如题所述
先看题目:根据
三视图
绘制
三维实体
。
20200724_01
一、详细绘制步骤
1.1、
为了操作的便捷
,
先调
一个
工具栏
出来,菜单操作,
工具
--
工具栏
--
AutoCAD
--
视图
。
20200724_01
1.2、调出来的“
视图
”
工具栏
如下图。
1.3、如下图所示,点击“
前视
”
工具按钮
,切换到
前视图
。
1.4、按键盘上的“
F8
”键,打开“
正交
”,命令行输入“
PL
”后回车,启用“
多段线
”命令。
1.5、在
绘图区任意位置
单击
拾取一点A
指定
多段线的起点
。
1.6、向
左
移动
光标
,输入“
10
”后回车,绘制出
青色水平线段AB=10
。
1.7、向
上
移动
光标
,输入“
12
”后回车,绘制出
青色竖直线段BC=12
。
1.8、向
左
移动
光标
,输入“
17.5
”后回车,绘制出
青色水平线段CD=17.5
。
1.9、向
下
移动
光标
,输入“
85
”后回车,绘制出
青色竖直线段DE=85
。
1.10、向
右
移动
光标
,输入“
62.5
”后回车,绘制出
青色水平线段EF=62.5
。
1.11、向
上
移动
光标
,输入“
8
”后回车,绘制出
青色竖直线段FG=8
。
1.12、向
左
移动
光标
,输入“
17.5
”后回车,绘制出
青色水平线段GH=17.5
。
1.13、
再次回车
,退出“
多段线
”命令。
青色多段线
绘制完成后如下图。
1.14、命令行输入“
PL
”后回车,启用“
多段线
”命令。
1.15、单击捕捉
点F
作为
多段线的起点
。
1.16、单击捕捉
点E
作为
多段线的下一个点
,绘制出
红色水平
线段FE=62.5
。
1.17、单击捕捉
点D
作为
多段线的下一个点
,
绘制出红色竖直
线段ED=85
。
1.18、向
右
移动
光标
,输入“
12.5
”后回车,绘制出
红色水平线段DK=12.5
。
1.19、向
下
移动
光标
,输入“
17
”后回车,绘制出
红色竖直线段KL=17
。
1.20、向
右
移动
光标
,输入“
7.5
”后回车,绘制出
红色水平线段LM=7.5
。
1.21、
再次回车
,退出“
多段线
”命令。
红色多段线
绘制完成后如下图。
1.22、命令行输入“
C
”后回车,启用“
圆
”命令,捕捉
点H
为
圆心
,绘制一个
半径
为
5
个单位的
黄色圆H
。
1.23、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令,过
点M
绘制
黄色圆H
的
红色切线段MN
。
1.24、命令行输入“
O
”后回车,启用“
偏移
”命令,将
红色线段MN
向
右
偏移
5
个单位,得到
青色线段PH
。
由绘制过程可知,
红色线段MN
是
半径
为
5
个单位的
黄色圆H的切线
,
青色线段PH∥红色线段MN
,
这两条平行线之间的距离
为
5
个单位,所以
青色线段PH
经过
圆心H
。
1.25、命令行输入“
E
”后回车,启用“
删除
”命令,将
黄色圆H
删除掉,完成后如下图。
1.26、命令行输入“
F
”后回车,启用“
圆角
”命令,接着输入“
R
”后回车,选择
设置圆角半径
,输入
圆角的半径值
“
0
”后回车,对
红色线段MN
与
红色多段线EF
倒圆角。
设
倒圆角
完成后得到的
红色闭合多段线
为
红色闭合多段线M
。
1.27、
直接回车
,再次启用“
圆角
”命令,对
青色多段线HG
与
青色线段PH
倒圆角。
1.28、
直接回车
,再次启用“
圆角
”命令,对
青色线段PH
与
青色多段线BA
倒圆角。
设
倒圆角
完成后得到的
青色闭合多段线
为
青色闭合多段线A
。
1.29、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令,绘制以下
