在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个

如题所述

属于学生对所学知识的识记能力和对知识点的比较能力。

根据所学知识可知,梭伦改革和克里斯提尼改革这两次改革的区别在于:梭伦时期是从血缘选区选出代表,而克里斯提尼从地域选区中选出代表,从而打破了血缘对政治的控制。

克里斯·达根(Kris Duggan)是Badgeville的首席执行官和知名企业家。他致力于帮助新品牌通过社交游戏与忠诚计划提升用户的参与度。克里斯还是游戏化、分析学和用户参与度方面广受欢迎的演说者,也是一个思想领袖,专门从事以创新方式将游戏机制和忠诚方案与网络和移动体验相结合。在创办Badgeville之前,克里斯作为高级管理人员在诸如美国网讯公司(WebEx)这样的顶尖公司任职。

答案选项:

A. 社交忠诚

B. 社区专家

C. 温和引导

D.竞争金字塔

    了解游戏化——揭示游戏化如何帮助你了解用户心理,探索它如何与你的商业目标相关联,确定哪些行为可能促进这些目标的达成。

    挑选路径——了解六种游戏化框架(社交忠诚、社区专家、竞争金字塔、温和引导、公司合作者和公司挑战),分析哪种有利于实现你的商业目标。

    让游戏继续——不管是从零开始建立你自己的游戏化方案,还是与游戏化供应商合作,组建你的团队,启动你的游戏化方案。

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第1个回答  2017-06-09
竞争金字塔

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