请问一下大家,如何才能玩好魔兽真三。本人玩过下魔兽冰卦王座。对魔兽的操作都几了解。最近玩了魔兽真三。发觉这个版本比较好玩。但玩得不怎样,经常给人杀。而且经常给人家骂(这超级不爽),本人都算是新手,请问如何玩好魔兽真三?有什么技巧,心得?有什么要一定掌握的?(例如:A兵,走位,意识,团队的合作等)。
有什么是玩真三的基础?
谢谢了!!!
不要复制别人的答案给我,我想听的是自己的经验,心得!!好的答案。再送50分!!!
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO5-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
NO6-[典卫]
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO15-[曹仁]
团战魏国必出的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。
曹仁的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,真三唯一的力量型法师。
① 出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后第一个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。出门升沉睡确保不会出现挂掉的意外,2=3级C,无论对方是否有压线的英雄,都可以稳妥找机会杀兵拿钱兼消耗对方血量。4蓝3红足够让你轻松的达到6级了。6级的曹仁应该马上寻找杀人机会,有队友的配合当然好,即使没有,杀对方的敏英和法师也是比较容易的,特别是压制对方的中路。就算你变身后狙杀失败,也可以再顺路打钱,是很少见的在杀人、赚钱两不耽误的英雄。不推荐去下路杀人,地形太过复杂,对方很容易逃脱。偷袭的时候先沉睡对方,有队友配合就不用多说了,如果没有,则看对方的危险性质和自身MP量,从而选择是上去打2下再CG连发,还是直接CG。G完打一下对方就开始贴对方走,待到你的晕技能够释放的时候他还无法摆脱你的话,150到手。对方没鞋子杀他不难,有鞋子就需要一定的操作和反应能力了,和关的大招一个道理。由于体积超大,贴人的时候尽量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期潇洒完回家补靴子+2个力量护腕,之后如果己方法师已出了孙子,你就补活丹1个,否则就出孙子。买2-3抛石车开始速推上路。后期买青囊,延长车辆和小兵的作战能力。可以出源式加防以避免被秒杀,但千万不要企图买大斧或者加攻之类的物品。曹仁本体对高级战士装备的发挥是非常差强人意的。
③ 中期再补一定数量投石车,后期加坦克。变身的时机要掌握好,没有队友配合的情况下提前变身只会加速你的死亡。后期4级沉睡时间长,会战可以用在威胁比较大的英雄如诸葛、关羽身上,让蜀国一个主力无法在8秒内做任何事情,会战的胜负很自然就分晓了。当然,如果对方正在被或很可能被小兵攻击,就不要选择沉睡他。
④ 注意E和G的使用无论在前中后期都非常重要,攻可杀人防可救人。曹仁是个注重和队友配合的英雄,所以最好一直和队友保持良好的沟通,告诉他们你会在什么时候E对方,又会在什么时候出G,路人战尤其讲究语言上的沟通,完全靠队友的自觉和意识来配合是不可靠的,有了语言上的沟通,才能做到团战般的默契配合。
NO19-[荀彧]
荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力极强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。
荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量极少容易被秒是他的唯一弱点。
① 出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:GTGTGWGTT,G和T满后加医疗波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。
② 打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。
③ 玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。
NO21-[赵云]
就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。
赵云的特点:没有弱点。
① 出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过 ,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。
② 玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。
③ 现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。
NO22-[郭嘉]
如果郭奉先不早逝,也许曹操成就霸业就没有艰辛,郭嘉在历史上的能力无庸质疑,在真三中,也是具有领导能力的法师。
郭嘉的特点:辉煌光环增强全队技能输出的持久性,爆破冰河也是真三少数会战中能先发制人的群定技之一。
① 出门4红2蓝4树枝,有司马的情况下走上路,无司马的情况下走中路。技能升级:N和光环互点,有大点大,升1级冰霜互甲主要起缓慢近战敌人的作用,其他黄十字。郭嘉的物理和魔法攻击都不错,N人后再打1-2下综合伤害可观,前期中路对抗不比任何英雄弱势,边路就更不用说了,曹郭一直是经典边路组合。由于自身保护能力比较差,出孙子是必须的,为此平时要注意用N打钱,平均消耗小兵的血量,再放N,是比较不错的方法。
② 和曹仁一样,6级即开始杀人是郭嘉必定会做的事情。是先N还是先C视具体情况。一般偷袭的时候先C,补1-2刀后再N再补刀,是神也活不了。没有大招的情况下少招摇过市,安心打钱或散步。出完孙子补1-2个力量护腕,如果队伍速推的话就买青囊。
③ 很多人玩郭嘉杀人多,自己死的也多,这虽然是他们对郭嘉的理解还不透彻,但多少也反映了郭嘉的杀伤力和自身的脆弱。平时多跟队友呆在一起,不要搞个人英雄主义,对敌人保持持续打击而不是一口吃掉他,郭嘉就是这样的英雄,越有耐心越可怕的英雄。
NO30-[诸葛亮]
一直不明白诸葛亮为什么没有专署武器,也许是本身已经够强了把HOHO。无论从历史上还是从游戏来说,他都无愧于三国第一法师的称号。
诸葛的特点:普通攻击出手快,伤害高,大技出名的BT,蜀国当仁不让的中法人选。
① 出门装备3红4蓝4树枝,注意买第4树枝的时候要站在外围,这样能保证你走在第一拨兵前面,能够挡到兵。第一级升E,第二级升G,3级前A兵,3级后开始和对方中法对抗。由于诸葛普攻高,攻速也快,前期一般只A兵打钱,至于前期加不加3级E,则是仁者见仁智者见智,个人还是推荐初期加3级E而不是升黄十字,毕竟如果对方战士偷袭的话,3级E能很准确的冻到对方。至于其他细节问题,跟前面介绍司马的时候一致,在此不再赘叙。
② 6级后即使司马在你面前也不会很装比,可以保证你中路顺利的A兵打钱。如果边路受压或存在潜在的150,随时支援。用E冻人全靠各位的判断能力了,冻住后第一时间按X很重要,按慢半秒也许对方就能逃脱了。释放X的时候你可以干任何事情,比如按G,A人,操作英雄向前走动等。释放X的时候并不是离对方越近越好,最好保持2-3步的距离,这样对方就很难逃脱你的3次激光。有了孙子后即使没有冰冻的机会,直接孙子开大技也可杀人。由于本人诸葛相对于司马来说并不是强项,所以更多的细节就说不出来了,各位见笑。
飞鞋其实用于偷袭,或则敌人走路不YD(自己没兵 总要后退把,故尽量压线来个飞EX)
③ 前期中路对抗如果吃亏,一旦红药耗尽而蓝药偏多,就应该用G技多打些钱。被压分2种,一种是钱被压,一种是人被压,人被压不要紧,钱不能被压。至于装备方面,钱多就直接出孙子,否则先靴子+活丹。风棍不推荐先合,有1孙子+1靴+1活丹后可以考虑出飞靴。有了孙子飞靴子,再加自身的冰冻技,杀人能力有了质的提升不说,自身的安全性更是打了3重保险。之后,再合风棍。
④ 诸葛大技中的雨和雪都是常用的,对于变身曹仁来说雪的威胁是非常大的,但注意开雪后会有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好坏全靠个人观察和判断能力。此外雾是群隐技能,能使附近所有的己方英雄全部隐身,但是隐身后不能穿人,自然也不能穿蛇棍。熟记这几个大技的快捷键,是很有好处的。
⑤ 由于诸葛本身威力强大,只要你不是新手,稍微会一点操作,都不会惨到被队友责骂。一般的路人,队友对中法最基本的要求是出孙子,其次是要求中法少死,能做到这2点,你就可以玩中法。顺便提一下,新人朋友们刚玩真三的时候不要选诸葛关羽这样的绝对主力而又讲究操作的英雄,应该选一些相对操作简单而又不容易死的英雄,如张飞、威严等,这样你即使只按队友的要求配合放上一个晕技就走人,你的队友也不会说你什么
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO5-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
NO6-[典卫]
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO15-[曹仁]
团战魏国必出的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。
曹仁的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,真三唯一的力量型法师。
