如题所述
搞设计不光是GA的板子不能配A卡,而是所有板子都不要选A卡。原因很简单:
1.A卡的物理处理单元就是像素渲染器的管线短,数量多。其最大特点就是速度快,缺点就是精准度低。所以A卡适合于家用及玩游戏,玩游戏对显卡的要求就是快速进行像素的物理填充,3D效应渲染。它不需要很高的精准度,能快速度着色就行。拿N卡的450跟A卡的6770来对比就知道了。450的着色器只有192条,而6770的着色器都达800个。
2.而N卡由于其设计的每条着色器的管线较长,所以它在进行高精准度3D运算时准确度是相当高的,做设计本身不需要太快的像素填充速度,最重要的就是能进行准确的浮点运算及物理运算,这样才能显示出不失真的模拟图像并将设计的准确尺寸显示出来。比如我们将一条线的长度设计为0.03333mm时,显示出的实物长度就会出现差异。这只是一条线而已,如果是一个高精密度的机器零件,每条线或圆半径都出现误差,那是很严重的。反过来,由于N卡的管线长的原因,用N卡打游戏如果是特效开满时会出现画面延时及卡贞现像。效果没有A卡好。
所以一般打游戏都是用A卡,再加以AU及A板组3A平台。而单位上的工程设计电脑一般都是配的IU+I板+N卡,因为AU跟IU的设计也是这样。AU走短线程,IU走长线程(同价位AU的L2小,IU的L2大但两者基本上都性能与价格是成正比例)。各有千秋各有长短。
1.A卡的物理处理单元就是像素渲染器的管线短,数量多。其最大特点就是速度快,缺点就是精准度低。所以A卡适合于家用及玩游戏,玩游戏对显卡的要求就是快速进行像素的物理填充,3D效应渲染。它不需要很高的精准度,能快速度着色就行。拿N卡的450跟A卡的6770来对比就知道了。450的着色器只有192条,而6770的着色器都达800个。
2.而N卡由于其设计的每条着色器的管线较长,所以它在进行高精准度3D运算时准确度是相当高的,做设计本身不需要太快的像素填充速度,最重要的就是能进行准确的浮点运算及物理运算,这样才能显示出不失真的模拟图像并将设计的准确尺寸显示出来。比如我们将一条线的长度设计为0.03333mm时,显示出的实物长度就会出现差异。这只是一条线而已,如果是一个高精密度的机器零件,每条线或圆半径都出现误差,那是很严重的。反过来,由于N卡的管线长的原因,用N卡打游戏如果是特效开满时会出现画面延时及卡贞现像。效果没有A卡好。
所以一般打游戏都是用A卡,再加以AU及A板组3A平台。而单位上的工程设计电脑一般都是配的IU+I板+N卡,因为AU跟IU的设计也是这样。AU走短线程,IU走长线程(同价位AU的L2小,IU的L2大但两者基本上都性能与价格是成正比例)。各有千秋各有长短。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考