线段
。
单击捕捉
点E
、
点F
绘制
黄色水平线段EF
。
单击捕捉
点A
、
点H
绘制
黄色斜线段AH
。
1.30、命令行输入“
O
”后回车,启用“
偏移
”命令,进行以下
偏移
操作。
将
黄色水平线段EF
向
上
偏移
50
个单位,得到
黄色水平线段QR
。
将
黄色斜线段AH
向
右
偏移
4
个单位,得到
黄色斜线段ST
。
将
黄色斜线段ST
向
右
偏移
8
个单位,得到的
黄色斜线段UR
与
黄色水平线段QR
交于
点R
。
1.31、选中
黄色斜线段UR
,命令行输入“
RO
”后回车,启用“
旋转
”命令,捕捉
交点R
作为
旋转的基点
,接着输入“
C
”后回车,选择
复制
,输入
旋转的角度值
“
-90
”后回车,
旋转复制
完成后得到的
黄色斜线段VR
与
黄色斜线段UR
垂直。
1.32、命令行输入“
TR
”后回车,启用“
修剪
”命令,选择
黄色斜线段UR
作为
修剪边界
后
回车
,对
黄色斜线段VR
进行
修剪
,完成后如下图。
1.33、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令,单击捕捉
点R
、
点T
绘制
红色线段RT
。
1.34、命令行输入“
E
”后回车,启用“
删除
”命令,将
黄色水平线段EF
、
黄色水平线段QR
、
黄色斜线段AH
、
黄色斜线段ST
、
黄色斜线段UR
删除掉,完成后如下图。
1.35、命令行输入“
REC
”后回车,启用“
矩形
”命令,
按照下图的位置
绘制一个
3x8
个单位的
红色矩形A'B'C'D'
。
1.36、命令行输入“
C
”后回车,启用“
圆
”命令,绘制
两个同心圆E'
,
红色内圆E'
的
直径
为
30
个单位、
青色外圆E'
的
半径
为
20
个单位。
1.37、
直接回车
,再次启用“
圆
”命令,绘制一个
半径
为
20
个单位的
青色圆F'
。
1.38、命令行输入“
C
”后回车,启用“
圆
”命令。
1.39、如下图所示,将
光标
移到
青色圆F'
上,
它的圆心F'处
会出现“
白色十字交叉标识
”。
1.40、接着将
光标
移到
圆心F'
上
悬停一下
,
此时不要单击捕捉圆心F'
。
1.41、向
上
缓慢移动
光标
,当引出一条
经过圆心F'
的
绿色竖直追踪路径
时,输入“
30
”后回车,指定出
圆心
。
1.42、输入
圆的半径值
“
3.5
”后回车。
1.43、这样就在
圆心F'的正上方30个单位处
绘制出了一个
直径
为
7
个单位的
青色圆G'
。
1.44、
直接回车
,再次启用“
圆
”命令,捕捉
圆心G‘
为
圆心
,绘制一个
半径
为
10
个单位的
青色同心圆G'
。
1.45、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令。
1.46、输入“
TAN
”后回车,启用
捕捉
“
切点
”。
1.47、将
光标
移到
青色外圆G'右上角的位置
上,当出现“
绿色递延切点标识
”时,单击捕捉“
该递延切点
”作为
直线的第一个点
。
1.48、输入“
TAN
”后回车,启用
捕捉
“
切点
”。
1.49、将
光标
移到
青色圆F'右上角的位置
上,当出现“
绿色递延切点标识
”时,单击捕捉“
该递延切点
”作为
直线的下一点
。
1.50、
回车
退出“
直线
”命令。
这样就绘制了
青色外圆G'
与
青色圆F’
的一条
白色外公切线段H'K'
。
1.51、选中
白色线段H'K'
,命令行输入“
MI
”后回车,启用“
镜像
”命令,以
过圆心F'的竖直线
为
镜像线
,将
它
镜像到
左边
。
镜像
完成后在
左边
得到
青色外圆G'
与
青色圆F’
的另一条
白色外公切线段L'M'
。
1.52、选中
白色线段L'M'
、
两个青色同心圆G'
、
白色线段H'K'
,命令行输入“
MI
”后回车,启用“
镜像
”命令,将
它们
镜像到
下面
。
1.53、命令行输入“
TR
”后回车,启用“
修剪
”命令,
根据绘图需要进行修剪
,完成后如下图。
1.54、命令行输入“
REG
”后回车,启用“
面域
”命令。
1.55、交叉框选
下图中的图形对象
作为
要创建面域的对象
后
回车
,完成
面域的创建
。
1.56、设
创建完成
的
三个面域
分别为
圆角菱形面域F'
、
圆形面域G'
、
圆形面域N'。
1.57、命令行输入“
SU
”后回车,启用“
差集
”命令。
1.58、点选
圆角菱形面域F'
作为
被减对象
后
回车
。
1.59、点选
圆形面域G'
、
圆形面域N'
作为
减去对象
后
回车
,完成
差集
操作。
1.60、命令行输入“
VS
”后回车,启用“
视觉样式
”选项。
1.61、输入“
C
”后回车,选择“
概念
”
视觉样式
。
1.62、可以看到从
圆角菱形面域F'
上挖出了
两个圆形通孔G'
、
N'
。
1.63、按快捷键“
Ctrl+Z
”,
回退
到之前的“
二维线框
”
视觉样式
。
将
最终
绘制好的
二维平面图形
移动到一起,完成后如下图。
1.64、命令行输入“
SWEEP
”后回车,启用“
扫掠
”命令。
1.65、选择
两个同心圆E'
作为
要扫掠的对象
后
回车
。
1.66、选择
黄色线段VR
作为
扫掠路径
后
回车
。
1.67、
扫掠
完成后得到
两个圆柱E'
。
1.68、命令行输入“
SWEEP
”后回车,启用“
扫掠
”命令。
1.69、选择
青色圆角菱形面域F'
作为
要扫掠的对象
后
回车
。
1.70、框选
红色线段RT
作为
扫掠路径
后
回车
。
1.71、
扫掠
完成后得到一个
圆角棱柱F'
。
1.72、命令行输入“
E
”后回车,启用“
删除
”命令,将
黄色线段VR
、
红色线段RT
删除掉,完成后如下图。
1.73、命令行输入“
REV
”后回车,启用“
旋转
”命令。
1.74、交叉框选
青色闭合多段线A
、
红色闭合多段线M
作为
要旋转的对象
后
回车
。
1.75、单击捕捉
点D
作为
轴起点
。
1.76、单击捕捉
点E
作为
轴端点
。
1.77、输入
旋转的角度值
“
360
”后回车。
这样就将
两个闭合的多段线
旋转成了
两个圆台
。
1.78、命令行输入“
REV
”后回车,启用“
旋转
”命令。
1.79、选择
红色矩形A'B'C'D'
作为
要旋转的对象
后
回车
。
1.80、指定
边A'B'
作为
旋转轴
。
1.81、
回车
接受“
360°的旋转角度
”。
这样就将
红色矩形A'B'C'D'
旋转成了
圆柱B'
。
1.82、命令行输入“
UCS
”后回车,启用“
设置用户坐标系
”命令。
1.83、接着输入“
X
”后回车,指定
绕X轴旋转
。
1.84、输入
绕X轴旋转的角度值
“
90
”后
回车
。
这样就将
当前用户坐标系绕X轴旋转了90°
。
1.85、选中
红色圆柱B'
,命令行输入“
ARRAYCLASSIC
”后回车,调出“
阵列
”对话框。
1.86、点选“
环形阵列
”;捕捉
圆心E
作为“
环形阵列
”的“
中心点
”;“
项目总数
”设置为“
6
”,然后点击“
确定
”。
1.87、
环形阵列
完成后在
底部
得到
六个红色圆柱
。
1.88、命令行输入“
UNI
”后回车,启用“
并集
”命令。
1.89、选择
青色圆台A
、
青色圆角棱柱F'
、
青色圆柱E'
作为
要并集的对象
后
回车
。
这样就将
选中的四个青色实体
合并成了
一个青色实体
。
1.90、命令行输入“
SU
”后回车,启用“
差集
”命令。
1.91、点选
青色实体
作为
被减对象
后回车。
1.92、选择
红色圆台M
、
红色圆柱E'
、
底部的六个红色圆柱
作为
减去对象
后
回车
。
特点注意