① 出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后第一个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。出门升沉睡确保不会出现挂掉的意外,2=3级C,无论对方是否有压线的英雄,都可以稳妥找机会杀兵拿钱兼消耗对方血量。4蓝3红足够让你轻松的达到6级了。6级的曹仁应该马上寻找杀人机会,有队友的配合当然好,即使没有,杀对方的敏英和法师也是比较容易的,特别是压制对方的中路。就算你变身后狙杀失败,也可以再顺路打钱,是很少见的在杀人、赚钱两不耽误的英雄。不推荐去下路杀人,地形太过复杂,对方很容易逃脱。偷袭的时候先沉睡对方,有队友配合就不用多说了,如果没有,则看对方的危险性质和自身MP量,从而选择是上去打2下再CG连发,还是直接CG。G完打一下对方就开始贴对方走,待到你的晕技能够释放的时候他还无法摆脱你的话,150到手。对方没鞋子杀他不难,有鞋子就需要一定的操作和反应能力了,和关的大招一个道理。由于体积超大,贴人的时候尽量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期潇洒完回家补靴子+2个力量护腕,之后如果己方法师已出了孙子,你就补活丹1个,否则就出孙子。买2-3抛石车开始速推上路。后期买青囊,延长车辆和小兵的作战能力。可以出源式加防以避免被秒杀,但千万不要企图买大斧或者加攻之类的物品。曹仁本体对高级战士装备的发挥是非常差强人意的。
③ 中期再补一定数量投石车,后期加坦克。变身的时机要掌握好,没有队友配合的情况下提前变身只会加速你的死亡。后期4级沉睡时间长,会战可以用在威胁比较大的英雄如诸葛、关羽身上,让蜀国一个主力无法在8秒内做任何事情,会战的胜负很自然就分晓了。当然,如果对方正在被或很可能被小兵攻击,就不要选择沉睡他。
④ 注意E和G的使用无论在前中后期都非常重要,攻可杀人防可救人。曹仁是个注重和队友配合的英雄,所以最好一直和队友保持良好的沟通,告诉他们你会在什么时候E对方,又会在什么时候出G,路人战尤其讲究语言上的沟通,完全靠队友的自觉和意识来配合是不可靠的,有了语言上的沟通,才能做到团战般的默契配合。
NO19-[荀彧]
荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力极强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。
荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量极少容易被秒是他的唯一弱点。
① 出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:GTGTGWGTT,G和T满后加医疗波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。
② 打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。
③ 玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。
NO21-[赵云]
就象暴雪用公司名命名了暴风雪这个强大技能一样,真三国无双也用无双命名了赵云的大技。“赵云后期双鬼一出,天下无敌。”是的,有了装备的赵云就是神。
赵云的特点:没有弱点。
① 出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过 ,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。
② 玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。
③ 现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。
NO22-[郭嘉]
如果郭奉先不早逝,也许曹操成就霸业就没有艰辛,郭嘉在历史上的能力无庸质疑,在真三中,也是具有领导能力的法师。
郭嘉的特点:辉煌光环增强全队技能输出的持久性,爆破冰河也是真三少数会战中能先发制人的群定技之一。
① 出门4红2蓝4树枝,有司马的情况下走上路,无司马的情况下走中路。技能升级:N和光环互点,有大点大,升1级冰霜互甲主要起缓慢近战敌人的作用,其他黄十字。郭嘉的物理和魔法攻击都不错,N人后再打1-2下综合伤害可观,前期中路对抗不比任何英雄弱势,边路就更不用说了,曹郭一直是经典边路组合。由于自身保护能力比较差,出孙子是必须的,为此平时要注意用N打钱,平均消耗小兵的血量,再放N,是比较不错的方法。
② 和曹仁一样,6级即开始杀人是郭嘉必定会做的事情。是先N还是先C视具体情况。一般偷袭的时候先C,补1-2刀后再N再补刀,是神也活不了。没有大招的情况下少招摇过市,安心打钱或散步。出完孙子补1-2个力量护腕,如果队伍速推的话就买青囊。
③ 很多人玩郭嘉杀人多,自己死的也多,这虽然是他们对郭嘉的理解还不透彻,但多少也反映了郭嘉的杀伤力和自身的脆弱。平时多跟队友呆在一起,不要搞个人英雄主义,对敌人保持持续打击而不是一口吃掉他,郭嘉就是这样的英雄,越有耐心越可怕的英雄。
NO30-[诸葛亮]
一直不明白诸葛亮为什么没有专署武器,也许是本身已经够强了把HOHO。无论从历史上还是从游戏来说,他都无愧于三国第一法师的称号。
诸葛的特点:普通攻击出手快,伤害高,大技出名的BT,蜀国当仁不让的中法人选。
① 出门装备3红4蓝4树枝,注意买第4树枝的时候要站在外围,这样能保证你走在第一拨兵前面,能够挡到兵。第一级升E,第二级升G,3级前A兵,3级后开始和对方中法对抗。由于诸葛普攻高,攻速也快,前期一般只A兵打钱,至于前期加不加3级E,则是仁者见仁智者见智,个人还是推荐初期加3级E而不是升黄十字,毕竟如果对方战士偷袭的话,3级E能很准确的冻到对方。至于其他细节问题,跟前面介绍司马的时候一致,在此不再赘叙。
② 6级后即使司马在你面前也不会很装比,可以保证你中路顺利的A兵打钱。如果边路受压或存在潜在的150,随时支援。用E冻人全靠各位的判断能力了,冻住后第一时间按X很重要,按慢半秒也许对方就能逃脱了。释放X的时候你可以干任何事情,比如按G,A人,操作英雄向前走动等。释放X的时候并不是离对方越近越好,最好保持2-3步的距离,这样对方就很难逃脱你的3次激光。有了孙子后即使没有冰冻的机会,直接孙子开大技也可杀人。由于本人诸葛相对于司马来说并不是强项,所以更多的细节就说不出来了,各位见笑。
飞鞋其实用于偷袭,或则敌人走路不YD(自己没兵 总要后退把,故尽量压线来个飞EX)
③ 前期中路对抗如果吃亏,一旦红药耗尽而蓝药偏多,就应该用G技多打些钱。被压分2种,一种是钱被压,一种是人被压,人被压不要紧,钱不能被压。至于装备方面,钱多就直接出孙子,否则先靴子+活丹。风棍不推荐先合,有1孙子+1靴+1活丹后可以考虑出飞靴。有了孙子飞靴子,再加自身的冰冻技,杀人能力有了质的提升不说,自身的安全性更是打了3重保险。之后,再合风棍。
④ 诸葛大技中的雨和雪都是常用的,对于变身曹仁来说雪的威胁是非常大的,但注意开雪后会有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好坏全靠个人观察和判断能力。此外雾是群隐技能,能使附近所有的己方英雄全部隐身,但是隐身后不能穿人,自然也不能穿蛇棍。熟记这几个大技的快捷键,是很有好处的。
⑤ 由于诸葛本身威力强大,只要你不是新手,稍微会一点操作,都不会惨到被队友责骂。一般的路人,队友对中法最基本的要求是出孙子,其次是要求中法少死,能做到这2点,你就可以玩中法。顺便提一下,新人朋友们刚玩真三的时候不要选诸葛关羽这样的绝对主力而又讲究操作的英雄,应该选一些相对操作简单而又不容易死的英雄,如张飞、威严等,这样你即使只按队友的要求配合放上一个晕技就走人,你的队友也不会说你什么
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2008-11-21
一、心态
这不仅是对新手而言,对老手也同样重要,只是在新手玩家身上体现的较为明显,因为团战经验并不丰富的玩家,在混战中容易产生紧张的情绪,如果是面对强手,则这点体现的更为明显,会出现操作上的一些低级失误,所以如何保持良好的心态,是学习团战的一个重要因素。只有心态平合,冷静判断,才能对比赛的大局有一个整体的判段,发挥出应有的水平!尤其是在局势占劣势的时候,千万不能慌乱和急进,这样更容易让自己掉入对手的陷阱!个人建议容易紧张的玩家在打局时嚼一块口香糖,有助于缓解紧张的情绪,不过注意别把舌头咬了!
二、配合
在团战中,始终强调的一点,就是集体高于个人,整体配合高于单兵作战。多看录象,多实践,绝对是提高自己配合意识的不二法门,世界上没有白来的午餐,那么也不会有不经过练习就成为神级的选手。当然,和越强的对手对战,自己提高的也就越快!虐菜只会原地踏步!
三、总结
就像一篇好的文章总要有个漂亮的结尾,那么当打完一局比赛后,尤其是失利的比赛,其经验教训将是十分可贵的,如何总结好每一场比赛的败笔,是使自己快速进步的一大方法,从录象中寻找问题,解决问题,保证自己以后尽量不在犯同样的错误。古语尚有云:“失败乃成功之母”。这里说点题外话,HM你个菜鸟,你敢再奔放一点吗,电位杀0死8,赵云杀0死12,我觉得你完全就一新手! 咳~~那么大家忽略我说的这段黄字吧!
四、找个好师傅
刚接触团战,如果能得到一个好师傅的耐心指点,那么将会是受益匪浅的,但是不是人人都可以找到,所以这点嘛,用来参考吧........
五、个人技术
A兵补刀是魔兽永远的基本功,那么大家一定要练习好这一点,先从自己最擅长的英雄开始,在平时的路人和团站中严格要求自己,操作奔放起来 千万不要懒散,懒是会懒成菜鸟的!HM弟弟就是最好的例子,大家千万不要学!
六、意识的提高
这点完全靠经验的积累,天赋和良好的逻辑思维也占一定的因素,形容的形象一点就是菜鸟用手打真三,高手用脑子打真三,那么神手就是用脑子指挥手来打真三!这点也是真三最重要的一点,包括个人意识,团战配合意识,在战斗中对关键点的把握,都要靠意识来判断,之所以把这点放到最后一点,是因为这点的不可模拟性和不可学习性,完全是个人对比赛的阅读能力和理解能力,那么也是最难提高的一点!多积累经验,多思考,是提高意识的办法之一!
下面呢...是关于诸葛亮滴...
