关于魔兽争霸3的2V2

我是玩不死的,
2V2中,
不死族和什么族搭配最好.?

然后请给个这俩种族联盟打的战略、

谢谢。
额,

求2V2时
双UD或UD+NE的战术、

那如果
UD用小G流开局.
中期转天地鬼,
NE能配合这种战术麽.?

不死:
-造两个侍僧,同时右键点击金矿(设定集结点)
-快速选取两个已有的侍僧去采金
另一个侍僧在矿边造一个通灵塔,然后到稍远些的地方造地穴
-选取食尸鬼,让它去采木
-第四个侍僧去采金
-第五个侍僧造祭坛,然后去采金
一旦有250金后,造坟场
当地穴造好的时候,你应该有120金。一旦有了140金,就开始造食尸鬼。
一旦有了另外的140金,再造一个食尸鬼。
当你有90金的时候,祭坛应该完成了。造恐惧魔王。此时人口是16。攒钱迼通灵塔。
再次有140金的时候(造第二个通灵塔后),继续造食尸鬼一直到人口撑到20。
英雄出来后,带上所有的食尸鬼朝最近的野外生物处MF(别忘了出发前将木头放回基地)。同时暴食尸鬼。

游戏进行到这个时候,就出现了两种选择:

(A)快速扩张

(B)造更多的食尸鬼,以便(1)更好地MF或(2)快攻

一般情况下,我个人倾向于选择(A),快速扩张。很多高级玩家都乐意先攀科技,而不是先快攻。扩张总是要占据初期不少的时间。所以我会再大概地列出一些建筑顺序。

在到达26人口时,不要急于造下一个通灵塔,而是造一个侍僧。继续MF,不过不要造食尸鬼了。当侍僧出来的时候,你应该有大约300块钱了。升级到死亡大厅!然后,一旦再得到300金的话,立刻去开分矿。死亡大厅升级完毕之后,造4个侍僧,并把集结点设在分矿上。分矿一旦完成,立刻在分矿边上造3个通灵塔,并以最快速度将它们升到幽魂之塔。一切都就续后,继续MF(别忘了继续造食尸鬼)。有钱的时候,升级护甲。

到达26人口时的另一选择,是继续暴食尸鬼。首先,造一个通灵塔。然后造食尸鬼,并升级护甲。接下来保持地空不断地运作。有足够的闲钱时再升级死亡大厅,并造出另一个通灵塔,以便训练第二英雄。

无论做出何种选择,接下来都将面临新的问题:第二英雄的选择。

我用双英雄,因为我喜欢双光环。我会把恐惧魔王作为第一英雄,而将死亡骑士作为副英雄,原因如下:

催眠技能可以给MF提供巨大的帮助,同时如果遭到快攻,可以用催眠来阻滞对手。虽然死亡缠绕在MF时相当有用,不过一旦面对对手的快攻就有点力不从心了。不仅如此,地狱火也比操纵死尸要好用。在我能够使用地狱火之后,我只输过一局。至今为止,320局中只输过这1局。另外,现在流行的战术中,大部分都强调魔法单位的使用,所以操纵死尸技能不是那么好用的。因此,恐惧魔王最好能够先于死亡骑士升到6级。我不喜欢用巫妖,因为虽然霜冻新星极其强大,可是毕竟它太耗魔法值了。它的攻击力很弱,而且不能经受太多的伤害。如果你想用霜冻护甲的话,也许你就没法用霜冻新星了。至于黑暗仪式嘛,不否认它是一个不错的技能,不过它对微操的要求实在太高了。

