谁能告诉我下暗夜的心得(最好自己写!!!!)
1.刚开局要造些什么.
2.一本英雄要那个?二本要那个?
3.暗夜如何有效骚扰.
我刚玩谢谢大家了!!!!
我从玩魔兽一直都是用夜灵的,所以有一点小心得。
1开局一般是英雄祭坛A,月井M,然后是兵营R. 月井尽快在英雄祭坛放下之后建造,要不你会发现英雄坛好了之后要等上一会才能出英雄,因为没有人口。等到出了4个弓箭手的时候开始建造猎手大厅,这期间注意人口的补充。
2出英雄关键看怎么打,如果你是自己1对1的话有两个选项,恶魔——恶魔主要是强力战士,他的骚扰很厉害,魔法燃烧可以抑制英雄,火焰光环可以增强战斗力,闪避这个是恶魔保命的诀窍,终极大招变身恶魔就不用说了。女祭司主要是做辅助英雄,因为她有一个强击光环,因为大部分初级夜灵兵种都是远程攻击,而且这个强击光环是专门加远程攻击的。再有就是他的大招流星雨是很好用的范围性压制魔法。 如果你是几个人例如2对2或者更多的话我个人一般喜欢用鹿,因为他的4个魔法都很有用,第一个缠绕,这个抓英雄最好用,第二个是树人,在初期他可以增加兵力,第三个是荆棘,这个就是反伤作用,对团队很有帮助,第四个不用说了,宁静最好的团队补血魔法,而且冷却时间还很快,一个宁静放完了冷且已经过了五分之三了,很快就可以进行下一次施法。我个人不是很喜欢用守望者,他是敏捷英雄,但攻防一般,他的魔法还算好用可是对部队的贡献不大,他的第一个(顺序记不清了)是范围攻击,但攻击力要到3级才有效果,第二个就是毒药,这个大英雄还可以但是如果你给每一个敌人士兵放一个的话不太可能,第三个瞬移,他自己是跑得快了,可部队怎么办呢,常规战役最好的保存部队才是关键,大招召唤守望者,这个还算凑合不过效果一般,既不是范围攻击,也不是单体攻击,召唤出来的6个无敌小兵攻击一般,再说打到英雄6级的时候一般都快结束了,而且这个技能帮不上什么大忙。就算英雄1对1他的蓝太少。所以说如果出两个英雄的话,你重点在攻击,那就是恶魔+女祭司,攻守平衡的话可以用恶魔+鹿,或者女祭司+鹿。不过要注意女祭司和鹿都不抗打,所以注意控制。
3夜灵我觉得是初期很好用的种族,首先补血,是4个种族中他最有优势,第二,它的兵员制造比较快而且费用相对较低。而夜灵初期兵种最大的弱点是血一般,防御较低。尤其是弓箭手,太脆弱了。而夜灵骚扰的特点是持续性。就是把敌人胖的托瘦,瘦的推死。不停地引诱攻击撤退再引诱攻击...没有一刻的停止。不死建筑可以攻击,兽族有地垒,人族有民兵,所以说你骚扰时千万不要盲目的将部队投入到敌人的家里面,进入敌人老家太深这样会分散部队,从而削弱部队的战斗力。而夜灵骚扰最好就在敌人门口附近,不断地引诱然后逐个击破。因为这样可以避免因为防御低造成的兵员损耗,而且,进退容易,不会被建筑阻挡。再加上后续的兵会很容易跟上并加入战斗。最主要的是可以避开敌人的防御优势。不过还有另一种骚扰方式,就是恶魔骚扰。这对操作要求很高。因为一方面你要注意家里发展,又要控制英雄,而且英雄初期的威力不是很大,所以升级,骚扰要连惯要不就很容易英雄练好了而基地没怎么发展,或者基地发展好了,英雄没怎么练。