那么先华丽分割一下
谈到S国,我们大部分人所熟悉的,那必然是S国的先发五虎:
卧龙诸葛亮,武神关云长,燕人张翼德,单枪赵子龙,猛将魏文长。
那么今天我们先来讲一讲诸葛亮这个人物;
那么再华丽分割一下
诸葛亮,字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位。
那么在3.9D的图中,诸葛亮可以说是当之无愧的第一法师。拥有最高的智力成长和不低的力量成长,以及他瞬间的巨大伤害输出。
(以下数据转自糖糖的真三心得)
初始力量:19 每级增加:1.6
初始敏捷:15 每级增加:1.0
初始智力:26 每级增加:3.4
基本移速:300
基本攻速:1.64
暴雷雨 召唤暴雷雨攻击复数敌人
(一级)造成080点伤害,可以攻击2个单位。耗魔:100
(二级)造成145点伤害,可以攻击3个单位。耗魔:115
(三级)造成205点伤害,可以攻击4个单位。耗魔:130
(四级)造成265点伤害,可以攻击5个单位。耗魔:178
CD6秒,施法距离700。6秒CD,700的距离居定向法术之冠,伤害不低可攻击5个目标。非常好用的技能,施法时可以拥有极大空中视野
极冻凝结 让指定区域中的敌人冰冻起来。
(一级)造成070点伤害/冻结2秒,范围150。耗魔:120
(二级)造成120点伤害/冻结2秒,范围170。耗魔:135
(三级)造成170点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:150
(四级)造成220点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:165
CD20秒,施法范围220。2秒的冰冻用来配合再好不过了,伤害不俗,耗魔也不大,可惜LV低的话范围较小
飓风 召唤一个具有杀伤力的龙卷风
(一级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒10点伤害。耗魔:100
(二级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒20点伤害。耗魔:125
(三级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒30点伤害。耗魔:145
(四级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒40点伤害。耗魔:165
CD22秒,施法距离500,持续10秒。原形竟然是岗哨守卫公认的废技,其实可以用来探路(风拥有自己的视野),拆塔(可伤害建筑物),不过因为无法控制其移动,而且毫无规律可言。加上耗魔较大,实在派不上大用处。
天变 呼风唤雨改变天气,以改变技能效果
自KOEI的三国系列开始,就是诸葛的招牌技能了,在这里,已经神似到了极限
卧龙光线(普通模式) 用雷射光束进行扫射攻击。
(一级)使用雷射光攻击,每条光束造成100点伤害。耗魔:315
(二级)使用雷射光攻击,每条光束造成160点伤害。耗魔:390
(三级)使用雷射光攻击,每条光束造成220点伤害。耗魔:465
CD150秒,最BT的技能之一,恐怖的近身攻击和大范围伤害。团战杀手。
雷霆(雨天)(无法攻击隐身中英雄)
(一级)对敌方所有英雄造成175点伤害。耗魔:225
(二级)对敌方所有英雄造成250点伤害。耗魔:275
(三级)对敌方所有英雄造成325点伤害。耗魔:325
CD150秒,MAP技能。所有空血的英雄逃命时最怕看见什么?“下起雨了”= =# 用来查看阴着的敌人也很有效
雾隐(雾天)
(一级)将周围我方士兵隐藏起来,持续10秒。耗魔:210
(二级)将周围我方士兵隐藏起来,持续15秒。耗魔:260
(三级)将周围我方士兵隐藏起来,持续20秒。耗魔:310
CD145秒,原形为隐身术而非疾步风,不能穿越障碍,请玩家注意。逃命,阴人2不误的好技能。
冰雪爆(雪天)在周围创造出一个暴风雪区域,凝结空气中的寒气结成冰雹进行攻击。
(一级)每个冰雹可以造成20点伤害。耗魔:315
(二级)每个冰雹可以造成30点伤害。耗魔:390
(三级)每个冰雹可以造成40点伤害。耗魔:465
CD150秒,被冰片击中会极大的减速。华丽的技能,高伤害加范围减速,不会被眩晕技被打断,冰片会随机攻击范围内敌人,所以伤害会分摊。如果遭遇战单对单的情况下伤害恐怖,威力大于激光。
兵法有云,知己知彼,百战不殆,那么从上面的资料,我们可以很清楚明了的做到“知己”。那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八及时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
那么我们再回到学习中来,我们来学习一下诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。(在这里我们先暂时不讨论W国眼和其他情况,只讨论诸葛如何在全局中发挥作用。)
等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。(这里我们暂时把W国的打断技能抛开不谈)
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
....接下来...就是超级明星...老关了
路漫漫其修远兮,想成为一个真三神手绝非一朝一夕,高手都是经过苦练和积累的,所以成为高手无任何捷径可走,这里也给很多热血沸腾的新玩家提个醒,要成功就得下苦功 。那么闲话到此为止,下面进如正题。
先华丽分割一下
关羽目前在团战中流行的定位,是一个前期主要和魏延配合游走,中期上路打钱,后期集合的这么一个思想,鼠标大大在这里建议大家不要被这么一种思想所约束,而禁锢了本身的自由发挥。当然也不是让你乱玩,完全不配合。
那么先谈出门,五树出门显然是比较合理的,这样可以给张飞买4红2蓝,你也可以小气一点,四树一拳套出门,药无非是少买一点,只要配合的好,也没有什么关系。
在面对魏国上路初期的强势时,很多关羽很怕被郭嘉N,而躲到了张飞的后面,其实你不被N张飞也要被N,一样要吃血,与其让郭嘉连兵和张飞一起N,不如主动上前压线,逼郭嘉N自己,当然,这也不是让你傻里傻气就冲上去一直让郭嘉打自己,打到死为止。 团战上路今时今日的态势,经常是张飞和郭嘉两人用车互砸,关魏曹三人都在游走,今天既然是谈关,我们就暂时撇开其他人的发挥不谈,以免有人钻牛角尖,毕竟战术归战术,在战场上的发挥是千变万化的。
那么关羽现今究竟可以做些什么呢,第一就是和魏延在上路保护张飞出车,被N几下没啥的,要知道一个你倒下去了,千万个张飞站起来了,一开始的上路就是抓失误,谁走位失误,谁就死,显然面对蜀国三名晕将,魏国的压力要大一些。对于魏国来说,有两种出门方法,有曹仁速眼型,这样的出门,关羽最好能抓住机会配合张飞先解决一次郭嘉,而在曹仁和郭嘉都在的情况下,自然是要先杀曹仁的,毕竟他有限制技E,但是这又不是一个固定的公式,郭嘉如果走位失误,离开曹仁的保护 那么,就让他回家泡温泉吧,玩关羽的玩家就要注意了,杀人时究竟是该自己先D,还是先X,一定要看清楚,所以说,蜀国上路三个人是最需要配合的,只要算准晕的时间,即使被睡一个,也可以杀掉郭嘉。张飞的晕最高级是3秒,关羽是1.75秒,魏延是2秒。
关羽出门后,1D加点,打桶,跳上路强盗,拿经验,这样吃一个兵就可以二级, 虽然鼠标大大玩郭嘉喜欢在野那等关羽,但是不是每个人都这么YD的,谈到加点,那么问题就来了,鼠标大大把如今流行的加点都给大家列出来,大家自己选择:
A、1X4D爆击流:这样的加点显然是很有爆发力的,优势在于曹仁游走时,即使缺少魏延,也可以配合张飞很轻松的杀掉郭嘉
B、1X1D属性流:这样加点的关,血厚蓝多,坚持我国主张的走可持续发展道路,也不失为一种比较好的加点。 而且1D耗蓝少,方便逃跑。
C、其他:其他的加点当然还是有的,比如1X1D加爆击弥补爆发力,1X4D加属性弥补血蓝,鼠标大大不是很推荐4X4D,因为这样的关,太耗蓝了,而且没有什么战斗持续能力,血少蓝短。
那么再华丽分割一次
有的新人玩关,XD连不起来,他们总怕D不准,所以总要看见X出手了,晕住人了才D,但是X只有1.75秒,而D的准备时间足足有1秒,这样肯定D不准人了,关键是个自信,其实一般只要在双方速度相差不大,视野良好的情况下,X的动作出来了,就可以直接按D了,D的位置就在目标单位目前行进方向的靠前一点点,把X的准备时间中,单位所走的路程算进去,这样就可以D个八九不离十了。多练几次一定可以掌握,也有关存在B跟不住人的情况,这也得靠多练习,预算敌人的走位,提前卡住他的位置,而不是一味的用鼠标右键去点人。
在团战中,关在保护张飞出车后,经常处于游走中下的状态,那么就要熟悉整体的战术,比如魏国哪里可能有眼,哪里可能有青蛙的晕棍,这都要尽量的避开,当然,魏延有在下路插眼那就更方便了,我们经常可以在录象中看到,但司马E或者典韦T的时候,关羽正好D了,这就是一个经验的问题了,什么时候司马和典韦会晕自己,就提前D,敌人血少的话就D到他身上,血多不利于我们自己的情况,那就D跑。毕竟保命最重要。一个好的关,一定要会判断什么时候逃跑,什么时候可以拼一拼,比如你是加了爆击的关,那么在下路和典韦对砍的时候,你红血了,典韦血比你多个一两百,如果离箭塔近,你当然可以D回去,但是如果有点距离的话,可以考虑拼一拼,毕竟关羽的爆击率是非常高的,而逃跑的话,典韦速度快,又有被动晕技,还没跑到家你就挂了,所以可以在预计典韦要T自己的时候,一个D再砍两刀,RP爆发的话死的就是他了! 玩真三,咱玩的就是不怕死,身为力量英雄,死也要死在冲锋的路上,死也要让敌人出一身冷汗!你看可以不
那么在张飞出飞鞋后,上路就是关羽的了,迅速打钱出装备,飞鞋玄武力量一个都不能少 当然有钱还可以出个铠甲啥的。但是不能死盯在上路打钱,连别人来抓自己都不跑,也不能别人打到家门口了,都不回去帮忙, 这样很明显要被喷的。在上路和郭嘉对K,关不要老想着单杀郭嘉,有机会咱就杀,没机会咱专D他的车,4D,D到他哭为止,咱只要有足够的红蓝,就和他耗。
在集合战中,关羽的定位就是个肉盾,当对面的技术都不错,站位也都很好的情况下,蜀国肯定要有一个人去打乱敌人的阵型,这样的重任舍关取谁 ,让我们飞进去B吧,只要敌人阵型一乱,诸葛和张飞就有机会了,那个喜欢飞T的典韦就交给魏延了。
谈关羽,则不能不谈他的专署,这绝对是3.9D的一个最大的BUG,但也是一大亮点,经常为蜀国提供了后期翻盘的机会。当然,在团战中是没有多少机会能出的,毕竟耗费太多金钱,而且面对强队,也不是那么容易把龙打了,等到你能打龙了,估计也差不多赢了!大家就当娱乐吧
嗯嗯...到最最鲁莽的张飞
提到张老三,那么他的精髓永远都是在那惊魂一T上~~基本上大家判断一个好的张飞,首先的标准就是飞T能踩中几个人,飞T的时机能否把握的恰当,其次就是打钱的速度,这两者缺一不可。
目前团战中311的阵型来说,张飞的压力一开始是比较小的,毕竟有关羽和魏延的从旁协助,相信大家都已经熟悉了张飞用车和郭嘉对砸的套路,但是砸钱也要砸的有技巧。
对于双控尚不十分犀利的玩家来说,一般是张飞躲在后面,用车来砸钱,这样就会形成自己在上路不能给郭嘉造成太大的压力,在郭嘉车比张飞多的情况下,钱来的比飞要快,所以鼠标大大建议新手玩家多练习双控,用英雄A兵车补刀,或者车A兵人补刀,又或者买四辆车分两队A兵补刀,在英雄A兵或者补刀的时候要多计算郭嘉的距离,能A到兵又不让郭嘉N到,是为最WS的走位。
在上路和郭嘉对砸的时候还有一点要注意的就是,在曹仁不见,郭嘉六级的时候一定要注意,要不就保持半血以上的状态,要不就保持至少有蓝天神,要玩好一个将,就一定要明白对方武将的心理,一个好的张飞也应该明白郭嘉在什么时候会大自己,预判准确可以使郭嘉直接浪费一个大,郭嘉在大之前会有一个起手式,只要精神足够集中,瞬间天神并不难办到,如果郭嘉压的太前,说不定还有反杀他的机会,但是一定要把握好时机和形势,不要轻易冒进。
上面是对张飞初期打钱的一点小概述,那么下面来讲一讲加点,目前主流的加点方法是8级前主加T和黄十字,6级升一大,8级后开始加狂战,这样的张飞前期血量比较多,恢复较快,能打持久战,也有T和狂战互加的加点,这样的加点属于对自己的走位和A兵补刀相当有信心的张飞,但是在双方技术相当的情况下,肯定还是加黄十字要来的好一点!