技能的选择

恐惧魔王:睡眠-光环-光环-睡眠(或腐臭蜂群)-光环
死亡骑士:光环-死亡缠绕-死亡缠绕-光环-死亡缠绕

很多人都认为,升级护甲比升级攻击更有效。不过我认为,如果先升级攻击的话,在吸血光环的配合下,MF会更加轻松,而且单位也可以从野外生物上吸取更多的生命值(虽然少,但很有用)。当然,如果非要认真地考究护甲和攻击力哪个更重要的话,我觉得没什么必要。事实上两者都应该尽快获得升级,所以这方面的细节问题无关大局。 回到游戏上来。如果快速扩张成功的话,尽快升级黑色城堡(在造诅咒神庙和屠宰场之前升级它!)。同时食尸鬼应该能够食尸了吧。接下来,造两个屠宰场和两个神庙。如果经济紧张的话,在完成男巫等升级之后,不妨反召唤一个神庙(通常情况下我不会这么干的)。在黑色城堡完成的时候,屠宰场和神庙都应该完成了。此时我一般会通过(A)与一些强大的野外生物交战或是(B)用食尸鬼和对手交战的方法来放弃我的食尸鬼以释放人口。

造憎恶和男巫。别忘了给男巫升级!憎恶起码应该升到2攻2防,同时要尽早升级疾病云雾。我的人口一般会是这样:2个英雄,每个占5人口,共计10;10个侍僧,10;4个伐木的食尸鬼,每个占2人口,8;以上的算下来,共计28。我一般会造6-8个男巫(12-16人口),剩下来30人口左右用来出憎恶,大约可以出7-8个。这些已经足够了。一共会撑满70人口。如果没撑够的话,多造或少造一个男巫,或是干脆杀掉一个食尸鬼(如果木头足够的话)。在70人口之前,最好不要急于进攻。因为是用4建筑同时暴兵,所以如果MF和资源运用合理的话,暴兵应该是很快的。所以,耐心稍微等一会儿。一旦到达70人口,就出击吧。把科技攀到顶,消灭对手吧。

战斗

这是游戏中最吸引人的部分,不是么?用憎恶来当肉盾,同时给对手带来可怕的伤害--它们就像D&D游戏(比如暗黑2)中的野蛮人,虽然它们看上去长得不好看。让它们顶在前面,因为有更多的东西等着我们来微操。接下来的是关键:对所有的憎恶释放邪恶狂热魔法。我会把男巫编成第2队,用U键来释放魔法,像这样:U-点一个憎恶-U-点一个憎恶-U-点一个憎恶-U-……等等。对英雄和憎恶都释放这个魔法吧,这样它们几乎可以不费血:在双光环的影响下,英雄有着很高的生命恢复速度,而憎恶只会损失少量的生命值。记住不断地释放邪恶狂热,不要把召唤骷髅技能设为自动释放。同时,可以对对手的英雄和高级单位(如牛头人)释放残废魔法。如果还有魔法值剩余的话,可以考虑把召唤骷髅设为自动释放(当然最好还是不要这么做)。 接下来我要强调一些东西。在战斗中,不要让对手的英雄活下来,除非对手使用回城卷轴。要么催眠对手的英雄,要么让它残废。如果对手的英雄想在战斗中逃跑的话,只要摧眠它,把它先扔在一边。如果战斗即将结束,还可以把它残废掉,再慢慢折磨它。如果对手的英雄已经重伤的话,用死亡缠绕作为最后的一击吧。另外,还有一种不得已而为之的办法:如果你的魔法值即将告磬,而且身边没有别的单位,对手的英雄又是一个魔法类英雄的话,对对手的英雄释放最后一个邪恶狂热吧。这也许会要了它的命的。如果这种事情发生在我身上的话,我会气死的:。

别忘了给建筑编队。推荐:4-地穴,5-坟地,6-祭坛,7-黑色城堡,8-屠宰场,9-神庙。在战斗中不要忘了补兵。如果在一场战斗结束后,你为自己大量的资源感到高兴的话,也许你即将输掉这场比赛,因为你浪费了时间。