附加心得:夜灵的中级兵种不错,但是操作麻烦,尤其是利爪德鲁伊和猛禽德鲁伊,他们魔法很多,但是要花心思控制。不过他们各有一个很不错的增益魔法,利爪德鲁伊有一个加攻怒吼,这个攻击增加值很大哦,尤其团队使用效果非常明显。猛禽德鲁伊有一个减少5点护甲的技能(这意味着很多中低级兵种护甲为0或者负数),而且这个技能可以自动施放。利爪德鲁伊还有两个很好用的魔法,一个是回春术,可以加血,另一个是变身为熊,血厚,防高,攻击力也不错。这样利爪德鲁伊可以成为很厉害近战兵种。还有一个就是鹿身,他是弓箭手的进化版,防御和攻击都好过后者,而且他魔法免疫,还有就是武器带毒,可以减慢敌人速度并且每秒减血。德鲁伊的终极兵种是双头龙,虽然他没有不死的冰霜巨龙那么厉害但是还是有它的用法的,这个龙有两种用法,一个是打建筑物,生了腐蚀技能的双头龙打建筑非常厉害。他对不死和人类兵员攻击效果一般,是闪电攻击。不过这个龙克兽族的兵种,效果很明显。
总的来说夜灵的妙用在于它的快,速推他最合适。
1开局一般是英雄祭坛A,月井M,然后是兵营R. 月井尽快在英雄祭坛放下之后建造,要不你会发现英雄坛好了之后要等上一会才能出英雄,因为没有人口。等到出了4个弓箭手的时候开始建造猎手大厅,这期间注意人口的补充。
2出英雄关键看怎么打,如果你是自己1对1的话有两个选项,恶魔——恶魔主要是强力战士,他的骚扰很厉害,魔法燃烧可以抑制英雄,火焰光环可以增强战斗力,闪避这个是恶魔保命的诀窍,终极大招变身恶魔就不用说了。女祭司主要是做辅助英雄,因为她有一个强击光环,因为大部分初级夜灵兵种都是远程攻击,而且这个强击光环是专门加远程攻击的。再有就是他的大招流星雨是很好用的范围性压制魔法。 如果你是几个人例如2对2或者更多的话我个人一般喜欢用鹿,因为他的4个魔法都很有用,第一个缠绕,这个抓英雄最好用,第二个是树人,在初期他可以增加兵力,第三个是荆棘,这个就是反伤作用,对团队很有帮助,第四个不用说了,宁静最好的团队补血魔法,而且冷却时间还很快,一个宁静放完了冷且已经过了五分之三了,很快就可以进行下一次施法。我个人不是很喜欢用守望者,他是敏捷英雄,但攻防一般,他的魔法还算好用可是对部队的贡献不大,他的第一个(顺序记不清了)是范围攻击,但攻击力要到3级才有效果,第二个就是毒药,这个大英雄还可以但是如果你给每一个敌人士兵放一个的话不太可能,第三个瞬移,他自己是跑得快了,可部队怎么办呢,常规战役最好的保存部队才是关键,大招召唤守望者,这个还算凑合不过效果一般,既不是范围攻击,也不是单体攻击,召唤出来的6个无敌小兵攻击一般,再说打到英雄6级的时候一般都快结束了,而且这个技能帮不上什么大忙。就算英雄1对1他的蓝太少。所以说如果出两个英雄的话,你重点在攻击,那就是恶魔+女祭司,攻守平衡的话可以用恶魔+鹿,或者女祭司+鹿。不过要注意女祭司和鹿都不抗打,所以注意控制。
3夜灵我觉得是初期很好用的种族,首先补血,是4个种族中他最有优势,第二,它的兵员制造比较快而且费用相对较低。而夜灵初期兵种最大的弱点是血一般,防御较低。尤其是弓箭手,太脆弱了。而夜灵骚扰的特点是持续性。就是把敌人胖的托瘦,瘦的推死。不停地引诱攻击撤退再引诱攻击...没有一刻的停止。不死建筑可以攻击,兽族有地垒,人族有民兵,所以说你骚扰时千万不要盲目的将部队投入到敌人的家里面,进入敌人老家太深这样会分散部队,从而削弱部队的战斗力。而夜灵骚扰最好就在敌人门口附近,不断地引诱然后逐个击破。因为这样可以避免因为防御低造成的兵员损耗,而且,进退容易,不会被建筑阻挡。再加上后续的兵会很容易跟上并加入战斗。最主要的是可以避开敌人的防御优势。不过还有另一种骚扰方式,就是恶魔骚扰。这对操作要求很高。因为一方面你要注意家里发展,又要控制英雄,而且英雄初期的威力不是很大,所以升级,骚扰要连惯要不就很容易英雄练好了而基地没怎么发展,或者基地发展好了,英雄没怎么练。
附加心得:夜灵的中级兵种不错,但是操作麻烦,尤其是利爪德鲁伊和猛禽德鲁伊,他们魔法很多,但是要花心思控制。不过他们各有一个很不错的增益魔法,利爪德鲁伊有一个加攻怒吼,这个攻击增加值很大哦,尤其团队使用效果非常明显。猛禽德鲁伊有一个减少5点护甲的技能(这意味着很多中低级兵种护甲为0或者负数),而且这个技能可以自动施放。利爪德鲁伊还有两个很好用的魔法,一个是回春术,可以加血,另一个是变身为熊,血厚,防高,攻击力也不错。这样利爪德鲁伊可以成为很厉害近战兵种。还有一个就是鹿身,他是弓箭手的进化版,防御和攻击都好过后者,而且他魔法免疫,还有就是武器带毒,可以减慢敌人速度并且每秒减血。德鲁伊的终极兵种是双头龙,虽然他没有不死的冰霜巨龙那么厉害但是还是有它的用法的,这个龙有两种用法,一个是打建筑物,生了腐蚀技能的双头龙打建筑非常厉害。他对不死和人类兵员攻击效果一般,是闪电攻击。不过这个龙克兽族的兵种,效果很明显。
总的来说夜灵的妙用在于它的快,速推他最合适。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2007-10-05
暗夜精灵族
1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2.AC流
相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
参考资料:我的个人BLOG
1.女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2.AC流
相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
4.玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5.吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
参考资料:我的个人BLOG
第2个回答 2007-10-04
新手,去这里混比较合适.
第3个回答 2007-10-07
NE对HUM:HUM要么速矿,要么在在爬科技的同时大法带少量步兵骚扰你,在有经济或者有科技的时候用很多的兵或者高级兵种压死你,而且HUM2本喜欢招兽王或者熊猫敲农民到你家一波流。对应方法:DH首发,先去抓大法MF,要尽量阻止大法到3如果是速矿的话DH就去他分矿那里骚扰,家里快升科技跳雄鹿,如果HUM是爬科技的话DH就一直陪大法MF,不要求赚到什么便宜,要让HUM烦,让他分心。如果HUM准备2本一波流的话2英雄叫熊猫,熊猫的火可以很好的杀伤农民,步兵和塔。(看不懂问我撒)