那么关键点来了,那就是张飞出了飞鞋后该做些什么,我们分为以下几种情况:
1、己方形势一片大好,前期诸葛将司马压哭了,下路也被关魏的游走弄的苦不堪言,电位虽然出了飞,但是血量不足,诸葛有着4-6辆的车;
这种情况就是我们传说中的虐菜,那么还想什么,直接和诸葛中路推之;
2、双方形势旗鼓相当,郭嘉司马孙子,诸葛孙子,电位飞鞋,云和荀下路对峙,双方都有伤亡;
那么这种情况就要配合魏延和诸葛多抓人(这里我们暂时不考虑眼睛,放到魏延篇里再做详细描述)。抓郭嘉和荀可以帮助关和云的发展,抓曹仁可以对控制对方眼有着釜底抽薪的作用,抓典韦更是限制对方唯一的力将的发展,只要有机会抓人,就要一击即中,劳师以远而颗粒无收绝对不是一个好的团队应该做的事。
通过几次抓人在气势上压过对方,然后中路推之;
3、己方处于劣势,魏已经打到了家门口;
在这个时候,张飞尽量不要离开队友太远,因为关键时刻你的飞T可以造成反杀或者救人一命的作用,而这样也可以避免自己被抓住,而导致敌人肆无忌惮的进攻。
那么我们下面就要来讲飞T上的细节问题了,你可以选择从暗处突然杀出飞T杀对方一个措手不急,也可以选择从己方阵地开天神和B强行飞T,但是要记住,张飞的目的只有一个,那就是一脚至少要踩住两个人,打断对方的连续技,还要判断曹仁的位置是否能秒睡到自己,在飞出去后即将要地板的时候要及时的TS,千万不要让自己失误而让队友买单。 在敌人冲到家门口时,如果没有眼,那么外面很有可能遍布陷阱,不开天神出去很容易被秒睡或者蛤蟆的棍子晕掉。在有天神的情况下,大家一定不要为了省个技能,而造成城破人亡的后果。
作为一个张飞,一定要时刻盯着对方英雄的站位,一但发现战机,ALT+鼠标左键发个信号,然后立刻BVT~~剩下来的就交给诸葛吧。一定要相信队友,即使在队友很菜的情况下,也要把自己该做的做了。
这不仅是对新手而言,对老手也同样重要,只是在新手玩家身上体现的较为明显,因为团战经验并不丰富的玩家,在混战中容易产生紧张的情绪,如果是面对强手,则这点体现的更为明显,会出现操作上的一些低级失误,所以如何保持良好的心态,是学习团战的一个重要因素。只有心态平合,冷静判断,才能对比赛的大局有一个整体的判段,发挥出应有的水平!尤其是在局势占劣势的时候,千万不能慌乱和急进,这样更容易让自己掉入对手的陷阱!个人建议容易紧张的玩家在打局时嚼一块口香糖,有助于缓解紧张的情绪,不过注意别把舌头咬了!
二、配合
在团战中,始终强调的一点,就是集体高于个人,整体配合高于单兵作战。多看录象,多实践,绝对是提高自己配合意识的不二法门,世界上没有白来的午餐,那么也不会有不经过练习就成为神级的选手。当然,和越强的对手对战,自己提高的也就越快!虐菜只会原地踏步!
三、总结
就像一篇好的文章总要有个漂亮的结尾,那么当打完一局比赛后,尤其是失利的比赛,其经验教训将是十分可贵的,如何总结好每一场比赛的败笔,是使自己快速进步的一大方法,从录象中寻找问题,解决问题,保证自己以后尽量不在犯同样的错误。古语尚有云:“失败乃成功之母”。这里说点题外话,HM你个菜鸟,你敢再奔放一点吗,电位杀0死8,赵云杀0死12,我觉得你完全就一新手! 咳~~那么大家忽略我说的这段黄字吧!
四、找个好师傅
刚接触团战,如果能得到一个好师傅的耐心指点,那么将会是受益匪浅的,但是不是人人都可以找到,所以这点嘛,用来参考吧........
五、个人技术
A兵补刀是魔兽永远的基本功,那么大家一定要练习好这一点,先从自己最擅长的英雄开始,在平时的路人和团站中严格要求自己,操作奔放起来 千万不要懒散,懒是会懒成菜鸟的!HM弟弟就是最好的例子,大家千万不要学!
六、意识的提高
这点完全靠经验的积累,天赋和良好的逻辑思维也占一定的因素,形容的形象一点就是菜鸟用手打真三,高手用脑子打真三,那么神手就是用脑子指挥手来打真三!这点也是真三最重要的一点,包括个人意识,团战配合意识,在战斗中对关键点的把握,都要靠意识来判断,之所以把这点放到最后一点,是因为这点的不可模拟性和不可学习性,完全是个人对比赛的阅读能力和理解能力,那么也是最难提高的一点!多积累经验,多思考,是提高意识的办法之一!
下面呢...是关于诸葛亮滴...
那么先华丽分割一下
谈到S国,我们大部分人所熟悉的,那必然是S国的先发五虎:
卧龙诸葛亮,武神关云长,燕人张翼德,单枪赵子龙,猛将魏文长。
那么今天我们先来讲一讲诸葛亮这个人物;
那么再华丽分割一下
诸葛亮,字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位。
那么在3.9D的图中,诸葛亮可以说是当之无愧的第一法师。拥有最高的智力成长和不低的力量成长,以及他瞬间的巨大伤害输出。
(以下数据转自糖糖的真三心得)
初始力量:19 每级增加:1.6
初始敏捷:15 每级增加:1.0
初始智力:26 每级增加:3.4
基本移速:300
基本攻速:1.64
暴雷雨 召唤暴雷雨攻击复数敌人
(一级)造成080点伤害,可以攻击2个单位。耗魔:100
(二级)造成145点伤害,可以攻击3个单位。耗魔:115
(三级)造成205点伤害,可以攻击4个单位。耗魔:130
(四级)造成265点伤害,可以攻击5个单位。耗魔:178
CD6秒,施法距离700。6秒CD,700的距离居定向法术之冠,伤害不低可攻击5个目标。非常好用的技能,施法时可以拥有极大空中视野
极冻凝结 让指定区域中的敌人冰冻起来。
(一级)造成070点伤害/冻结2秒,范围150。耗魔:120
(二级)造成120点伤害/冻结2秒,范围170。耗魔:135
(三级)造成170点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:150
(四级)造成220点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:165
CD20秒,施法范围220。2秒的冰冻用来配合再好不过了,伤害不俗,耗魔也不大,可惜LV低的话范围较小
飓风 召唤一个具有杀伤力的龙卷风
(一级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒10点伤害。耗魔:100
(二级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒20点伤害。耗魔:125
(三级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒30点伤害。耗魔:145
(四级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒40点伤害。耗魔:165
CD22秒,施法距离500,持续10秒。原形竟然是岗哨守卫公认的废技,其实可以用来探路(风拥有自己的视野),拆塔(可伤害建筑物),不过因为无法控制其移动,而且毫无规律可言。加上耗魔较大,实在派不上大用处。
天变 呼风唤雨改变天气,以改变技能效果
自KOEI的三国系列开始,就是诸葛的招牌技能了,在这里,已经神似到了极限
卧龙光线(普通模式) 用雷射光束进行扫射攻击。
(一级)使用雷射光攻击,每条光束造成100点伤害。耗魔:315
(二级)使用雷射光攻击,每条光束造成160点伤害。耗魔:390
(三级)使用雷射光攻击,每条光束造成220点伤害。耗魔:465
CD150秒,最BT的技能之一,恐怖的近身攻击和大范围伤害。团战杀手。
雷霆(雨天)(无法攻击隐身中英雄)
(一级)对敌方所有英雄造成175点伤害。耗魔:225
(二级)对敌方所有英雄造成250点伤害。耗魔:275
(三级)对敌方所有英雄造成325点伤害。耗魔:325
CD150秒,MAP技能。所有空血的英雄逃命时最怕看见什么?“下起雨了”= =# 用来查看阴着的敌人也很有效
雾隐(雾天)
(一级)将周围我方士兵隐藏起来,持续10秒。耗魔:210
(二级)将周围我方士兵隐藏起来,持续15秒。耗魔:260
(三级)将周围我方士兵隐藏起来,持续20秒。耗魔:310
CD145秒,原形为隐身术而非疾步风,不能穿越障碍,请玩家注意。逃命,阴人2不误的好技能。
冰雪爆(雪天)在周围创造出一个暴风雪区域,凝结空气中的寒气结成冰雹进行攻击。
(一级)每个冰雹可以造成20点伤害。耗魔:315
(二级)每个冰雹可以造成30点伤害。耗魔:390
(三级)每个冰雹可以造成40点伤害。耗魔:465
CD150秒,被冰片击中会极大的减速。华丽的技能,高伤害加范围减速,不会被眩晕技被打断,冰片会随机攻击范围内敌人,所以伤害会分摊。如果遭遇战单对单的情况下伤害恐怖,威力大于激光。
兵法有云,知己知彼,百战不殆,那么从上面的资料,我们可以很清楚明了的做到“知己”。那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八及时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
那么我们再回到学习中来,我们来学习一下诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。(在这里我们先暂时不讨论W国眼和其他情况,只讨论诸葛如何在全局中发挥作用。)
等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。(这里我们暂时把W国的打断技能抛开不谈)
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
....接下来...就是超级明星...老关了
路漫漫其修远兮,想成为一个真三神手绝非一朝一夕,高手都是经过苦练和积累的,所以成为高手无任何捷径可走,这里也给很多热血沸腾的新玩家提个醒,要成功就得下苦功 。那么闲话到此为止,下面进如正题。
先华丽分割一下
关羽目前在团战中流行的定位,是一个前期主要和魏延配合游走,中期上路打钱,后期集合的这么一个思想,鼠标大大在这里建议大家不要被这么一种思想所约束,而禁锢了本身的自由发挥。当然也不是让你乱玩,完全不配合。