:如下图所示,选择
底部六个红色圆柱
时最好是用
框选
以
避免漏选
。
1.93、这样就从
青色实体
中将
八个红色实体
减去掉了。
1.94、命令行输入“
F
”后回车,启用“
圆角
”命令。
1.95、选择
实体
作为
要倒圆角的对象
。
特点注意
:
这步不需要回车
,
很多人会弄错
。
1.96、输入
圆角的半径值
“
2
”后
回车
。
1.97、如下图所示,点选
实体的内边
作为
要倒圆角的边
后
回车
。
1.98、
倒圆角
完成后如下图所示。
1.99、命令行输入“
UCS
”后回车,启用“
设置用户坐标系
”命令。
1.100、接着输入“
X
”后回车,指定
绕X轴旋转
。
1.101、输入
绕X轴旋转的角度值
“
-90
”后
回车
。
这样就将
当前用户坐标系绕X轴旋转了-90°
,
还原
为
原来的用户坐标系
。
1.102、如下图所示,点击“
东南等轴测
”
工具按钮
,切换到“
东南等轴测
”
三维视图
。
1.103、切换到“
东南等轴测
”
三维视图
后如下图。
1.104、命令行输入“
VS
”后回车,启用“
视觉样式
”选项。
1.105、输入“
R
”后回车,选择“
真实
”
视觉样式
。
1.106、“
真实
”
视图样式
下的
三维实体
如下图。
20200724_01
1.107、使用“
SL
”命令,将
三维实体
按照
原图
的
A-A剖切线
剖开。
1.108、
三维实体
的
全剖前视图
如下图。
零件的内部结构
一目了然,可以看到
那个R2的圆角
也是
没有问题的
。
20200724_01
二、小结
2.1、可以使用“
多段线
”命令绘制
闭合图形
。
2.2、将
闭合图形
、
面域
沿
路径扫掠
可以生成
三维实体
。
2.3、对
闭合图形
、
面域
进行
旋转
可以生成
三维实体
。
2.4、对
三维实体
进行
并集
、
差集
、
交集
操作可以得到
新的三维实体
。
三视图
绘制
三维实体
。
20200724_01
一、详细绘制步骤
1.1、
为了操作的便捷
,
先调
一个
工具栏
出来,菜单操作,
工具
--
工具栏
--
AutoCAD
--
视图
。
20200724_01
1.2、调出来的“
视图
”
工具栏
如下图。
1.3、如下图所示,点击“
前视
”
工具按钮
,切换到
前视图
。
1.4、按键盘上的“
F8
”键,打开“
正交
”,命令行输入“
PL
”后回车,启用“
多段线
”命令。
1.5、在
绘图区任意位置
单击
拾取一点A
指定
多段线的起点
。
1.6、向
左
移动
光标
,输入“
10
”后回车,绘制出
青色水平线段AB=10
。
1.7、向
上
移动
光标
,输入“
12
”后回车,绘制出
青色竖直线段BC=12
。
1.8、向
左
移动
光标
,输入“
17.5
”后回车,绘制出
青色水平线段CD=17.5
。
1.9、向
下
移动
光标
,输入“
85
”后回车,绘制出
青色竖直线段DE=85
。
1.10、向
右
移动
光标
,输入“
62.5
”后回车,绘制出
青色水平线段EF=62.5
。
1.11、向
上
移动
光标
,输入“
8
”后回车,绘制出
青色竖直线段FG=8
。
1.12、向
左
移动
光标
,输入“
17.5
”后回车,绘制出
青色水平线段GH=17.5
。
1.13、
再次回车
,退出“
多段线
”命令。
青色多段线
绘制完成后如下图。
1.14、命令行输入“
PL
”后回车,启用“
多段线
”命令。
1.15、单击捕捉
点F
作为
多段线的起点
。
1.16、单击捕捉
点E
作为
多段线的下一个点
,绘制出
红色水平
线段FE=62.5
。
1.17、单击捕捉
点D
作为
多段线的下一个点
,
绘制出红色竖直
线段ED=85
。
1.18、向
右
移动
光标
,输入“
12.5
”后回车,绘制出
红色水平线段DK=12.5
。
1.19、向