给建筑编队后,造兵就可以这样:4-g-g-1

这样,你造了两个食尸鬼,但你消耗的时间也许一秒都不到。

7-u-1,可以升级基地

英雄死了以后,6,再点击它的头像

5-u或5-t,为男巫升级

就这么简单。这种微操方法是非常行之有效的。在所有的高手的比赛中,这些都是非常关键的。把这些变成你的习惯吧。

针对特定种族的战术

对ORC:如果有种族可以抵挡住我所说的战术的话,这个种族就是ORC。嗜血太讨厌了。这就是驱魔法杖之所以重要的原因。尽可能地驱散对手的嗜血,并使对手的牛头残废掉。如果对手出了很多牛头的话,用女巫占据他们。

对Human:我曾经用这种战术对付过很多使用骑士+牧师的玩家。你只需要注意对手的女巫。一旦对手用变羊的话,赶紧用驱魔法杖。很多人会认为,Human应该用牧师的驱散来对付UD的邪恶狂热。不过事实上,变羊+减速似乎更有效一些。因为UD的伤害主要来自憎恶,而不是男巫或是骷髅。变羊同样能够驱散目标单位身上的魔法效果,而驱魔法杖可以轻易地应付骷髅,所以,Human不是很好对付。

对NE:没有任何NE玩家能够对应付得了这种战术。虽然女猎手很强,不过女猎手快攻是不会对UD造成太大影响的,因为你应该有足够的食尸鬼和防守建筑来对付它们。当对手重新蓄集起一支队伍的时候,你也应该有足够的憎恶和男巫了,对手会被迫打出“GG”的。聪明的NE玩家会说,我用树妖吧。没错,树妖是很讨厌。这时不要再出更多男巫了。对方可能会想到用龙卷风来对付憎恶,不过起码得用9次,这样对方肯定不会有太多的女猎手的。用骷髅吸引对手的注意力,用男巫和对手游斗,直到自己的部队回到地面上。如果对手不用龙卷风的话,那太简单了。用英雄和憎恶冲上去就结了。

对UD:暴男巫对付不了这种战术的,暴憎恶同样没用。暴食尸鬼和男巫的对手会比较讨厌。食尸鬼和骷髅对憎恶而言就像可恶的苍蝇。石像鬼没什么用。总之我觉得,用UD对UD,最好的办法是用3英雄+冰龙,这是我的好朋友Marn所用的战术。尽快出击。不过不幸地是,有些玩家喜欢先把自己的基地周围的防守变得像钢筋混凝土一样,然后再出击。对此最好的方法是用少量的男巫+地穴恶魔。不过,一个好的UD玩家同样能够抵挡得住飞龙的进攻。因此,总结起来看,压制是关键,有了压倒性的部队之后,就进攻吧。

使用这个战术时的组队策略
与Human:Human应该尽早造出大法师,升级光环和水元素。后期造女巫和骑士。升级了心灵之火的牧师虽然也不错,不过不如女巫和骑士的组合好用。驱魔法杖比较讨厌。
与ORC:ORC升级嗜血和医疗守卫之后,一切就结束了。
与NE:不要和NE组队。就这么简单。不死的弱点在于初期怕对方的骚扰特别是精灵,如果对方是精灵,第一个英雄出的是恶魔猎手,那你就要做好打防守战的准备,如果对方的目的达到了,那你想的到大批的女猎手加上一到三个投掷车,那你就没发打了。我说说我的防守吧,初期你可以出狗或蜘蛛,本人建议出蜘蛛,蜘蛛血厚,加上一个升级后的防御塔让他想进来就回老家。英雄用吸血鬼或亡灵骑士都可以,最好是出亡灵骑士,亡灵骑士可以提高部队的移动速度。

当你的基地到 二级时一定要快出石象,本人建议你升级骷髅法师,升级后骷髅法师的可加快本兵的攻击速度,但要记住会掉少量血,没关系,你有石象给你加血呢,注意,最好不要在部队没成型时急着出冰龙。

