是飞车的一个模式罢了,还是要练好技能。