如题所述
《GTA5》中“着色器品质”选项主要作用为改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈,游戏帧数差与着色器品质没有较多关系。
着色器的原理为替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。
该选项也影响某些远景,比如远处的树,开最低,就是些方块,而开高就是树本身的轮廓了,对帧数有影响,但是不大,低端电脑开高,中端和高端电脑开最高即可。
扩展资料
《GTA5》游戏设置中其他选项的作用:
1、垂直同步: 主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果游戏画面FPS数能达到或超过显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。
2、人口密集程度:提高大街上的车辆的数量,并不是越高越好。这选项不占用显存,但是,意味着车子一多,就越容易掉帧,尤其是反射开到很高时。
3、DX版本: 游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式, 现行的DirectX,几乎都已9、10、11为主流,这些版本有不同长处。
4、阴影品质:非常吃帧数,决定阴影的边缘锯齿效果, 它会改善物件在光源遮蔽处的模样。
会让游戏画面更鲜艳,但缺点是会降帧。
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。
扩展资料:
着色器(Shader)主要有顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。
着色器在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而即时渲染领域的着色器则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。
OpenGL的绘图管线如下图所示,可以看到,着色器在整个OpenGL渲染过程中发挥着重要作用
参考资料来源: