如题所述
DLSS是Deep Learning Super Sampling英文的缩写,深度学习超级采样,是一种NVIDIA RTX 技术,它能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,并运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。
通过DLSS技术,当显卡性能不足以支持高分辨率流畅运行的时候,可以利用DLSS技术来实现。用低分辨率的硬件要求,实现了接近于高分辨率的显示效果,这里说的接近并不是媲美或者等同效果。
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dlss是nvida显卡的专有技术,而且目前只能是RTX系列的显卡才支持DLSS,这是因为DLSS技术受限于其中的Tensor Core单元,GTX系列的显卡并没有集成这个模块,只有RTX系列显卡才有。所以GTX系列显卡也和DLSS技术无缘了,除非nvida在GTX系列的显卡里也加入Tensor Core单元。
游戏方面,目前为止支持dlss技术的游戏大概有10来款,比如:《战地5》《怪物猎人:世界》《德军总部:新血脉》《古墓丽影:暗影》《飞向月球》《光明记忆》《控制》《最终幻想15》《圣歌》《地铁离去》《逆水寒》。
dlss是超采样技术,它依赖的就是TensorCore具备的深度,使用低分辨率图像(比如1080p)生成高分辨率图像(8K),再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,以代替传统的时间抗锯齿等技术。
从dlss的中文名称“深度学习超级采样”顾名思义,简单来说DLSS类似于训练AI,它依赖于TensorCore单元,使其对各种东西的认知得到提高,该技术允许GPU利用生成一些像素并借助AI“脑补”出其他像素,在保持平滑、清晰画质的同时提高提升渲染分辨率,同时还不会牺牲游戏性能。
DLSS占用资源小,当使用显卡的DLSS功能后,占用的资源大概是正常渲染1080P的资源。比如你用4K屏幕玩4K画质的游戏,但是显卡的负担并不会很大,因为对显卡来说,它的工作量其实只有1080P那么多。
扩展资料:
dlss是nvida显卡的专有技术,而且目前只能是RTX系列的显卡才支持DLSS,这是因为DLSS技术受限于其中的TensorCore单元,GTX系列的显卡并没有集成这个模块,只有RTX系列显卡才有。所以GTX系列显卡也和DLSS技术无缘了,除非nvida在GTX系列的显卡里也加入TensorCore单元。
游戏方面,目前为止支持dlss技术的游戏大概有10来款,比如:《怪物猎人:世界》《德军总部:新血脉》《古墓丽影:暗影》《飞向月球》《光明记忆》《控制》《圣歌》《地铁离去》……不过随着时间的推移,相信能够支持dlss技术的游戏会越来越多
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