fusion如何创造小游戏

如题所述

当然,fusion提供了对安卓、苹果和UWP的导出支持,安卓是这三种导出里面最简易的,可以直接打包得到apk,然后QQ发到手机也好,数据线直接拷贝也好,点开安装就可以了。UWP其次,导出的是一个代码包,需要用visual studio编译,部署也需要在windows设置里面进行简单的调整,虽然复杂,但是流程还算是顺畅。苹果的导出可以说是最复杂的,导出的是一个工程文件,需要在MAC下面编译,再部署到iphone上面调试……

所以,这里以最简单的导出安卓为例,其实导出到其他的平台步骤大多都类似。

好了,fusion导出安卓能够实现直接输出apk,仅仅依靠本体是不可以的,首先你得需要导出的DLC:

接着,你需要下载Android SDK……

以及JDK

需要注意的是,如果你下载的版本较旧,有些新的插件是无法使用的。

先把下载挂上,在下载过程之中,咱们先配置一下工程。

将build type改成android application

接着,记得把标题栏和菜单栏关掉,不然会很诡异……有一种梦回安卓2.0时代程序的感觉……

然后配置别的部分

你可以自定义程序包名称~

因为我的SDK还是2.3的(上古时代XD)……所以目标版本就是2.3.

Minimum android verson就是允许的最低安卓版本,target就是目标安卓版本。

你可以选择程序的OpenGL版本,维持默认就可以了,然后这个选项是横屏模式,portrait是竖屏,landscape是横屏,any则是开启自动旋转。

这里我们选择了横屏,也就是landscape

这里配置的是程序的显示模式,决定他要如何适配手机的屏幕,测试的话,按照图示选择即可。

注意要取消勾选显示状态栏,游戏全屏以后还显示状态栏有点怪怪的。

这里编辑的是程序图标以及虚拟摇杆图标。

版本识别码和版本名称,版本名称就是安装程序的时候给出的提示版本,版本识别码每个版本之间不能相同,否则会出现安装失败的情况。

下面就是需求硬件和需求权限,按需选择即可。

接下来切换到场景属性

勾选你需要的按钮(fire 1,fire 2,虚拟摇杆默认显示),当然,你也可以选择用重力感应来控制亦或是采用插件控制。

左手模式的话,虚拟摇杆会被默认显示到右侧,而fire 1、2显示到左侧,取消勾选则是右手模式,两者的位置与左手模式相反。

虽然鼠标左键点击会被等效成为玩家触摸

但是手机上面没有空格键,这里要么在场景里面制作一个按钮用来实现功能,要么将他修改为系统按键

好了,现在已经基本可玩了,而且你的SDK下载的也差不多了。

将SDK安装完毕,打开fusion菜单栏的tools-preferences

切换到general选项卡,设置你的SDK路径

接下来——file——build——application!

等待读条

需要注意的是,程序名称不能够有特殊符号,例如&,当时遇到这个问题我困扰了很久……最后看临时log才明白是特殊符号的锅……

好啦,将程序包拷贝到你的安卓手机里面吧~

安装,运行!

(垃圾老旧小米请不要吐槽XD)

效果还算不错~蛮流畅的~

好啦,现在只是粗略的介绍了一下导出的方法,现在你已经能够做一点简单的手机小游戏咯~

除此之外,你还可以使用许许多多强大的插件,例如官方安卓插件包……
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