如题所述
1、进阶影像,这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。
2、重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。
分辨率这个对帧数很大,最好别太高,FXAA 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭!失焦暂停关闭,人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。
3、纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。
4、反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高。草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX 绝对设置普通。
5、异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽可以设置成高。
1、 首先以自己的电脑配置 i54210m,12g1333ddr3l,gtx850mGD5,128GSSD的配置为例,和我配置差不多的或者更高的配置,可以参考。
2、明显可以拉低帧数的MSAA直接关闭材质开中,这个不影响帧数,但是会爆显存的。
3、不用非要开到DX11,这个也是非常影响卡顿的,经测试,DX10.1即可画面设置最上方有个“视频储存体“,其实就是显存占用量,只要不超过后面的上限数,基本不会卡顿的。
4、根据显存占用量,一项项地更改下面的那些视频选项,只要超出就降下来,基本上我们都选普通 即可。
5、晴天帧数基本35~39,在少物体爆炸下掉帧不明显。
6、按照以上操作点设置的话,基本可以流畅的进行游戏了,而且分辨率可以开到最高。
本回答被网友采纳1丶进阶影像,这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。
2丶重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。directX 11 是必须的,对画面有很大影像,但实际对帧数影像不大。无框视窗比较好,开车不卡,和全屏完全一样。分辨率这个对帧数很大,最好别太高,我是20寸显示器1600X900,效果默认最高,但游戏非常流畅没卡顿。
FXAA 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭!失焦暂停关闭,人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。
3丶纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质 可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。阴影品质 必须普通,这个掉帧明显反射一样普通,掉帧明显。这两项对画面影响也不大。
4丶反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高,爆炸等效果才好看,基本不掉帧!草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX 绝对设置普通,因为要关闭动态模糊和景深,这些对画面影响很小,但绝对引起卡顿!
5丶异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽 可以设置成高,对画面起到很好的效果,而且对帧数基本无影响。曲面细分是好东西,几乎有抗锯齿的效果,画面圆滑顺眼多了,而且几乎不掉帧,可以设置成最高。
扩展资料:
GTA5画面特效介绍——
GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
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