详细说明下
1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2017-08-06
首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.
然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.
在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中
将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController
运行播放,人物就会播放之前的骨骼
第2个回答 2019-11-09
看你是弄的个老动画还是新动画,新动画需要人物有骨骼。