那么先谈出门,五树出门显然是比较合理的,这样可以给张飞买4红2蓝,你也可以小气一点,四树一拳套出门,药无非是少买一点,只要配合的好,也没有什么关系。
在面对魏国上路初期的强势时,很多关羽很怕被郭嘉N,而躲到了张飞的后面,其实你不被N张飞也要被N,一样要吃血,与其让郭嘉连兵和张飞一起N,不如主动上前压线,逼郭嘉N自己,当然,这也不是让你傻里傻气就冲上去一直让郭嘉打自己,打到死为止。 团战上路今时今日的态势,经常是张飞和郭嘉两人用车互砸,关魏曹三人都在游走,今天既然是谈关,我们就暂时撇开其他人的发挥不谈,以免有人钻牛角尖,毕竟战术归战术,在战场上的发挥是千变万化的。
那么关羽现今究竟可以做些什么呢,第一就是和魏延在上路保护张飞出车,被N几下没啥的,要知道一个你倒下去了,千万个张飞站起来了,一开始的上路就是抓失误,谁走位失误,谁就死,显然面对蜀国三名晕将,魏国的压力要大一些。对于魏国来说,有两种出门方法,有曹仁速眼型,这样的出门,关羽最好能抓住机会配合张飞先解决一次郭嘉,而在曹仁和郭嘉都在的情况下,自然是要先杀曹仁的,毕竟他有限制技E,但是这又不是一个固定的公式,郭嘉如果走位失误,离开曹仁的保护 那么,就让他回家泡温泉吧,玩关羽的玩家就要注意了,杀人时究竟是该自己先D,还是先X,一定要看清楚,所以说,蜀国上路三个人是最需要配合的,只要算准晕的时间,即使被睡一个,也可以杀掉郭嘉。张飞的晕最高级是3秒,关羽是1.75秒,魏延是2秒。
关羽出门后,1D加点,打桶,跳上路强盗,拿经验,这样吃一个兵就可以二级, 虽然鼠标大大玩郭嘉喜欢在野那等关羽,但是不是每个人都这么YD的,谈到加点,那么问题就来了,鼠标大大把如今流行的加点都给大家列出来,大家自己选择:
A、1X4D爆击流:这样的加点显然是很有爆发力的,优势在于曹仁游走时,即使缺少魏延,也可以配合张飞很轻松的杀掉郭嘉
B、1X1D属性流:这样加点的关,血厚蓝多,坚持我国主张的走可持续发展道路,也不失为一种比较好的加点。 而且1D耗蓝少,方便逃跑。
C、其他:其他的加点当然还是有的,比如1X1D加爆击弥补爆发力,1X4D加属性弥补血蓝,鼠标大大不是很推荐4X4D,因为这样的关,太耗蓝了,而且没有什么战斗持续能力,血少蓝短。
那么再华丽分割一次
有的新人玩关,XD连不起来,他们总怕D不准,所以总要看见X出手了,晕住人了才D,但是X只有1.75秒,而D的准备时间足足有1秒,这样肯定D不准人了,关键是个自信,其实一般只要在双方速度相差不大,视野良好的情况下,X的动作出来了,就可以直接按D了,D的位置就在目标单位目前行进方向的靠前一点点,把X的准备时间中,单位所走的路程算进去,这样就可以D个八九不离十了。多练几次一定可以掌握,也有关存在B跟不住人的情况,这也得靠多练习,预算敌人的走位,提前卡住他的位置,而不是一味的用鼠标右键去点人。
在团战中,关在保护张飞出车后,经常处于游走中下的状态,那么就要熟悉整体的战术,比如魏国哪里可能有眼,哪里可能有青蛙的晕棍,这都要尽量的避开,当然,魏延有在下路插眼那就更方便了,我们经常可以在录象中看到,但司马E或者典韦T的时候,关羽正好D了,这就是一个经验的问题了,什么时候司马和典韦会晕自己,就提前D,敌人血少的话就D到他身上,血多不利于我们自己的情况,那就D跑。毕竟保命最重要。一个好的关,一定要会判断什么时候逃跑,什么时候可以拼一拼,比如你是加了爆击的关,那么在下路和典韦对砍的时候,你红血了,典韦血比你多个一两百,如果离箭塔近,你当然可以D回去,但是如果有点距离的话,可以考虑拼一拼,毕竟关羽的爆击率是非常高的,而逃跑的话,典韦速度快,又有被动晕技,还没跑到家你就挂了,所以可以在预计典韦要T自己的时候,一个D再砍两刀,RP爆发的话死的就是他了! 玩真三,咱玩的就是不怕死,身为力量英雄,死也要死在冲锋的路上,死也要让敌人出一身冷汗!你看可以不
那么在张飞出飞鞋后,上路就是关羽的了,迅速打钱出装备,飞鞋玄武力量一个都不能少 当然有钱还可以出个铠甲啥的。但是不能死盯在上路打钱,连别人来抓自己都不跑,也不能别人打到家门口了,都不回去帮忙, 这样很明显要被喷的。在上路和郭嘉对K,关不要老想着单杀郭嘉,有机会咱就杀,没机会咱专D他的车,4D,D到他哭为止,咱只要有足够的红蓝,就和他耗。
在集合战中,关羽的定位就是个肉盾,当对面的技术都不错,站位也都很好的情况下,蜀国肯定要有一个人去打乱敌人的阵型,这样的重任舍关取谁 ,让我们飞进去B吧,只要敌人阵型一乱,诸葛和张飞就有机会了,那个喜欢飞T的典韦就交给魏延了。
谈关羽,则不能不谈他的专署,这绝对是3.9D的一个最大的BUG,但也是一大亮点,经常为蜀国提供了后期翻盘的机会。当然,在团战中是没有多少机会能出的,毕竟耗费太多金钱,而且面对强队,也不是那么容易把龙打了,等到你能打龙了,估计也差不多赢了!大家就当娱乐吧
嗯嗯...到最最鲁莽的张飞
提到张老三,那么他的精髓永远都是在那惊魂一T上~~基本上大家判断一个好的张飞,首先的标准就是飞T能踩中几个人,飞T的时机能否把握的恰当,其次就是打钱的速度,这两者缺一不可。
目前团战中311的阵型来说,张飞的压力一开始是比较小的,毕竟有关羽和魏延的从旁协助,相信大家都已经熟悉了张飞用车和郭嘉对砸的套路,但是砸钱也要砸的有技巧。
对于双控尚不十分犀利的玩家来说,一般是张飞躲在后面,用车来砸钱,这样就会形成自己在上路不能给郭嘉造成太大的压力,在郭嘉车比张飞多的情况下,钱来的比飞要快,所以鼠标大大建议新手玩家多练习双控,用英雄A兵车补刀,或者车A兵人补刀,又或者买四辆车分两队A兵补刀,在英雄A兵或者补刀的时候要多计算郭嘉的距离,能A到兵又不让郭嘉N到,是为最WS的走位。
在上路和郭嘉对砸的时候还有一点要注意的就是,在曹仁不见,郭嘉六级的时候一定要注意,要不就保持半血以上的状态,要不就保持至少有蓝天神,要玩好一个将,就一定要明白对方武将的心理,一个好的张飞也应该明白郭嘉在什么时候会大自己,预判准确可以使郭嘉直接浪费一个大,郭嘉在大之前会有一个起手式,只要精神足够集中,瞬间天神并不难办到,如果郭嘉压的太前,说不定还有反杀他的机会,但是一定要把握好时机和形势,不要轻易冒进。
上面是对张飞初期打钱的一点小概述,那么下面来讲一讲加点,目前主流的加点方法是8级前主加T和黄十字,6级升一大,8级后开始加狂战,这样的张飞前期血量比较多,恢复较快,能打持久战,也有T和狂战互加的加点,这样的加点属于对自己的走位和A兵补刀相当有信心的张飞,但是在双方技术相当的情况下,肯定还是加黄十字要来的好一点!
那么关键点来了,那就是张飞出了飞鞋后该做些什么,我们分为以下几种情况:
1、己方形势一片大好,前期诸葛将司马压哭了,下路也被关魏的游走弄的苦不堪言,电位虽然出了飞,但是血量不足,诸葛有着4-6辆的车;
这种情况就是我们传说中的虐菜,那么还想什么,直接和诸葛中路推之;
2、双方形势旗鼓相当,郭嘉司马孙子,诸葛孙子,电位飞鞋,云和荀下路对峙,双方都有伤亡;
那么这种情况就要配合魏延和诸葛多抓人(这里我们暂时不考虑眼睛,放到魏延篇里再做详细描述)。抓郭嘉和荀可以帮助关和云的发展,抓曹仁可以对控制对方眼有着釜底抽薪的作用,抓典韦更是限制对方唯一的力将的发展,只要有机会抓人,就要一击即中,劳师以远而颗粒无收绝对不是一个好的团队应该做的事。
通过几次抓人在气势上压过对方,然后中路推之;
3、己方处于劣势,魏已经打到了家门口;
在这个时候,张飞尽量不要离开队友太远,因为关键时刻你的飞T可以造成反杀或者救人一命的作用,而这样也可以避免自己被抓住,而导致敌人肆无忌惮的进攻。
那么我们下面就要来讲飞T上的细节问题了,你可以选择从暗处突然杀出飞T杀对方一个措手不急,也可以选择从己方阵地开天神和B强行飞T,但是要记住,张飞的目的只有一个,那就是一脚至少要踩住两个人,打断对方的连续技,还要判断曹仁的位置是否能秒睡到自己,在飞出去后即将要地板的时候要及时的TS,千万不要让自己失误而让队友买单。 在敌人冲到家门口时,如果没有眼,那么外面很有可能遍布陷阱,不开天神出去很容易被秒睡或者蛤蟆的棍子晕掉。在有天神的情况下,大家一定不要为了省个技能,而造成城破人亡的后果。
作为一个张飞,一定要时刻盯着对方英雄的站位,一但发现战机,ALT+鼠标左键发个信号,然后立刻BVT~~剩下来的就交给诸葛吧。一定要相信队友,即使在队友很菜的情况下,也要把自己该做的做了。
第2个回答 2008-11-22
一、心态
这不仅是对新手而言,对老手也同样重要,只是在新手玩家身上体现的较为明显,因为团战经验并不丰富的玩家,在混战中容易产生紧张的情绪,如果是面对强手,则这点体现的更为明显,会出现操作上的一些低级失误,所以如何保持良好的心态,是学习团战的一个重要因素。只有心态平合,冷静判断,才能对比赛的大局有一个整体的判段,发挥出应有的水平!尤其是在局势占劣势的时候,千万不能慌乱和急进,这样更容易让自己掉入对手的陷阱!个人建议容易紧张的玩家在打局时嚼一块口香糖,有助于缓解紧张的情绪,不过注意别把舌头咬了!
二、配合
在团战中,始终强调的一点,就是集体高于个人,整体配合高于单兵作战。多看录象,多实践,绝对是提高自己配合意识的不二法门,世界上没有白来的午餐,那么也不会有不经过练习就成为神级的选手。当然,和越强的对手对战,自己提高的也就越快!虐菜只会原地踏步!
三、总结
就像一篇好的文章总要有个漂亮的结尾,那么当打完一局比赛后,尤其是失利的比赛,其经验教训将是十分可贵的,如何总结好每一场比赛的败笔,是使自己快速进步的一大方法,从录象中寻找问题,解决问题,保证自己以后尽量不在犯同样的错误。古语尚有云:“失败乃成功之母”。这里说点题外话,HM你个菜鸟,你敢再奔放一点吗,电位杀0死8,赵云杀0死12,我觉得你完全就一新手! 咳~~那么大家忽略我说的这段黄字吧!
四、找个好师傅
刚接触团战,如果能得到一个好师傅的耐心指点,那么将会是受益匪浅的,但是不是人人都可以找到,所以这点嘛,用来参考吧........
五、个人技术
A兵补刀是魔兽永远的基本功,那么大家一定要练习好这一点,先从自己最擅长的英雄开始,在平时的路人和团站中严格要求自己,操作奔放起来 千万不要懒散,懒是会懒成菜鸟的!HM弟弟就是最好的例子,大家千万不要学!
