如题所述
其实显示器和电视看起来尺寸和效果都差不多,甚至工作原理都是相同的,但实际用起来差距可不小,这主要是由于显示器与电视定位不同造成的。显示器的定位就是电脑画面输出设备,可以肩负办公、上网、图片设计、工作、游戏等多种应用。而电视的应用更加单一化,也就是视频信号的输出,当然说详细的也就是看看有线电视、IPTV、看看电影之类的,但真的用起来的话两者间区别还是挺大的。
主流显示器的亮度通常在250—300尼特,而电视动不动可以达到400尼特以上,在如此近距离的观赏下对眼睛的刺激性可谓相当大。当然有人说可以调节亮度呀,当然了电视可以通过调整背光强度和亮度参数实现最终亮度调整,不过一般这个参数调的很费力,背光调低了色域低,亮度调低了画面暗又不舒服。而显示器一般只有亮度调节,设置和效果要方便的多。
另外电视与显示器的伽马值设置也不同,一般而言显示器默认是2.2,电视为2.4。好的显示器能调整伽马值,但便宜的电视一般无法调整伽马值。在不同画面场景下2.4的伽马值会显得画面失真。除了亮度外显示器的灰阶输出与电视不同,显示器一般1-256灰阶,电视为16-236输出,这意味着电视会损失部分灰阶信号。
刚才我们提到了色域,电视采用的NTSC色域范围要比显示器的SRGB要更宽广,这意味着电视色彩表现力更强。但不要忘了显示器追求的是精确性,显示器除了游戏、电影外还能办公使用,包括图像设计、打印等行业都用得到,所以色彩精确性更重要。
而电视追求的是色彩覆盖面的宽广和亮丽,给人一种浓郁、鲜艳的视觉效果。也正是因为如此,很多量子点电视虽然有超高的色域值,但其色彩精确性却远不如普通显示器准确。所以如果用电视来做设计的话,估计美工要造反的。(设计台词:这什么破电视,看的眼睛要瞎掉了,颜色差的要命,给客户看的都偏色了)
硬要说画面的话,便宜的电视还有个很要命的问题就是漏光,显示器目前有IPS、VA甚至TN等多种屏幕,相同价位下的显示器通常漏光控制还算不错的。但便宜的电视就不对了,由于电视必须用广视角面板,所以廉价的IPS、VA便成了重灾区,黑色画面下4个边角漏光会非常严重,甚至发白的情况都有,当然高端电视这类问题少得多,毕竟价格摆在那。
除了画面色彩外电视的面板灰阶响应速度通常比较慢,毕竟电视用途是看电视、电影的,而显示器为了追求游戏效果会用一些2ms、5ms和8ms的面板,因此在游戏效果上有明显区别,特别是FPS游戏、赛车游戏时电视拖影会更明显点。
电视在设计上主要为家庭用户所想,因此大尺寸电视需要有一定的间隔距离,通常为2-3米左右,如果把55英寸电视放在桌上,由于距离太近会产生一种压迫感,并且一眼智能看到少量的画面信息,不但自己看着脖子疼,还容易看漏那些探头蹲坑的敌人。那曲面电视这么便宜会不会效果好一点?其实无论曲面还是平面,电视太大距离太近始终会影响观影体验,长久如此甚至可能引发颈椎性疾病。
最后关键的来了,都知道4K电视分辨率是3840x2160,也就是4倍于1080P的分辨率和清晰度,那么问题来了。4倍清晰度=4倍于1080P的显卡和CPU需求,要知道现在想玩4K分辨率游戏的显卡可不便宜啊,CPU最好6核的,显卡1080以上,最好SLI的,毕竟4倍啊。