一个编队的蜘蛛,加上升级后的骷髅法师,和2-3个投掷车,和3个石象,和2-3个憎恶,加上两个英雄亡灵骑士和小强让你所向披靡。

别忘了必要的时候骷髅法师他最让头痛的是什么魔法。

你有多余的钱的话,请别忘了在坟场给蜘蛛升级争加攻击力。

我是最擅长玩不死的,我还会告诉大家如何和别的族怎么打,只是我的一点小经验愿与大家分享。之后我会说说和畜生怎么打。
暗夜精灵
1.暗夜精灵的战术思路
首先NE是一个科技型的种族,初期暴兵的情况在非内战的对战中非常罕见,通常都要依靠高科技兵种解决问题。这是由NE的种族特性决定的,中前期大量的少血无甲兵种让NE在面对穿刺攻击和攻城攻击部队的时候非常痛苦,所以我们必须要有三本的终极肉搏兵种,也是NE中出场次数最多的兵种——大师级利爪德鲁伊。
同时由于NE在4个种族中属于扩张相对容易的种族,所以经济也是NE在对付其他种族当中相当重要的一个因素。尤其是在对阵UD的比赛中,开矿是否成功几乎直接决定了比赛的胜负。以乱矿流声名鹊起的Moon就是经济型NE的典型代表。
综合一下,NE的战术思路就是以尽可能少的兵力攀科技,出高级兵种,或者以尽可能少的兵力扩张,然后同样是攀科技。

2.一名NEer的必要素质
如上面所说,用尽可能少的兵力攀科技是NE大体上的战术思路,而在攀科技的过程中如何守住你的老家就是一个NEer所必须掌握的能力。在大师级熊出现之前,你需要用少量的AC和更少量的小鹿防住各族各种形式的rush,从UD的双BC暴狗,到ORC的2本rush,再到Sky赖以成功的一波流,如何rush暗夜是各个种族在面对NE时的必修课。而作为一名合格的NEer,要怎样才能防住他们来势汹汹的rush呢?
首先我们需要有基地中合理的建筑布局,其次就是兵力的灵活掌握,如果对方是不成功便成仁的极限rush,我们就需要比常规造更多的兵力或者古树,相反如果对方只是想用这一波来占点便宜,那么根据他的兵力来衡量自己的防守力量吧。最后就是最根本的东西——操作,在兵力相当的情况下用操作来占据优势,在兵力不足的情况下用操作来扳回劣势,在占据优势的时候更加扩大优势,操作能帮助我们很多很多。

3.后期的兵力控制和转型
好了,我们已经成功度过了NE最薄弱的中前期,但是这并不能为你带来胜利,后期对比赛局势的掌控同样重要。首先我们要确定的是NE后 期的基本兵种组合,那就是熊鹿,也就是俗称的动物园。而在这个基础上再根据对方的兵力配置来对我们的兵力进行一定的微调,简单点说就是出对方的相克兵种。 对方是穿刺行单位多了,我们就出熊;对方法师多了,我们就出鹿;对方法师海连小鹿都扛不住了,好了精灵龙该登场了。什么对方全是毁灭?那么出角鹰啄丫的。 当然这只是最基本的,如果你能根据一定的侦察来预判对方的兵种的话,那么恭喜你你已经进入进阶阶段了。

4.英雄的配置
作为War3中相当重要的组成部分,英雄的选择对于1v1对战来说也是非常重要,跟其他种族不同的是,NE对于酒馆雇佣英雄的依靠相当严重。Naga姐姐,熊猫哥哥,兽王叔叔都是我们比较常用的英雄,全部出本族英雄的比赛在有酒馆的地图上非常罕见,除非是内战POM暴HT。
当然英雄也是要根据对方的种族打法和你自己的战术打法决定的,要压制么?Naga姐姐在酒馆等着你的召唤。要练级?兽王领着他的豪猪出现了。对方出天鬼?熊猫会让他们伤心。对付兽族?召唤型英雄们是你最好的选择。