六、意识的提高
这点完全靠经验的积累,天赋和良好的逻辑思维也占一定的因素,形容的形象一点就是菜鸟用手打真三,高手用脑子打真三,那么神手就是用脑子指挥手来打真三!这点也是真三最重要的一点,包括个人意识,团战配合意识,在战斗中对关键点的把握,都要靠意识来判断,之所以把这点放到最后一点,是因为这点的不可模拟性和不可学习性,完全是个人对比赛的阅读能力和理解能力,那么也是最难提高的一点!多积累经验,多思考,是提高意识的办法之一!
下面呢...是关于诸葛亮滴...
那么先华丽分割一下
谈到S国,我们大部分人所熟悉的,那必然是S国的先发五虎:
卧龙诸葛亮,武神关云长,燕人张翼德,单枪赵子龙,猛将魏文长。
那么今天我们先来讲一讲诸葛亮这个人物;
那么再华丽分割一下
诸葛亮,字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位。
那么在3.9D的图中,诸葛亮可以说是当之无愧的第一法师。拥有最高的智力成长和不低的力量成长,以及他瞬间的巨大伤害输出。
(以下数据转自糖糖的真三心得)
初始力量:19 每级增加:1.6
初始敏捷:15 每级增加:1.0
初始智力:26 每级增加:3.4
基本移速:300
基本攻速:1.64
暴雷雨 召唤暴雷雨攻击复数敌人
(一级)造成080点伤害,可以攻击2个单位。耗魔:100
(二级)造成145点伤害,可以攻击3个单位。耗魔:115
(三级)造成205点伤害,可以攻击4个单位。耗魔:130
(四级)造成265点伤害,可以攻击5个单位。耗魔:178
CD6秒,施法距离700。6秒CD,700的距离居定向法术之冠,伤害不低可攻击5个目标。非常好用的技能,施法时可以拥有极大空中视野
极冻凝结 让指定区域中的敌人冰冻起来。
(一级)造成070点伤害/冻结2秒,范围150。耗魔:120
(二级)造成120点伤害/冻结2秒,范围170。耗魔:135
(三级)造成170点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:150
(四级)造成220点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:165
CD20秒,施法范围220。2秒的冰冻用来配合再好不过了,伤害不俗,耗魔也不大,可惜LV低的话范围较小
飓风 召唤一个具有杀伤力的龙卷风
(一级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒10点伤害。耗魔:100
(二级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒20点伤害。耗魔:125
(三级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒30点伤害。耗魔:145
(四级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒40点伤害。耗魔:165
CD22秒,施法距离500,持续10秒。原形竟然是岗哨守卫公认的废技,其实可以用来探路(风拥有自己的视野),拆塔(可伤害建筑物),不过因为无法控制其移动,而且毫无规律可言。加上耗魔较大,实在派不上大用处。
天变 呼风唤雨改变天气,以改变技能效果
自KOEI的三国系列开始,就是诸葛的招牌技能了,在这里,已经神似到了极限
卧龙光线(普通模式) 用雷射光束进行扫射攻击。
(一级)使用雷射光攻击,每条光束造成100点伤害。耗魔:315
(二级)使用雷射光攻击,每条光束造成160点伤害。耗魔:390
(三级)使用雷射光攻击,每条光束造成220点伤害。耗魔:465
CD150秒,最BT的技能之一,恐怖的近身攻击和大范围伤害。团战杀手。
雷霆(雨天)(无法攻击隐身中英雄)
(一级)对敌方所有英雄造成175点伤害。耗魔:225
(二级)对敌方所有英雄造成250点伤害。耗魔:275
(三级)对敌方所有英雄造成325点伤害。耗魔:325
CD150秒,MAP技能。所有空血的英雄逃命时最怕看见什么?“下起雨了”= =# 用来查看阴着的敌人也很有效
雾隐(雾天)
(一级)将周围我方士兵隐藏起来,持续10秒。耗魔:210
(二级)将周围我方士兵隐藏起来,持续15秒。耗魔:260
(三级)将周围我方士兵隐藏起来,持续20秒。耗魔:310
CD145秒,原形为隐身术而非疾步风,不能穿越障碍,请玩家注意。逃命,阴人2不误的好技能。
冰雪爆(雪天)在周围创造出一个暴风雪区域,凝结空气中的寒气结成冰雹进行攻击。
(一级)每个冰雹可以造成20点伤害。耗魔:315
(二级)每个冰雹可以造成30点伤害。耗魔:390
(三级)每个冰雹可以造成40点伤害。耗魔:465
CD150秒,被冰片击中会极大的减速。华丽的技能,高伤害加范围减速,不会被眩晕技被打断,冰片会随机攻击范围内敌人,所以伤害会分摊。如果遭遇战单对单的情况下伤害恐怖,威力大于激光。
兵法有云,知己知彼,百战不殆,那么从上面的资料,我们可以很清楚明了的做到“知己”。那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八及时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
那么我们再回到学习中来,我们来学习一下诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。(在这里我们先暂时不讨论W国眼和其他情况,只讨论诸葛如何在全局中发挥作用。)
等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。(这里我们暂时把W国的打断技能抛开不谈)
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
....接下来...就是超级明星...老关了
路漫漫其修远兮,想成为一个真三神手绝非一朝一夕,高手都是经过苦练和积累的,所以成为高手无任何捷径可走,这里也给很多热血沸腾的新玩家提个醒,要成功就得下苦功 。那么闲话到此为止,下面进如正题。
先华丽分割一下
关羽目前在团战中流行的定位,是一个前期主要和魏延配合游走,中期上路打钱,后期集合的这么一个思想,鼠标大大在这里建议大家不要被这么一种思想所约束,而禁锢了本身的自由发挥。当然也不是让你乱玩,完全不配合。
那么先谈出门,五树出门显然是比较合理的,这样可以给张飞买4红2蓝,你也可以小气一点,四树一拳套出门,药无非是少买一点,只要配合的好,也没有什么关系。
在面对魏国上路初期的强势时,很多关羽很怕被郭嘉N,而躲到了张飞的后面,其实你不被N张飞也要被N,一样要吃血,与其让郭嘉连兵和张飞一起N,不如主动上前压线,逼郭嘉N自己,当然,这也不是让你傻里傻气就冲上去一直让郭嘉打自己,打到死为止。 团战上路今时今日的态势,经常是张飞和郭嘉两人用车互砸,关魏曹三人都在游走,今天既然是谈关,我们就暂时撇开其他人的发挥不谈,以免有人钻牛角尖,毕竟战术归战术,在战场上的发挥是千变万化的。
那么关羽现今究竟可以做些什么呢,第一就是和魏延在上路保护张飞出车,被N几下没啥的,要知道一个你倒下去了,千万个张飞站起来了,一开始的上路就是抓失误,谁走位失误,谁就死,显然面对蜀国三名晕将,魏国的压力要大一些。对于魏国来说,有两种出门方法,有曹仁速眼型,这样的出门,关羽最好能抓住机会配合张飞先解决一次郭嘉,而在曹仁和郭嘉都在的情况下,自然是要先杀曹仁的,毕竟他有限制技E,但是这又不是一个固定的公式,郭嘉如果走位失误,离开曹仁的保护 那么,就让他回家泡温泉吧,玩关羽的玩家就要注意了,杀人时究竟是该自己先D,还是先X,一定要看清楚,所以说,蜀国上路三个人是最需要配合的,只要算准晕的时间,即使被睡一个,也可以杀掉郭嘉。张飞的晕最高级是3秒,关羽是1.75秒,魏延是2秒。
关羽出门后,1D加点,打桶,跳上路强盗,拿经验,这样吃一个兵就可以二级, 虽然鼠标大大玩郭嘉喜欢在野那等关羽,但是不是每个人都这么YD的,谈到加点,那么问题就来了,鼠标大大把如今流行的加点都给大家列出来,大家自己选择:
A、1X4D爆击流:这样的加点显然是很有爆发力的,优势在于曹仁游走时,即使缺少魏延,也可以配合张飞很轻松的杀掉郭嘉
B、1X1D属性流:这样加点的关,血厚蓝多,坚持我国主张的走可持续发展道路,也不失为一种比较好的加点。 而且1D耗蓝少,方便逃跑。
C、其他:其他的加点当然还是有的,比如1X1D加爆击弥补爆发力,1X4D加属性弥补血蓝,鼠标大大不是很推荐4X4D,因为这样的关,太耗蓝了,而且没有什么战斗持续能力,血少蓝短。
那么再华丽分割一次
有的新人玩关,XD连不起来,他们总怕D不准,所以总要看见X出手了,晕住人了才D,但是X只有1.75秒,而D的准备时间足足有1秒,这样肯定D不准人了,关键是个自信,其实一般只要在双方速度相差不大,视野良好的情况下,X的动作出来了,就可以直接按D了,D的位置就在目标单位目前行进方向的靠前一点点,把X的准备时间中,单位所走的路程算进去,这样就可以D个八九不离十了。多练几次一定可以掌握,也有关存在B跟不住人的情况,这也得靠多练习,预算敌人的走位,提前卡住他的位置,而不是一味的用鼠标右键去点人。
在团战中,关在保护张飞出车后,经常处于游走中下的状态,那么就要熟悉整体的战术,比如魏国哪里可能有眼,哪里可能有青蛙的晕棍,这都要尽量的避开,当然,魏延有在下路插眼那就更方便了,我们经常可以在录象中看到,但司马E或者典韦T的时候,关羽正好D了,这就是一个经验的问题了,什么时候司马和典韦会晕自己,就提前D,敌人血少的话就D到他身上,血多不利于我们自己的情况,那就D跑。毕竟保命最重要。一个好的关,一定要会判断什么时候逃跑,什么时候可以拼一拼,比如你是加了爆击的关,那么在下路和典韦对砍的时候,你红血了,典韦血比你多个一两百,如果离箭塔近,你当然可以D回去,但是如果有点距离的话,可以考虑拼一拼,毕竟关羽的爆击率是非常高的,而逃跑的话,典韦速度快,又有被动晕技,还没跑到家你就挂了,所以可以在预计典韦要T自己的时候,一个D再砍两刀,RP爆发的话死的就是他了! 玩真三,咱玩的就是不怕死,身为力量英雄,死也要死在冲锋的路上,死也要让敌人出一身冷汗!你看可以不
那么在张飞出飞鞋后,上路就是关羽的了,迅速打钱出装备,飞鞋玄武力量一个都不能少 当然有钱还可以出个铠甲啥的。但是不能死盯在上路打钱,连别人来抓自己都不跑,也不能别人打到家门口了,都不回去帮忙, 这样很明显要被喷的。在上路和郭嘉对K,关不要老想着单杀郭嘉,有机会咱就杀,没机会咱专D他的车,4D,D到他哭为止,咱只要有足够的红蓝,就和他耗。
这不仅是对新手而言,对老手也同样重要,只是在新手玩家身上体现的较为明显,因为团战经验并不丰富的玩家,在混战中容易产生紧张的情绪,如果是面对强手,则这点体现的更为明显,会出现操作上的一些低级失误,所以如何保持良好的心态,是学习团战的一个重要因素。只有心态平合,冷静判断,才能对比赛的大局有一个整体的判段,发挥出应有的水平!尤其是在局势占劣势的时候,千万不能慌乱和急进,这样更容易让自己掉入对手的陷阱!个人建议容易紧张的玩家在打局时嚼一块口香糖,有助于缓解紧张的情绪,不过注意别把舌头咬了!
