现在为什么人们都说CPU性能过剩,而不说显卡性能过剩?

如题所述

很简单,显卡只是作用于图片或者视频等的电脑显示,没有其他的用途的,所以基本上是不需要说省着用的,自然就不会出现什么性能过剩的情况了,而cpu就不一样了,cpu是计算机的大脑,很多的东西都是要经过cpu的处理的,不管是显卡还是内存处理、又或者是计算,但他肯定大部分的情况下都不是完全都在运转的,肯定是会有剩余的。

不然一旦cpu使用率快满了或者满了的话,那么你的电脑就运转会非常快的,机子的发热情况就会非常严重的,甚至很有可能直接烧坏电脑了,甚至有时候你的cpu使用率满了的话,就电脑可能护直接卡着了,没有办法再操作的,因为他已经没有办法执行新的指令了,所以有些电脑厂商或者操作系统其实在对cpu是有一个限制的,就是你的cpu的利用率往往可能是最大值的百分之八十,这样的话,就不会出现什么问题。

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第1个回答  2019-02-19
因为奸商凭一句“性能差不多,反正够用了”然后便宜500块把小白想配的i7 3770换成速龙640。后来就有了i7性能过剩的说法,之后以讹传讹就有了“CPU性能过剩”这事。其主要原因是小白不懂硬件,如果只是装一台冲浪机看片机,的确速龙就够了。而会分辨显卡好坏的人,一般都是指着玩游戏去的,这种人大多数已经对硬件性能和价格有了一定的了解,一般是奸商骗不到的。所以才没有显卡性能过剩的谣言传出来。实际上曾经的610 2G版,打着“显存大就是性能好”的说法还是骗了不少人,其恶劣程度不比现在4560加32G的“大内存高性能”机型差多少!正常来说,软件开发商都会以主流配置性能为标准开发软件,硬件性能提升后,肯定会出现更吃性能的软件。所以绝对不可能出现性能过剩的!
第2个回答  2019-05-29
看问题角度不一样,在游戏爱好者眼力,自从老黄提出GPU概念后,大量游戏中图形计算压力转移给了显卡,CPU并不需要进行过多运算,且受Intel影响,市面游戏多为4核优化,少量8核优化,因此他们眼中,现在的高端CPU,比如那些核心数高于8个的,都是性能过剩。然而在工程人员眼中,情况就变了,甚至相反。一些工程软件支持显卡加速还好,但还是比较多的软件并不支持显卡加速,显卡再好基本都是鸡肋,这时CPU的多核,多线程,高频率显得尤为重要。比如说我现在在计算的模型的全局搜索优化运算,用我的2600x跑要整两天,这还是为了验证可行性进行的简化又简化的初始模型,谁要和我说现在CPU的运算完全过剩,我反手拿键盘在他头上开个脑洞,让他体验一下什么叫四次元!
第3个回答  2019-01-19
cpu性能是不可能过剩的,在科学计算领域方面,双cpu跑一个程序几天几夜都算少的了。GPU就更不用说了,只有几万输入的大型卷积神经网络即使采用当前性能最强的gpu Quadro GV100来运行甚至都要一个月(实测)。更何况游戏都优化了算法,使得cpu使用率降低。对于游戏cpu可能显得过剩,但在别的方面性能永远都不会过剩
第4个回答  2018-12-23
谁跟你说性能过剩?处理一下视频看看咯。。我一段一分多钟的视频,加几个效果就要处理几十分钟或者几个钟头。。过剩个鬼哦。。性能永远都不会过剩的,只是你口袋里的钱够不够。。。

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