下
移动
光标
,输入“
17
”后回车,绘制出
红色竖直线段KL=17
。
1.20、向
右
移动
光标
,输入“
7.5
”后回车,绘制出
红色水平线段LM=7.5
。
1.21、
再次回车
,退出“
多段线
”命令。
红色多段线
绘制完成后如下图。
1.22、命令行输入“
C
”后回车,启用“
圆
”命令,捕捉
点H
为
圆心
,绘制一个
半径
为
5
个单位的
黄色圆H
。
1.23、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令,过
点M
绘制
黄色圆H
的
红色切线段MN
。
1.24、命令行输入“
O
”后回车,启用“
偏移
”命令,将
红色线段MN
向
右
偏移
5
个单位,得到
青色线段PH
。
由绘制过程可知,
红色线段MN
是
半径
为
5
个单位的
黄色圆H的切线
,
青色线段PH∥红色线段MN
,
这两条平行线之间的距离
为
5
个单位,所以
青色线段PH
经过
圆心H
。
1.25、命令行输入“
E
”后回车,启用“
删除
”命令,将
黄色圆H
删除掉,完成后如下图。
1.26、命令行输入“
F
”后回车,启用“
圆角
”命令,接着输入“
R
”后回车,选择
设置圆角半径
,输入
圆角的半径值
“
0
”后回车,对
红色线段MN
与
红色多段线EF
倒圆角。
设
倒圆角
完成后得到的
红色闭合多段线
为
红色闭合多段线M
。
1.27、
直接回车
,再次启用“
圆角
”命令,对
青色多段线HG
与
青色线段PH
倒圆角。
1.28、
直接回车
,再次启用“
圆角
”命令,对
青色线段PH
与
青色多段线BA
倒圆角。
设
倒圆角
完成后得到的
青色闭合多段线
为
青色闭合多段线A
。
1.29、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令,绘制以下
线段
。
单击捕捉
点E
、
点F
绘制
黄色水平线段EF
。
单击捕捉
点A
、
点H
绘制
黄色斜线段AH
。
1.30、命令行输入“
O
”后回车,启用“
偏移
”命令,进行以下
偏移
操作。
将
黄色水平线段EF
向
上
偏移
50
个单位,得到
黄色水平线段QR
。
将
黄色斜线段AH
向
右
偏移
4
个单位,得到
黄色斜线段ST
。
将
黄色斜线段ST
向
右
偏移
8
个单位,得到的
黄色斜线段UR
与
黄色水平线段QR
交于
点R
。
1.31、选中
黄色斜线段UR
,命令行输入“
RO
”后回车,启用“
旋转
”命令,捕捉
交点R
作为
旋转的基点
,接着输入“
C
”后回车,选择
复制
,输入
旋转的角度值
“
-90
”后回车,
旋转复制
完成后得到的
黄色斜线段VR
与
黄色斜线段UR
垂直。
1.32、命令行输入“
TR
”后回车,启用“
修剪
”命令,选择
黄色斜线段UR
作为
修剪边界
后
回车
,对
黄色斜线段VR
进行
修剪
,完成后如下图。
1.33、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令,单击捕捉
点R
、
点T
绘制
红色线段RT
。
1.34、命令行输入“
E
”后回车,启用“
删除
”命令,将
黄色水平线段EF
、
黄色水平线段QR
、
黄色斜线段AH
、
黄色斜线段ST
、
黄色斜线段UR
删除掉,完成后如下图。
1.35、命令行输入“
REC
”后回车,启用“
矩形
”命令,
按照下图的位置
绘制一个
3x8
个单位的
红色矩形A'B'C'D'
。
1.36、命令行输入“
C
”后回车,启用“
圆
”命令,绘制
两个同心圆E'
,
红色内圆E'
的
直径
为
30
个单位、
青色外圆E'
的
半径
为
20
个单位。
1.37、
直接回车
,再次启用“
圆
”命令,绘制一个
半径
为
20
个单位的
青色圆F'
。
1.38、命令行输入“
C
”后回车,启用“
圆
”命令。
1.39、如下图所示,将
光标
移到
青色圆F'
上,
它的圆心F'处
会出现“
白色十字交叉标识
”。
1.40、接着将
光标
移到
圆心F'
上
悬停一下
,
此时不要单击捕捉圆心F'
。
1.41、向
上
缓慢移动
光标
,当引出一条
经过圆心F'
的
绿色竖直追踪路径
时,输入“
30
”后回车,指定出
圆心
。
1.42、输入
圆的半径值
“
3.5
”后回车。
1.43、这样就在
圆心F'的正上方30个单位处
绘制出了一个
直径
为
7
个单位的
青色圆G'
。
1.44、
直接回车
,再次启用“
圆
”命令,捕捉
圆心G‘
为
圆心
,绘制一个
半径
为
10
个单位的
青色同心圆G'
。
1.45、命令行输入“
L
”后回车,启用“
直线
”命令。
1.46、输入“
TAN
”后回车,启用
捕捉
“
切点
”。
1.47、将
光标
移到
青色外圆G'右上角的位置
上,当出现“
绿色递延切点标识
”时,单击捕捉“
该递延切点
”作为
直线的第一个点
。
1.48、输入“
TAN
”后回车,启用
捕捉
“
切点
”。
1.49、将
光标
移到
青色圆F'右上角的位置
上,当出现“
绿色递延切点标识
”时,单击捕捉“
该递延切点
”作为
直线的下一点
。
1.50、
回车
退出“
直线
”命令。
这样就绘制了
青色外圆G'
与
青色圆F’
的一条
白色外公切线段H'K'
。
1.51、选中
白色线段H'K'
,命令行输入“
MI
”后回车,启用“
镜像
”命令,以
过圆心F'的竖直线
为
镜像线
,将
它
镜像到
左边
。
镜像
完成后在
左边
得到
青色外圆G'
与
青色圆F’
的另一条
白色外公切线段L'M'
。
1.52、选中
白色线段L'M'
、
两个青色同心圆G'
、
白色线段H'K'
,命令行输入“
MI
”后回车,启用“
镜像
”命令,将
它们
镜像到
下面
。
1.53、命令行输入“
TR
”后回车,启用“
修剪
”命令,
根据绘图需要进行修剪
,完成后如下图。
1.54、命令行输入“
REG
”后回车,启用“
面域
”命令。
1.55、交叉框选
下图中的图形对象
作为
要创建面域的对象
后
回车
,完成
面域的创建
。
1.56、设
创建完成
的
三个面域
分别为
圆角菱形面域F'
、
圆形面域G'
、
圆形面域N'。
1.57、命令行输入“
SU
”后回车,启用“
差集
”命令。
1.58、点选
圆角菱形面域F'
作为
被减对象
后
回车
。
1.59、点选
圆形面域G'
、
圆形面域N'
作为
减去对象
后
回车
,完成
差集
操作。
1.60、命令行输入“
VS
”后回车,启用“
视觉样式
”选项。
1.61、输入“
C
”后回车,选择“
概念
”
视觉样式
。
1.62、可以看到从
圆角菱形面域F'
上挖出了
两个圆形通孔G'
、
N'
。
1.63、按快捷键“
Ctrl+Z
”,
回退
到之前的“
二维线框
”
视觉样式
。
将
最终
绘制好的
二维平面图形
移动到一起,完成后如下图。
1.64、命令行输入“
SWEEP
”后回车,启用“
扫掠
”命令。
1.65、选择
两个同心圆E'
作为
要扫掠的对象
后
回车
。
1.66、选择
黄色线段VR
作为
扫掠路径
后
回车
。
1.67、
扫掠
完成后得到
两个圆柱E'
。
1.68、命令行输入“
SWEEP
”后回车,启用“
扫掠
”命令。
1.69、选择
青色圆角菱形面域F'
作为
要扫掠的对象
后
回车
。
1.70、框选
红色线段RT
作为
扫掠路径
后
回车
。
1.71、
扫掠
完成后得到一个
圆角棱柱F'
。
1.72、命令行输入“
E
”后回车,启用“
删除
”命令,将
黄色线段VR
、
红色线段RT
删除掉,完成后如下图。
1.73、命令行输入“
REV
”后回车,启用“
旋转
”命令。
1.74、交叉框选
青色闭合多段线A