二、配合
在团战中,始终强调的一点,就是集体高于个人,整体配合高于单兵作战。多看录象,多实践,绝对是提高自己配合意识的不二法门,世界上没有白来的午餐,那么也不会有不经过练习就成为神级的选手。当然,和越强的对手对战,自己提高的也就越快!虐菜只会原地踏步!
三、总结
就像一篇好的文章总要有个漂亮的结尾,那么当打完一局比赛后,尤其是失利的比赛,其经验教训将是十分可贵的,如何总结好每一场比赛的败笔,是使自己快速进步的一大方法,从录象中寻找问题,解决问题,保证自己以后尽量不在犯同样的错误。古语尚有云:“失败乃成功之母”。这里说点题外话,HM你个菜鸟,你敢再奔放一点吗,电位杀0死8,赵云杀0死12,我觉得你完全就一新手! 咳~~那么大家忽略我说的这段黄字吧!
四、找个好师傅
刚接触团战,如果能得到一个好师傅的耐心指点,那么将会是受益匪浅的,但是不是人人都可以找到,所以这点嘛,用来参考吧........
五、个人技术
A兵补刀是魔兽永远的基本功,那么大家一定要练习好这一点,先从自己最擅长的英雄开始,在平时的路人和团站中严格要求自己,操作奔放起来 千万不要懒散,懒是会懒成菜鸟的!HM弟弟就是最好的例子,大家千万不要学!
六、意识的提高
这点完全靠经验的积累,天赋和良好的逻辑思维也占一定的因素,形容的形象一点就是菜鸟用手打真三,高手用脑子打真三,那么神手就是用脑子指挥手来打真三!这点也是真三最重要的一点,包括个人意识,团战配合意识,在战斗中对关键点的把握,都要靠意识来判断,之所以把这点放到最后一点,是因为这点的不可模拟性和不可学习性,完全是个人对比赛的阅读能力和理解能力,那么也是最难提高的一点!多积累经验,多思考,是提高意识的办法之一!
下面呢...是关于诸葛亮滴...
那么先华丽分割一下
谈到S国,我们大部分人所熟悉的,那必然是S国的先发五虎:
卧龙诸葛亮,武神关云长,燕人张翼德,单枪赵子龙,猛将魏文长。
那么今天我们先来讲一讲诸葛亮这个人物;
那么再华丽分割一下
诸葛亮,字孔明,为三国时期蜀汉的建国和发展可以说是立下了赫赫功勋,宋代大诗人王安石有诗云:“恸哭杨顒为一言,余风今日更谁传。区区庸蜀支吴魏,不是虚心岂得贤。”可见诸葛亮的功绩是被后世人追捧到了一个比较高的地位。
那么在3.9D的图中,诸葛亮可以说是当之无愧的第一法师。拥有最高的智力成长和不低的力量成长,以及他瞬间的巨大伤害输出。
(以下数据转自糖糖的真三心得)
初始力量:19 每级增加:1.6
初始敏捷:15 每级增加:1.0
初始智力:26 每级增加:3.4
基本移速:300
基本攻速:1.64
暴雷雨 召唤暴雷雨攻击复数敌人
(一级)造成080点伤害,可以攻击2个单位。耗魔:100
(二级)造成145点伤害,可以攻击3个单位。耗魔:115
(三级)造成205点伤害,可以攻击4个单位。耗魔:130
(四级)造成265点伤害,可以攻击5个单位。耗魔:178
CD6秒,施法距离700。6秒CD,700的距离居定向法术之冠,伤害不低可攻击5个目标。非常好用的技能,施法时可以拥有极大空中视野
极冻凝结 让指定区域中的敌人冰冻起来。
(一级)造成070点伤害/冻结2秒,范围150。耗魔:120
(二级)造成120点伤害/冻结2秒,范围170。耗魔:135
(三级)造成170点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:150
(四级)造成220点伤害/冻结2秒,范围220。耗魔:165
CD20秒,施法范围220。2秒的冰冻用来配合再好不过了,伤害不俗,耗魔也不大,可惜LV低的话范围较小
飓风 召唤一个具有杀伤力的龙卷风
(一级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒10点伤害。耗魔:100
(二级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒20点伤害。耗魔:125
(三级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒30点伤害。耗魔:145
(四级)龙卷风对周围敌方部队造成每秒40点伤害。耗魔:165
CD22秒,施法距离500,持续10秒。原形竟然是岗哨守卫公认的废技,其实可以用来探路(风拥有自己的视野),拆塔(可伤害建筑物),不过因为无法控制其移动,而且毫无规律可言。加上耗魔较大,实在派不上大用处。
天变 呼风唤雨改变天气,以改变技能效果
自KOEI的三国系列开始,就是诸葛的招牌技能了,在这里,已经神似到了极限
卧龙光线(普通模式) 用雷射光束进行扫射攻击。
(一级)使用雷射光攻击,每条光束造成100点伤害。耗魔:315
(二级)使用雷射光攻击,每条光束造成160点伤害。耗魔:390
(三级)使用雷射光攻击,每条光束造成220点伤害。耗魔:465
CD150秒,最BT的技能之一,恐怖的近身攻击和大范围伤害。团战杀手。
雷霆(雨天)(无法攻击隐身中英雄)
(一级)对敌方所有英雄造成175点伤害。耗魔:225
(二级)对敌方所有英雄造成250点伤害。耗魔:275
(三级)对敌方所有英雄造成325点伤害。耗魔:325
CD150秒,MAP技能。所有空血的英雄逃命时最怕看见什么?“下起雨了”= =# 用来查看阴着的敌人也很有效
雾隐(雾天)
(一级)将周围我方士兵隐藏起来,持续10秒。耗魔:210
(二级)将周围我方士兵隐藏起来,持续15秒。耗魔:260
(三级)将周围我方士兵隐藏起来,持续20秒。耗魔:310
CD145秒,原形为隐身术而非疾步风,不能穿越障碍,请玩家注意。逃命,阴人2不误的好技能。
冰雪爆(雪天)在周围创造出一个暴风雪区域,凝结空气中的寒气结成冰雹进行攻击。
(一级)每个冰雹可以造成20点伤害。耗魔:315
(二级)每个冰雹可以造成30点伤害。耗魔:390
(三级)每个冰雹可以造成40点伤害。耗魔:465
CD150秒,被冰片击中会极大的减速。华丽的技能,高伤害加范围减速,不会被眩晕技被打断,冰片会随机攻击范围内敌人,所以伤害会分摊。如果遭遇战单对单的情况下伤害恐怖,威力大于激光。
兵法有云,知己知彼,百战不殆,那么从上面的资料,我们可以很清楚明了的做到“知己”。那么在团战中诸葛到底是一个什么样的位置呢?
首先毫无疑问,诸葛在团战中是一个阵容的核心,战斗的灵魂,进攻的终结者。我们往往可以在团战录象中看到S国通过华丽的配合团灭W国的精彩表现,这与诸葛强大的瞬间秒杀能力是分不开的!
那么一个新手如何才能去学好诸葛,用好诸葛呢!我们说当然是练习,那么练习也是有技巧可言的,并非一个劲儿的蛮干!
那么首先,出门的装备,我在这里推荐新人用传统的4红2蓝出门方式,具体作用我不多加描述,然后就是出门的挡兵,S国中路挡兵不如W国来的有优势,但是想把并线挡在我们岸上也并非完全不可能,这点现在已经有很多人掌握了,只要多看看录象就知道怎么挡。那么如何加点呢。我建议新人们出门时诸葛暂时不要先急着加点,兵线如果被司马挡在W国岸边就加G补兵,如果在自己这边就加E,当然这个并无绝对,还是看自己的习惯问题。
诸葛初期的加点方法现在比较流行的有很多种,在这里我主要介绍两种:(以八及时加点为例)
1:GEG+GXG+,这种加点在初期既保证了保证了伤害的输出,同时也不会太贫血,一级的E可以配合队友的游做杀人,G的高伤害输出、短CD和广攻击范围可以对司马和兵进行压制,缺点在于G耗蓝太多,如果想只靠G来补兵,那蓝肯定是不够的。
2:EGE+EXGG,这种加法主要用于对初期司马A兵补刀的压制,司马上前A兵或者补刀就E住,同时这种加法保证了初期诸葛的蓝,六级后一旦司马被E住,那将是致命的,一级G主要是用来补刀和打司马的药的,这种加法的缺点就是G的伤害低,初期诸葛爆发力不足。
至于还有其他的很多种加点方法,大家都可以选择一种适合自己或者自己习惯的加点,关键还是看操作者的技术,那么在这里我们又要重提一次补刀和A兵的基本功,这点是不可以忽视的!
那么我们再回到学习中来,我们来学习一下诸葛出了孙子后的战术游走和团战配合。
顺利的话,诸葛在团战中最佳7级左右出孙子,那么新人们就以这个为目标吧!那么这时诸葛有两种选择,一是游上杀曹仁郭家,二是游下杀电位青蛙。一般来说我们是推荐大家游杀杀曹仁和郭家的,因为上路永远是兵家必争之地,上路发展的好,将对全局有着重要的影响。杀完上路后可以再配合关羽魏严抓一次中路司马或者下路。(在这里我们先暂时不讨论W国眼和其他情况,只讨论诸葛如何在全局中发挥作用。)
等到张飞出了飞鞋,那么诸葛和张飞魏严就成为了抓人的小团队,关羽一般就去上路打¥¥了,但在比如中路打集合战时,诸葛千万不能先开孙,因为一开孙等于给对方一个信号,你要来进攻了,这时你就已经失去了战机,一般来说是张飞开大飞T后,诸葛开孙XEG,如果配合的在默契一点,看到张飞即将飞T的那一刻,开孙XEG,那么效果会更好。(这里我们暂时把W国的打断技能抛开不谈)
诸葛的中后期大件装备,我建议先出飞鞋,再出风仗,最后羊。先出飞鞋有三大用处,分别是抓人中的突然袭击,团战中防止被打断和更近距离的X敌人,最后一种就是脚底抹油是非常好用滴!