5.防骚扰
由于NE是一个防骚扰相当弱的种族,那么这也就变成了NEer另外的一项必修课。因为对方的骚扰绝大部分是冲着我们毛茸茸的小精灵来的,那么我们就保护我们可爱的小东西。剑圣来砍了?用建筑和树林死角保护他们。天鬼来打了?用远古守护者和AC小鹿们保护他们,也可以让他们不要呆在家里,到地图的猥琐旮旯里面呆着。
同样由于NE是一个防骚扰弱的种族,各种形式的WS来接踵而来,常见的就是ORC憋塔出飞龙或蝙蝠,或者Hum憋塔出坦克飞机。对于这种令人郁闷的事情,我们要保持头脑清醒,加强侦察。Orc可以暴ac或者前期直接tr应对,对于Hum的话——造树吧,重中之重是不要让对方开出分矿,同时自己有机会的话要扩张。

6.细节方面
如果你对于NE的基本战术打法和各种变化都了解了,那么我们就可以成为一个进阶玩家了。在水平的提升过程中,各种细节的操作是你进步相当重要的因素,像是侦察啦,骚扰啦,扩张啦等等都有很多细节方面值得我们注意。各位就自己去发掘吧,优势都是靠细节来积累的。

结语
当然这只是一个新手指南,有很多小的方面都无法提及,但是相信随着水平的进步这些东西都会一一展现在各位的眼前。魔兽是一个需要天赋的游戏,但更是一个需要努力才可以玩好的游戏。当无数天才少年在鲜花和掌声中迷失的时候,兢兢业业的Sky却蝉联了两届WCG冠军。或许在不久的将来能够超越Sky的,就是现在刚接触这个游戏的新手们。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-12-17
1。如果就是娱乐当然什么战术都可以 怎么好玩怎么打

2。如果不是娱乐有点竞赛性质的就应该正规打发,现在还存在2V2的比赛也就是WC3L了 2V2的精髓就是暴兵(不是乱暴) 比如一家暴肉盾角色 一家暴输出的角色 不是我说的 高手们比赛总结的。

3。2V2俩家用一样种族最不好了(除非像SKY INFI那样上来俩家直接TR就打一波 但效果也不好) 俩家一样的种族没有什么互补性 比如UD和其他家搭配前期就有小净化 和药膏 可以给前期恢复弱的UD恢复

4。UD不推荐和UD HUM搭配 如果俩家UD前期恢复差 缺少肉盾 HUM是2V2最不推荐的一个因为HUM前期的步兵太弱 只能开矿 开不出矿就GG 和真正高手队战想开矿是很难的一件事 。

5.UD推荐和NE ORC搭配 UD蜘蛛开局(1本出大量蜘蛛7 8只以后再升级基地) DK练级到3是关键 NE 英雄出老虎(骚扰) 双兵营 女猎手(老虎升级光环 可以给蜘蛛和女猎都加攻击 女猎也是前期最好的肉盾 顺便说下2V2中光环 群防等群体道具 技能最有用 。NE一直一本狂暴女猎(多余的钱和木及时给UD)。*重点说下狂暴兵 不要停*

6.UD和orc搭配 UD也是蜘蛛开局和NE搭配一样 orc的商店可以造在俩家之间帮助UD恢复 ORC前期出6个大G升级基地 BM骚扰 2本好了 狼骑 白牛 可多
蜘蛛在灵魂连下很强大 可多的光环又能给蜘蛛提供火力 狼骑就不用我说了吧

7。2V2注意事项 最重要的一点就是不要一家打俩家 一定俩家都在的情况再打(回程也要一起回程 如果英雄要死 还有大量部队 队友没带回程 你英雄死也不要回程 总之一句话不要一家打俩家 建筑没了 也要保存兵力)

阵形一定 调整好 肉盾角色一定在前面 A地面就行 不好攻击某个兵 这样乱阵形
远程火力在后面

道具 英雄保命道具买好 2V2中大量部队加多英雄 英雄很容易就被杀 我国WE站队的俩个小将 TED LIKE组合就是 4个英雄 见面顶无敌 秒英雄 还有就是群体道具 群防 群补 还有打出来的咆哮卷轴 作用都是很大的

