NVIDIA停止为RTX 20系列及早先GPU发布SLI驱动,未来多GPU使用依赖游戏开发者支持

如题所述

英伟达SLI:迈向原生游戏集成的革新


自2021年1月起,NVIDIA的战略重心转向了支持游戏开发者在RTX 20系列及更早GPU上实现SLI功能的本地集成。这一决定基于DX12和Vulkan图形API的兴起,它们提供了游戏内部直接支持多GPU性能的可能,无需依赖传统的SLI驱动配置文件。


RTX 3090作为唯一支持NVLink的显卡,标志着一个新时代的开启。从现在开始,SLI的未来将取决于游戏开发者的技术创新,他们能够在NVIDIA的协助下,直接在游戏代码中实现SLI性能优化。NVIDIA将把重点放在为开发者提供工具和资源,以确保他们在游戏设计中最大化多GPU的潜力,从而为用户带来卓越的性能体验。


尽管现有SLI驱动将对RTX 20系列及支持SLI的早期GPU进行持续测试和维护,但在新的开发趋势下,游戏本身的SLI支持将成为主流。例如,DirectX 12游戏中如《古墓丽影》、《文明六》等,以及Vulkan支持的《光环战争2》等,都已展示了在无需外部驱动干预下的多GPU能力。


值得注意的是,创意应用和非游戏场景同样受益于多GPU扩展,这些应用将继续利用所有支持的GPU资源。然而,随着GPU性能的提升,许多情况下,一张高性能的单卡就能满足VR和4K游戏的需求,多GPU配置的使用场景正在逐渐缩小。


总的来说,NVIDIA的战略调整体现了技术进步的必然趋势,它鼓励游戏开发者把握新的技术机遇,为玩家提供更直接、高效的性能体验。在这个转型期,游戏玩家和开发者将共同见证SLI从传统驱动依赖向原生游戏集成的转变。


标签: 硬件 | 游戏 | NVIDIA

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