我们再来讲讲诸葛的双线操控,现在比较流行的战术是诸葛一孙一鞋后开始出车,出六辆车为自己打钱,同时自己去配合抓人,这样既压制了敌人,也不耽误自己刷钱,可以说是一举两得,但是这样的话对操作的要求比较高,新人就只有通过不断的练习,提高自己的APM和视野,才能最终修成正果。
....接下来...就是超级明星...老关了
路漫漫其修远兮,想成为一个真三神手绝非一朝一夕,高手都是经过苦练和积累的,所以成为高手无任何捷径可走,这里也给很多热血沸腾的新玩家提个醒,要成功就得下苦功 。那么闲话到此为止,下面进如正题。
先华丽分割一下
关羽目前在团战中流行的定位,是一个前期主要和魏延配合游走,中期上路打钱,后期集合的这么一个思想,鼠标大大在这里建议大家不要被这么一种思想所约束,而禁锢了本身的自由发挥。当然也不是让你乱玩,完全不配合。
那么先谈出门,五树出门显然是比较合理的,这样可以给张飞买4红2蓝,你也可以小气一点,四树一拳套出门,药无非是少买一点,只要配合的好,也没有什么关系。
在面对魏国上路初期的强势时,很多关羽很怕被郭嘉N,而躲到了张飞的后面,其实你不被N张飞也要被N,一样要吃血,与其让郭嘉连兵和张飞一起N,不如主动上前压线,逼郭嘉N自己,当然,这也不是让你傻里傻气就冲上去一直让郭嘉打自己,打到死为止。 团战上路今时今日的态势,经常是张飞和郭嘉两人用车互砸,关魏曹三人都在游走,今天既然是谈关,我们就暂时撇开其他人的发挥不谈,以免有人钻牛角尖,毕竟战术归战术,在战场上的发挥是千变万化的。
那么关羽现今究竟可以做些什么呢,第一就是和魏延在上路保护张飞出车,被N几下没啥的,要知道一个你倒下去了,千万个张飞站起来了,一开始的上路就是抓失误,谁走位失误,谁就死,显然面对蜀国三名晕将,魏国的压力要大一些。对于魏国来说,有两种出门方法,有曹仁速眼型,这样的出门,关羽最好能抓住机会配合张飞先解决一次郭嘉,而在曹仁和郭嘉都在的情况下,自然是要先杀曹仁的,毕竟他有限制技E,但是这又不是一个固定的公式,郭嘉如果走位失误,离开曹仁的保护 那么,就让他回家泡温泉吧,玩关羽的玩家就要注意了,杀人时究竟是该自己先D,还是先X,一定要看清楚,所以说,蜀国上路三个人是最需要配合的,只要算准晕的时间,即使被睡一个,也可以杀掉郭嘉。张飞的晕最高级是3秒,关羽是1.75秒,魏延是2秒。
关羽出门后,1D加点,打桶,跳上路强盗,拿经验,这样吃一个兵就可以二级, 虽然鼠标大大玩郭嘉喜欢在野那等关羽,但是不是每个人都这么YD的,谈到加点,那么问题就来了,鼠标大大把如今流行的加点都给大家列出来,大家自己选择:
A、1X4D爆击流:这样的加点显然是很有爆发力的,优势在于曹仁游走时,即使缺少魏延,也可以配合张飞很轻松的杀掉郭嘉
B、1X1D属性流:这样加点的关,血厚蓝多,坚持我国主张的走可持续发展道路,也不失为一种比较好的加点。 而且1D耗蓝少,方便逃跑。
C、其他:其他的加点当然还是有的,比如1X1D加爆击弥补爆发力,1X4D加属性弥补血蓝,鼠标大大不是很推荐4X4D,因为这样的关,太耗蓝了,而且没有什么战斗持续能力,血少蓝短。
那么再华丽分割一次
有的新人玩关,XD连不起来,他们总怕D不准,所以总要看见X出手了,晕住人了才D,但是X只有1.75秒,而D的准备时间足足有1秒,这样肯定D不准人了,关键是个自信,其实一般只要在双方速度相差不大,视野良好的情况下,X的动作出来了,就可以直接按D了,D的位置就在目标单位目前行进方向的靠前一点点,把X的准备时间中,单位所走的路程算进去,这样就可以D个八九不离十了。多练几次一定可以掌握,也有关存在B跟不住人的情况,这也得靠多练习,预算敌人的走位,提前卡住他的位置,而不是一味的用鼠标右键去点人。
在团战中,关在保护张飞出车后,经常处于游走中下的状态,那么就要熟悉整体的战术,比如魏国哪里可能有眼,哪里可能有青蛙的晕棍,这都要尽量的避开,当然,魏延有在下路插眼那就更方便了,我们经常可以在录象中看到,但司马E或者典韦T的时候,关羽正好D了,这就是一个经验的问题了,什么时候司马和典韦会晕自己,就提前D,敌人血少的话就D到他身上,血多不利于我们自己的情况,那就D跑。毕竟保命最重要。一个好的关,一定要会判断什么时候逃跑,什么时候可以拼一拼,比如你是加了爆击的关,那么在下路和典韦对砍的时候,你红血了,典韦血比你多个一两百,如果离箭塔近,你当然可以D回去,但是如果有点距离的话,可以考虑拼一拼,毕竟关羽的爆击率是非常高的,而逃跑的话,典韦速度快,又有被动晕技,还没跑到家你就挂了,所以可以在预计典韦要T自己的时候,一个D再砍两刀,RP爆发的话死的就是他了! 玩真三,咱玩的就是不怕死,身为力量英雄,死也要死在冲锋的路上,死也要让敌人出一身冷汗!你看可以不
那么在张飞出飞鞋后,上路就是关羽的了,迅速打钱出装备,飞鞋玄武力量一个都不能少 当然有钱还可以出个铠甲啥的。但是不能死盯在上路打钱,连别人来抓自己都不跑,也不能别人打到家门口了,都不回去帮忙, 这样很明显要被喷的。在上路和郭嘉对K,关不要老想着单杀郭嘉,有机会咱就杀,没机会咱专D他的车,4D,D到他哭为止,咱只要有足够的红蓝,就和他耗。
第3个回答 2008-11-24
新手玩真三的话 首先要听别人教。而且玩的话尽量别乱A人,要主要练习几个英雄。新手的话千万不要中法,应为中法被压的话你们就基本会输。建议你一开始尽量玩蜀国,因为魏国的配合不是新手做的出来的。玩蜀国的话就练下关羽,威严。
A兵的话,怎么说呢,比较复杂。就讲一下中法A兵。 A兵最重要的我觉得是站位应为2位中法的攻击几乎持平,速度诸葛略快。所以站位就很关键了,像有个兵红血了差最后一下,对方法师比你先出手A,但是你离那兵的位置比他近 你晚A一点也能A到那个兵。所以尽量靠近红血的兵是A兵的关键。近战同理。
走位的话,你首先要连接所有英雄的技能。像张飞典韦T人的范围。诸葛E人的范围,SM E人的距离。还有就是注意放技能别点人放,除了那些顺发的,其它都要预判别人的走位,想诸葛打SM 你站上坡SM站下坡你追上去A他,他肯定要跑的,这时候你不要盲目的E他后面,他肯定要走下旁边躲你的E然后在往后走,这时候你就要看他往哪边走然后走往他走的方向E他后面,这样就能E到啦。
意识的话要注意观察小点图的红点,你玩上路要观察中路你玩中路就要观察上下两路 如果红点没了就适当萎缩,还有就是队友给你放信号假如帮你杀人 你要毫不犹豫的上来配合要是你没把握住时机不但肯能杀不到人还肯能害到队友被反杀。
团队合作的话就要经过实战配合了,比如你关羽和张飞配合,张飞没穿鞋 没学B杀人的时候就要你先XD了。假如他穿鞋了而且能顺利的T到人,那你就要直接D过去,等他的T快没了你X之。同理 配合的话就要多加练习
以上是自己的心的,想好好玩就尽量别A人,有人跑的话也尽量别跟着就跑
A兵的话,怎么说呢,比较复杂。就讲一下中法A兵。 A兵最重要的我觉得是站位应为2位中法的攻击几乎持平,速度诸葛略快。所以站位就很关键了,像有个兵红血了差最后一下,对方法师比你先出手A,但是你离那兵的位置比他近 你晚A一点也能A到那个兵。所以尽量靠近红血的兵是A兵的关键。近战同理。
走位的话,你首先要连接所有英雄的技能。像张飞典韦T人的范围。诸葛E人的范围,SM E人的距离。还有就是注意放技能别点人放,除了那些顺发的,其它都要预判别人的走位,想诸葛打SM 你站上坡SM站下坡你追上去A他,他肯定要跑的,这时候你不要盲目的E他后面,他肯定要走下旁边躲你的E然后在往后走,这时候你就要看他往哪边走然后走往他走的方向E他后面,这样就能E到啦。
意识的话要注意观察小点图的红点,你玩上路要观察中路你玩中路就要观察上下两路 如果红点没了就适当萎缩,还有就是队友给你放信号假如帮你杀人 你要毫不犹豫的上来配合要是你没把握住时机不但肯能杀不到人还肯能害到队友被反杀。
团队合作的话就要经过实战配合了,比如你关羽和张飞配合,张飞没穿鞋 没学B杀人的时候就要你先XD了。假如他穿鞋了而且能顺利的T到人,那你就要直接D过去,等他的T快没了你X之。同理 配合的话就要多加练习
以上是自己的心的,想好好玩就尽量别A人,有人跑的话也尽量别跟着就跑
参考资料:无
本回答被提问者采纳第4个回答 2008-11-22
这个需要别人说,只要是有点技术的游戏,都是玩久了就行了,我玩了2年了 想不会都难了,我也是被人骂过来的,新手就是先在浩方玩,浩方比较菜,然后常换id,比如a兵 玩的过程中注意一下这方面,不要刻意去练a兵,这样会失去乐趣。
必须要注意的是队友的位置,比如中路队友跑到上路树林 就要时刻准备上,信号一般以有晕技,或有控制移动技能的队友为准,他如果上前,一定要跟上 要不又被骂了- -!
初期玩 不要选重要的英雄,找点辅助英雄连连 例如马良就不错 有救命技能不容易死
马良和关一路 很强势啊
必须要注意的是队友的位置,比如中路队友跑到上路树林 就要时刻准备上,信号一般以有晕技,或有控制移动技能的队友为准,他如果上前,一定要跟上 要不又被骂了- -!
初期玩 不要选重要的英雄,找点辅助英雄连连 例如马良就不错 有救命技能不容易死
马良和关一路 很强势啊