NE对ORC:开始的时候月井祭坛要靠着树放(防止万恶的西瓜男过来砍你的西瓜,西瓜男士剑圣,西瓜是小精灵,还有如果不会放建筑就不要放了,防止英雄卡在里面)ORC到2本以后会出牛头单练,BM(剑圣)继续骚扰。然后牛到5的时候开加速卷轴一波过来冲掉你,ORC的特点在于兵皮厚血多,BM疾风步骚扰和牛头的踩地板还有狼骑的网和白牛的锁链,不是3本病的话很难打得过2本的ORC,ORC2英雄也可以是青蛙男,就是变你小动物狼骑网强秒你英雄,很霸道。对应方法。前期家里小精灵保护好,商店保护好,防止商店在造的时候被BM砍掉。家里出点AC,快升科技。在你2本好的时候ORC2本也好了,买好保存血瓶,在酒馆招兽王去ORC家里压一波。看到再造的兽栏或者灵魂归宿优先拆掉,可以减慢他的2本兵种出来的时间,没有就拆商店,再拆地洞,家里放双知识古树(雄鹿流)也可以双风之古树(吹风流,APM(操作)好的话建议用吹风流,不好就用雄鹿吧)如果运气好可以把ORC压得很痛,拖延他2本出2本兵的时间,下来主动就在你的手里了,在外面疯狂的MF,争取让DH和兽王都到5,不行就让DH到5,兽王到3(兽王升级豪猪和鹰,不要以为鹰没用,鹰可以探隐形的,可以很好的防止BM的骚扰)这样到3本。如果是雄鹿流的话就把人口冲上80,然后找机会过去和ORC决战。如果是吹风流在酒馆找地精修补将。这是标准的吹风流3英雄。雄鹿流不做详细解说,看录像就知道了。关键说吹风流:吹风流对操作的要求很高,而且牛头的冲击波对风得的伤害很大,所以再决战的时候要优先把BM和牛头吹起来,兽王把鹰和豪猪招出来。地精放工厂承受伤害。DH用抽魔限制牛头的冲击波,而且英雄手上,无敌,群聊,群防,回程和保存都要带着。保证长期作战的能力。等到牛头没魔以后风得的危险就减小了,还有在阵形上3英雄要顶在前面,房子和猪也要顶在前面,不能让ORC的肉搏单位渗透到风得不对里面去。如果对方有白牛就出1,2个精灵龙变球限制白牛
NE内战:NE内战我不做过多解释,就是拼各自的功力和运气了,你问怎么打角鹰+奇美拉+虎妹,其实很简单。脚鹰+其美拉要出数量要有很长时间,所以对方势必会出女猎过渡到3本,而且虎妹优势NE4英雄里骚扰能力最弱的一个,所以。DH加丛林去虐待虎妹把~~~家里双知识古树爆小路,脚鹰对空,其美拉不打魔免。(就是除了英雄以外,没有什么东西可以打小鹿)而且小鹿是穿刺,打女猎业很快,所以你2本就可以结束战斗了~~~
NE对UD:头痛的来了。UD打NE有很多先天优势。不如说:3攻3防的AC打不过0攻0防的狗,还不是狂狗~~蜘蛛打女猎业很快,如果是NE和UD是近点得话如果UD是狗流就铁定回来RUCH你,这是所有UD对NE在近点用狗流的。。。本能!!对应方法,首发黑弓(黑暗游侠,酒馆里的)配合AC快速MF。如果UD过来RUCH的话就缩在家里和他打(树能拍人。而且减小单位被攻击的覆盖面,节省井水。黑弓升骷髅箭,只要你AC死得少狗死得多那在场面上是你的骷髅多,而且可以拉小精灵爆UD的骷髅和DK的魔法,所以这一波RUCH问题不大,到2本的时候再招熊猫,快速MF,有条件就开矿,家里双知识古树爆点小鹿,在精灵采木头的地方补一个守护者,防止天鬼骚扰。如果矿开起来的话就和UD慢慢耗下去,UD是穷死的,把UD耗得没钱就是你胜利了,但是不要让UD英雄等级上去,否则你会很难打