、
红色闭合多段线M
作为
要旋转的对象
后
回车
。
1.75、单击捕捉
点D
作为
轴起点
。
1.76、单击捕捉
点E
作为
轴端点
。
1.77、输入
旋转的角度值
“
360
”后回车。
这样就将
两个闭合的多段线
旋转成了
两个圆台
。
1.78、命令行输入“
REV
”后回车,启用“
旋转
”命令。
1.79、选择
红色矩形A'B'C'D'
作为
要旋转的对象
后
回车
。
1.80、指定
边A'B'
作为
旋转轴
。
1.81、
回车
接受“
360°的旋转角度
”。
这样就将
红色矩形A'B'C'D'
旋转成了
圆柱B'
。
1.82、命令行输入“
UCS
”后回车,启用“
设置用户坐标系
”命令。
1.83、接着输入“
X
”后回车,指定
绕X轴旋转
。
1.84、输入
绕X轴旋转的角度值
“
90
”后
回车
。
这样就将
当前用户坐标系绕X轴旋转了90°
。
1.85、选中
红色圆柱B'
,命令行输入“
ARRAYCLASSIC
”后回车,调出“
阵列
”对话框。
1.86、点选“
环形阵列
”;捕捉
圆心E
作为“
环形阵列
”的“
中心点
”;“
项目总数
”设置为“
6
”,然后点击“
确定
”。
1.87、
环形阵列
完成后在
底部
得到
六个红色圆柱
。
1.88、命令行输入“
UNI
”后回车,启用“
并集
”命令。
1.89、选择
青色圆台A
、
青色圆角棱柱F'
、
青色圆柱E'
作为
要并集的对象
后
回车
。
这样就将
选中的四个青色实体
合并成了
一个青色实体
。
1.90、命令行输入“
SU
”后回车,启用“
差集
”命令。
1.91、点选
青色实体
作为
被减对象
后回车。
1.92、选择
红色圆台M
、
红色圆柱E'
、
底部的六个红色圆柱
作为
减去对象
后
回车
。
特点注意
:如下图所示,选择
底部六个红色圆柱
时最好是用
框选
以
避免漏选
。
1.93、这样就从
青色实体
中将
八个红色实体
减去掉了。
1.94、命令行输入“
F
”后回车,启用“
圆角
”命令。
1.95、选择
实体
作为
要倒圆角的对象
。
特点注意
:
这步不需要回车
,
很多人会弄错
。
1.96、输入
圆角的半径值
“
2
”后
回车
。
1.97、如下图所示,点选
实体的内边
作为
要倒圆角的边
后
回车
。
1.98、
倒圆角
完成后如下图所示。
1.99、命令行输入“
UCS
”后回车,启用“
设置用户坐标系
”命令。
1.100、接着输入“
X
”后回车,指定
绕X轴旋转
。
1.101、输入
绕X轴旋转的角度值
“
-90
”后
回车
。
这样就将
当前用户坐标系绕X轴旋转了-90°
,
还原
为
原来的用户坐标系
。
1.102、如下图所示,点击“
东南等轴测
”
工具按钮
,切换到“
东南等轴测
”
三维视图
。
1.103、切换到“
东南等轴测
”
三维视图
后如下图。
1.104、命令行输入“
VS
”后回车,启用“
视觉样式
”选项。
1.105、输入“
R
”后回车,选择“
真实
”
视觉样式
。
1.106、“
真实
”
视图样式
下的
三维实体
如下图。
20200724_01
1.107、使用“
SL
”命令,将
三维实体
按照
原图
的
A-A剖切线
剖开。
1.108、
三维实体
的
全剖前视图
如下图。
零件的内部结构
一目了然,可以看到
那个R2的圆角
也是
没有问题的
。
20200724_01
二、小结
2.1、可以使用“
多段线
”命令绘制
闭合图形
。
2.2、将
闭合图形
、
面域
沿
路径扫掠
可以生成
三维实体
。
2.3、对
闭合图形
、
面域
进行
旋转
可以生成
三维实体
。
2.4、对
三维实体
进行
并集
、
差集
、
交集
操作可以得到
新的三维实体
。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考