8。细节就是比如DK打出爪子 不要卖可以给BM DH等等

9。俩个人的默契 这个是长时间练出来的比如 队友英雄快死了 你身上有无敌 血这样的道具 要及时给过去。

10。本人打的不算太厉害不过在HF1V1基本上一天还是不会输的 2V2和我朋友一起还从没输过 只要有比赛肯定网上看直播 看的多了理论自我感觉还可以正规2v2的打法就是这样 也是高手长期总结下来的。你也可以多看看2v2的视频不要学他们那些非常规的打发 偶尔试试还可以 。

希望可以给楼主带来 帮助 最后第3次强调一下 2v2最重要的俩个字 暴兵
第2个回答  2008-12-16
1.UD VS HUM
1.兵海速攻战:
不死双兵营爆狗+人族双兵营爆小剑士
2.远程速攻战:
不死爆蜘蛛+人族爆火枪手
3.2本一波流:
不死爆蜘蛛,人族2本出男女人,带塔一波攻击
4.分矿科技流:
不死帮助人族建号分机,用经济杀人
5.3本科技流:
不死和人族前期中期做好防御,等3本升好用高级兵进攻
6.其实什么战术都可以用,关键还是看玩家的水平
UD VS ORC
1.前期BM骚扰+大G牵制
DK带蜘蛛练级到2时可以与ORC合兵去一家压制一下
2本牛头巫妖
兽出狼骑 部队主要以肉盾为主 不推荐飞龙
因为蜘蛛在部队后面的穿刺输出已经很高了
亡灵出车子 50人口蜘蛛+2车升3
兽族可出白牛分担伤害 有了光环和车子,灵魂链的效果很明显
决战时兽注意别死BM和牛 其实出暗影也可以
狼骑网住敌人英雄单位的话配合UD双杀齐射 还是很容易杀掉的

O+U关键是阵型 阵型不好比如蜘蛛在前面的话别打 回城
另,22时群补群防很重要

2.兽族的话,主要是进程兵为主,那么不死相对要出远程的为主,这样,攻击的时候不回位置不好,打不到。而且由于出蜘蛛的话,他的速度比较慢,最好兽族出牛头升级光环,这样弥补这一缺陷。还有就是恐惧的吸血光环对于兽族的近程兵讲是极好的东西阿,建议不死出恐惧和巫妖,因为有兽族的步兵趟,巫妖和蜘蛛等远程的兵可以安全的输出攻击。
还有就是不死用毁灭驱散的,不方便,最好是兽族造白牛,这样驱散方便,还能灵魂链接,很好的。另外就是空军问题,兽族出了好多的地面部队,而且兽族对空不是很强,不死可以出石像鬼,便宜,对空也好,也弥补了队伍的不足。不死的雕像也是很好的东西,放在兽族步兵身后,加上有灵魂链接和吸血光环就很不容易死了。
总之的话,兽族提供地面部队,近程兵为主,提供驱散。不死提供远程的和空军为主,提供雕像,加上有双光环,应该很好了。

UD VS NE
1.初期:亡灵出巫妖,精灵出守望者,小狗+蜘蛛+弩车+弓箭手强推一家,主要是压制英雄,暗影突袭和霜之新星的双减速加上远程齐射没有英雄吃的消!胜利重点就是速推一家!

2.中期:亡灵先DK,后巫妖,精灵先恶魔猎手后守望者,亡灵是蜘蛛加天鬼,精灵就女猎手加弓见手,加弩车,还是压制英雄强拆建筑!4个英雄的秒英雄能力没话说!

3.后期:亡灵冰龙加雕象两只憎恶,配合精灵熊加鹿无敌,胜利万岁!~

UD VS UD
都双bc爆zz,控制好dk的走位,一波压过去一般没几个种族顶得住。。。。这个是最简单的22压制流战术
DK加恐惧 卖TP双兵营出小G带棒子 一波压死他 或双DKZZ流 合兵MF双儿盒子LICH出来 压制 压死最好 压不死 转毁灭加胖子和少量冰龙
总之,看玩家操作,娱乐万岁,顺带下鄙视下输了就骂的玩家....
第3个回答  2019-09-27
打LT
的话,
HUM
现在流行的开局是一开始双敲祭坛,速开金矿,等你和你队友过去的时候分开基本练完,
之后暴步兵,
配合UD
的至DK
加蜘蛛流。一近战,一个远程。HUM后期男女巫+UD的蜘蛛+车的RUSH
中期很难扛住。
建议:
ORC
首发
BM,
NE首发KOG
,一开始就探明HUM的位置,初期利用KOD的缠绕+BM的攻击力限制人族开矿的速度,尽量多杀农民,ORC
速升级二本出飞龙,NE
双兵营暴女猎后期+几步投石车强攻人族。开始的时候一定要尽力拖垮人族的经济。
初期开始的时候由于ORC家里兵力空虚,一定要建造箭塔+商店,以防UD
围魏救赵。
这样的打法如果顺利的话,开始的时候就拖住了人族,即使UD来救,人族最后成功建造起了分矿,兽族二本的飞龙出来在人族家里点箭塔或者点农民都是无敌的。因为ORC
的科技比较快,此时UD
的蜘蛛网一定没有升华,抓住这段防空的真空期打下去,HUM基本打出GG。
如果开始的时候,
HUM和UD一起开矿,对家配合太妖,
初期骚扰不给力,
那ORC
二本换成狼骑,升级掠夺,买速度卷轴打了这家换那家,NE
借此时机开分矿,科技,转雄鹿,打拉锯战。ORC
家里还是必须用多多的箭塔防御,狼骑绝对不要打正面战场,掠夺到的钱给NE
三个知识古树暴兵。如果对手配合很严密,你和你队友要利用速度卷轴和狼骑+女猎的机动性能边打边跑,一定要拖过最难熬的时期。
NE
集中兵力打一家迫使另外一家回救,
ORC立刻去拆这个回救这家的建筑,他们回来你就速度卷轴,速度卷轴换回城卷轴。最后的阵地战,就要靠你和队友的操作了。
2V2碰到配合好的高手,基本是没有胜算的。
第4个回答  2008-12-18
一般来说跟UD配合的战术就两种,一个是ORC和UD的远近集合,一个是NE+UD的女猎ZZ流。前者一般流程是首发BM+DK,ORC速科技,UD慢科技,二发SH和LICH/NAGA,从双方都有25左右人口的时候开始发挥优势,由于BM和大G的强力顶防,中期狼骑白牛可多成型快且可以应付任何组合,UD就可以不需要成型太晚的三本部队 DK光环+ZZ高攻都能对兽族二本的部队进行加强——高攻远程火力和光环的回血和速度加强,所以只要顶过开局的那次骚扰,那前中期压着对方打就没太多问题,二本后ORC出大G狼骑白牛科多等混合兵种,看情况让UD三本或让ORC暴80人口,由于ORC和UD部队的完美配合,中期优势巨大,所以现在变得也很常用,特别是中后期的资源调配变化(ORC中期多余的木头和钱可以开矿也可以给UD升科技)和兵种配合是近乎完美的。后者是慢科技战术,用双50人口的双光环HT+ZZ,在商店出来第一张群补群防无敌的情况下前去压制,由于对方这时的二本科技大多还没完全体现,所以在兵力光环占优的情况下成功的几率也很高,即使一波压不死,那么NE二本出50人口鹿,多出资源给UD,让UD暴高科技高攻防的冰龙毁灭胖子,这是几乎无敌的组合。

双UD肯定用4兵营暴G,一家DK,一家DL,对方没准备或准备不足的情况下无解。

除了一本爆兵RUSH,出G才是勉强可以的选择,在常规情况下,22出G流已经是很愚蠢的选择,出天鬼更是愚蠢,如果你是那个NE,在知道对方想用这种战术的情况下早早退出吧

相关了解……

你可能感兴趣的内容

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 非常风气网