NE对ORC:开始的时候月井祭坛要靠着树放(防止万恶的西瓜男过来砍你的西瓜,西瓜男士剑圣,西瓜是小精灵,还有如果不会放建筑就不要放了,防止英雄卡在里面)ORC到2本以后会出牛头单练,BM(剑圣)继续骚扰。然后牛到5的时候开加速卷轴一波过来冲掉你,ORC的特点在于兵皮厚血多,BM疾风步骚扰和牛头的踩地板还有狼骑的网和白牛的锁链,不是3本病的话很难打得过2本的ORC,ORC2英雄也可以是青蛙男,就是变你小动物狼骑网强秒你英雄,很霸道。对应方法。前期家里小精灵保护好,商店保护好,防止商店在造的时候被BM砍掉。家里出点AC,快升科技。在你2本好的时候ORC2本也好了,买好保存血瓶,在酒馆招兽王去ORC家里压一波。看到再造的兽栏或者灵魂归宿优先拆掉,可以减慢他的2本兵种出来的时间,没有就拆商店,再拆地洞,家里放双知识古树(雄鹿流)也可以双风之古树(吹风流,APM(操作)好的话建议用吹风流,不好就用雄鹿吧)如果运气好可以把ORC压得很痛,拖延他2本出2本兵的时间,下来主动就在你的手里了,在外面疯狂的MF,争取让DH和兽王都到5,不行就让DH到5,兽王到3(兽王升级豪猪和鹰,不要以为鹰没用,鹰可以探隐形的,可以很好的防止BM的骚扰)这样到3本。如果是雄鹿流的话就把人口冲上80,然后找机会过去和ORC决战。如果是吹风流在酒馆找地精修补将。这是标准的吹风流3英雄。雄鹿流不做详细解说,看录像就知道了。关键说吹风流:吹风流对操作的要求很高,而且牛头的冲击波对风得的伤害很大,所以再决战的时候要优先把BM和牛头吹起来,兽王把鹰和豪猪招出来。地精放工厂承受伤害。DH用抽魔限制牛头的冲击波,而且英雄手上,无敌,群聊,群防,回程和保存都要带着。保证长期作战的能力。等到牛头没魔以后风得的危险就减小了,还有在阵形上3英雄要顶在前面,房子和猪也要顶在前面,不能让ORC的肉搏单位渗透到风得不对里面去。如果对方有白牛就出1,2个精灵龙变球限制白牛
NE内战:NE内战我不做过多解释,就是拼各自的功力和运气了,你问怎么打角鹰+奇美拉+虎妹,其实很简单。脚鹰+其美拉要出数量要有很长时间,所以对方势必会出女猎过渡到3本,而且虎妹优势NE4英雄里骚扰能力最弱的一个,所以。DH加丛林去虐待虎妹把~~~家里双知识古树爆小路,脚鹰对空,其美拉不打魔免。(就是除了英雄以外,没有什么东西可以打小鹿)而且小鹿是穿刺,打女猎业很快,所以你2本就可以结束战斗了~~~
NE对UD:头痛的来了。UD打NE有很多先天优势。不如说:3攻3防的AC打不过0攻0防的狗,还不是狂狗~~蜘蛛打女猎业很快,如果是NE和UD是近点得话如果UD是狗流就铁定回来RUCH你,这是所有UD对NE在近点用狗流的。。。本能!!对应方法,首发黑弓(黑暗游侠,酒馆里的)配合AC快速MF。如果UD过来RUCH的话就缩在家里和他打(树能拍人。而且减小单位被攻击的覆盖面,节省井水。黑弓升骷髅箭,只要你AC死得少狗死得多那在场面上是你的骷髅多,而且可以拉小精灵爆UD的骷髅和DK的魔法,所以这一波RUCH问题不大,到2本的时候再招熊猫,快速MF,有条件就开矿,家里双知识古树爆点小鹿,在精灵采木头的地方补一个守护者,防止天鬼骚扰。如果矿开起来的话就和UD慢慢耗下去,UD是穷死的,把UD耗得没钱就是你胜利了,但是不要让UD英雄等级上去,否则你会很难打
第4个回答 2007-10-05
那要看你是什么打发,和看对手是什么流。我建议你多看点比赛录象。和多加练习,听别人说,进步不大。
第5个回答 2007-10-04
这个还是蛮复杂的嘛 只有通过多练习 多看relay 多学习一些新的打法 来拙见提高自己对种族的理解 具体点来说说吧
本族英雄的:
