传奇世界在哪里看官方给的怪物属性啊

如题所述

这几天关于讨论之类问题的比较多,并不是说我发的就是权威,不过请大家详细地看一下
人物的攻击分为上限于下限,先不要算功杀破盾烈火技能的附加攻击
假设当前你的攻击是10-20:
如果你的幸运是9,那么你的发挥都是20,
这个时候你的攻击就是20-20。
如果你的诅咒到了9,那么你的发挥都是10
这个时候你的攻击就是10-10。

如果你的人物综合属性是幸运0-8,诅咒0-8这个范围内。
那么你的攻击发挥就是从10到20,10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 交替出现。
如果按照传奇世界官方论坛樱木花道的说话,那么10-20的攻击在练功师只会出现10跟20这两个素质,(在这里鄙视下官方论坛,自己的游戏都不能搞清楚怎么回事就乱开贴)

为什么那么多人追求幸运+9呢,因为到了9就是全部最高攻击
为什么有些人追求诅咒+10呢,因为诅咒+10的难度远远小于幸运+9,
假设你的武器诅咒+10,冥日+各种低下限收拾,这个时候你会有47-15的攻击,不过由于你的诅咒+10,你将发挥47-47的恒定攻击,烈火是放大当前攻击的2.6倍。这个时候你的烈火攻击就是47*2.6等于122.2攻击。

假设传奇世界官方论坛樱木花道的理论成立,下限对下限,上限对上限,
那么一个攻击10-20的人永远无法对一个防御10-20的人造成伤害,这有可能吗。相信在看得各位比我还要清楚。

还有所谓的破防我再来解释下,就是你每次攻击的点数抵消了对方的防御还剩余的伤害,抵消得越多,那么(破防)的效果越明显,注意,这不是破防,这只是攻击与防御的抵消。为什么说诅咒+10冥日(破防),因为在诅咒+10下面它的攻击是恒定的。

破防的解释:
一个人物的攻击有两个属性,一个是下限,一个是上限,
一个人物的防御也有两个属性,一个下限,一个上限,
假设一个人拿了雷霆努斩配合神武套装他的的攻击会在32-71攻击,在全身幸运在8以下,那么他的攻击发挥会在32-71之间浮动,假设他打出了最低攻击,32点+上16点破盾的就是48点,就是说无论如何,他的每次攻击都不会低于48点。
普通46战士的防御会在13-32点左右,防御的发挥也是不稳定的,就算这个受攻击的战士每次都发挥了32点防御,按照努斩战士攻击,他每次最少都要掉48-32点,也就是16点血。
如果拿了33裁决,那么攻击会是在20-78点,如果发挥了20点攻击+上破盾的16点附加攻击,那么就是20+16-32=4点血,如果每次都出最低攻击,等于是不掉血了。
为什么说拿裁决烈火威力大,因为烈火是一种放大攻击的技能,可以把攻击放大为2.55倍,
如果拿裁决比拿努斩高了10点攻击,烈火放大后就是25点血,双烈火也就有了50点血,50点血基本上可以决定道士法师是飞还是挂。下限攻击就是所谓的破防。有多少下限就能抵消对方多少点防,如果有人说带一对猛士会让对方防御变成0,大家都会笑死,如果猛士是16-2的攻击,那么破防才算是真的成立了,可是猛士是16-2的攻击吗

这里有3个属性彻底颠覆了攻击。

第一:
幸运这个属性,幸运可以让人物在一定几率发挥最高功,打出的就是全身攻魔道最高的上限,
如果一旦幸运到了9,武器7+项链2,或者武器6+项链3,这个时候如果攻击属性是20-85点,每次发挥的都是85点+16点破盾副加攻击,也就是101点,
每刀至少都能打13-32的防御战士,101-32点=69点血,这个数据是很恐怖的,两刀烈火道士已经飞了~~~~,付恒的106点攻击两刀烈火会让对方损失540点-对方本身防御,基本500血,47道士已经挂了,法师的魔法盾会抵消65%-85%攻击,还是掉了135-189点血,恐怖阿

第二:
与幸运相对立的是诅咒,诅咒+9 +10只要多杀人就行了,如果你的下限攻击是56-21,每次都能发挥56+16点破盾附加攻击=72点攻击,每次最少也能打13-32防御战士72-32=40点血,不过烈火在这个时候发挥的是最低功,56*2.55也有142点攻击,双烈火284点。
既然用诅咒了,那就诅咒+10吧,彻底发挥最低功,ps:防御属性还是随即发挥,不受诅咒跟幸运影响。

第三:
攻击速度,具体我也就不说了,攻击速度+4等于是武器幸运+3所测得的数据,可以按我的签名图进入合集查看数据。

我战士最高的防御可到达到68点,在全身幸运+10的情况下,如果幸运对于防御属性有用的话,那么就是68-68的防御,可惜的是一个30点攻击的战士小号砍我还是会下血,为什么,就是因为我发挥了最低防御下限,而对方发挥了攻击上限。

如果你是一个红名战士,你会发现带一对高防手衣服头盔,别人攻击你的时候血就下的小,如果按照官方的理论,诅咒+10的时候防御也是最低发挥,那为什么红名战士佩戴高防效果这么明显呢。

这里得出的结论就是幸运诅咒对于功魔道以外的属性没有任何作用.

怪物的防御:
怪物的防御是恒定的,如果100点防就是100-100防,没有所谓的上限下限的区别,具体可以从道士宝宝属性可以看出,现在多了个豹子,如果你的攻击低于豹子的防御,永远都不可能对它造成伤害,宠物的属性表就已经表明了
怪物血量是浮动的:比如1200/1200,少血了就是直接体现。
怪物攻击是浮动的:比如8-30的攻击,也是随机的攻击
不过怪物的防御与魔御是恒定的。

为什么每次攻击怪物下血的多寡都不同的,
这是因为不同怪物的回血速度不容造成的。
还有一个原因就是攻击的不稳定。
曾经有一个会员发表过紫电的附加攻击62-80点,这个是对的,就算全身幸运+10了,
紫电技能附带的攻击还是浮动的。不过魔法是发挥最高魔法,如果你本身70点墨法,幸运+9了后每次发挥都是70点魔法+上紫电技能的随机发挥62-80,在132-150浮动,有幸运+9可以去打一下幽魂火卒之类的,有时候一下打56%,有时候打49%,说明紫电还是浮动的。
刚刚出新技能的时候我觉得紫电也是恒定的攻击,类似于附加100点魔法攻击,
不过后来修改掉了,便成浮动的62-80。

经得起试验的理论我都支持,如果经不起试验的理论我没办法支持。曾经有会员说我当了斑竹就对大多数错误的理论都不直接反对,我还是这句话,
对的我就支持,错的我就反对,不过讨论的精神很赞同。
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