(1)4农民采金矿,1个农民出来造祭坛,然后基地补2个农民,出来的第一个就造月井,出来的第2个补金矿。然后补8个农民,农民造好后正好可以升级主基地,主基地一升级就要留60木头直接放下兵营,够100木就放下猎手大厅,再补一个月井。出6个AC过度到2本。
以上就是比较常用的跳科技流的AC开局,英雄优先DH(就那瞎子恶魔猎手)
(2)还有一种是然后放下兵营和月井,接着出3个女猎手,过度到2本。首发英雄还是DH
这是女猎手开局。
(3)还有一种用于内战的,3农民金矿,1农民祭坛,1农民月井,然后补两个农民进金矿,接着补8个农民,够100木先放下猎手大厅,然后120木的时候直接放下两个战争古树,然后补3个月井,暴女猎手。首发英雄有选祭祀的有选DH的,看个人操作和理解。
以上是双兵营暴女猎手开局。
中立英雄开局:
5个农民全都进金矿,然后补1农民月井,1农民兵营,最后是祭坛,接着再补一个月井,祭坛快造好的时候拉个小精灵到酒馆附近准备招英雄。中立英雄出来的时候你应该有3个AC。
其实还有一种……MOON的微操型开局。只怕你学不来。
4 农民金矿,1农民祭坛,补农民月井,再补8农民,100木的时候放下猎手大厅,接着再补一个月井,然后就出一个英雄,家里放下一个防卫塔,升级2本,再补 2个月井。这样你家里的防守只有一个英雄和1个防卫塔,所以你的建筑要把防卫塔围起来,月井并排造在外围。直到2本升好,两棵知识古树造好你才有小鹿出现。
这个开局的优势在于利用自己的操作节省前期的兵力资源,直接2本之后有更多的资源来暴2本兵,问题就是操作不好很容易被别人在前期一波压死。这对英雄的操作要求很高
累死拉 ^_^
本族英雄的:
(1)4农民采金矿,1个农民出来造祭坛,然后基地补2个农民,出来的第一个就造月井,出来的第2个补金矿。然后补8个农民,农民造好后正好可以升级主基地,主基地一升级就要留60木头直接放下兵营,够100木就放下猎手大厅,再补一个月井。出6个AC过度到2本。
以上就是比较常用的跳科技流的AC开局,英雄优先DH(就那瞎子恶魔猎手)
(2)还有一种是然后放下兵营和月井,接着出3个女猎手,过度到2本。首发英雄还是DH
这是女猎手开局。
(3)还有一种用于内战的,3农民金矿,1农民祭坛,1农民月井,然后补两个农民进金矿,接着补8个农民,够100木先放下猎手大厅,然后120木的时候直接放下两个战争古树,然后补3个月井,暴女猎手。首发英雄有选祭祀的有选DH的,看个人操作和理解。
以上是双兵营暴女猎手开局。
中立英雄开局:
5个农民全都进金矿,然后补1农民月井,1农民兵营,最后是祭坛,接着再补一个月井,祭坛快造好的时候拉个小精灵到酒馆附近准备招英雄。中立英雄出来的时候你应该有3个AC。
其实还有一种……MOON的微操型开局。只怕你学不来。
4 农民金矿,1农民祭坛,补农民月井,再补8农民,100木的时候放下猎手大厅,接着再补一个月井,然后就出一个英雄,家里放下一个防卫塔,升级2本,再补 2个月井。这样你家里的防守只有一个英雄和1个防卫塔,所以你的建筑要把防卫塔围起来,月井并排造在外围。直到2本升好,两棵知识古树造好你才有小鹿出现。
这个开局的优势在于利用自己的操作节省前期的兵力资源,直接2本之后有更多的资源来暴2本兵,问题就是操作不好很容易被别人在前期一波压死。这对英雄的操作要求很高
累死拉 ^_^
参考资料: