swf的详细介绍???

swf的详细介绍??

swf(shock wave flash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。    swf(Shock Wave Flash的简称,读作swif),是Adobe Flash汇出后的档案格式。它的普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取swf档案,即使任天堂Wii(使用Opera浏览器的话)、Sony的PSP也可以能看到。
  这个档案格式由FutureWave创建,后来伴随着一个主要的目标受到Macromedia的支援:创作小档案以播放动画。这个计划的理念是可以在任何操作系统和浏览器中进行,并且让网络较慢的人也能顺利浏览。[1]
  swf 是shock wave flash的缩写,正如rm = real media mp3 = MPEG Layer 3 wma = Windows Media Audio 一样
  可以用 Adobe Flash Player 10.0.32.18软件打开
  SWF文件结构:
  swf文件的整体结构是 header + body的组成。
  文件的开始是一个[文件头]
  它的结构如下:
  字节 名称 说明
  1 Signature
  “F”表示非加密格式,”C”表示加密格式
  1 Signature “W”无特殊意义
  1 Signature “S”无特殊意义
  1 Version 版本号,它表示对应播放器版本
  4 FileLength 整个文件长度,低位在前
  N FrameSize
  RECT结构体,表示屏幕大小,具体结构和长度根据数据变化,分析方法另外讨论。
  2 FrameRate 帧频,默认为12,高位在前
  2 FrameCount
  帧数,表明文件根下的帧数,低位在前
  以上是swf中,最简单的一个tag,一个完整的swf文件是由很多独立的tag组成的。每一个tag都包括一个头和一个数据体,头有2种类型,短tag型和长­tag型。
  短tag型由2byte构成,前10个bit表示tag类型,后6个bit表示tag长度。
  长tag型由6byte构成,前10个bit表示tag类型,后6个bit固定为全1,后4个byte代表tag长度。
  tag的长度不同于文件头的长度FileLength,它是除去tag头后的长度。
  (另外)只有非加密的swf文件可以直接用以上的方法解析,加密的文件需要另外增加一步处理。具体方法由于牵涉到版权问题,这里我不加说明。
  这份资料可能对flash设计意义不大,但如果有人用的着,我会继续分析一下,如果有人也在做这方面的调查,欢迎和我一起讨论。
  第2节
  前节说明了swf文件是由1个head和1个body构成的。
  并且解析了header的结构,和一个tag的header部分的简单说明。
  下面余下的就是swf文件的body了。
  整个文件body是由大量的tag组成的,通过分析tag的head部分,可以立刻知道这个tag的类型代码和长度。
  如果你无法识别这个tag的类型,也可以利用tag的长度,直接跳过这个tag。
  这种方式保证了版本的兼容性,即使出现了新的tag,老版本的播放器还是能够解析完整个swf文件而不出现错误,大不了就是不能提供新的功能而已。
  以下就是swf文件结构的一个形象概念。
  (文件header)(文件body)
  |
  (tag 1)(tag 2)(tag 3)(……)
  |
  (tag header)(tag body)
  |
  (tag 类型代码)(tag 长度)
  这样大家是否对swf文件的结构有了一个基本的认识?
  下一节我会分析一下几个swf必有的tag,包括
  backgroundColor tag,showFrame tag和end tag
  第3节
  setBackgroundColor tag
  这个tag是直接跟在文件head后面的第一个tag,是文件中必然存在的。
  它的结构如下:
  长度(bit) 名称 说明
  16 header tag头,短tag型
  类型码为9
  24 BackgroundColor
  RGB类型,右3个字节,分别表示红、绿、蓝
  showFrame tag
  这是文件最后第2个tag,它是必然存在的。
  结构如下:
  长度(bit) 名称 说明
  16 header tag头,短tag型
  类型码为1
  end tag
  结束tag,它的作用不用我说了,必然是文件的最后一个tag。
  长度(bit) 名称 说明
  16 header tag头,短tag型
  类型码为0
  下一节我将讲的是character ID
  和Depth的意义和textField的基本tag组成。
  (另外)感谢AOL的补充和解释。
  第4节
  一个textField就是一个文本框,文本框有3种,静态的,动态的,和输入型。作为tag的话,它只有2种,静态的和动态的,输入型不过是动态的一种特别形­å¼ã€‚
  这里讨论动态文本框的组成。
  它由3个tag组成,2个定义tag和一个控制tag
  分别是:
  定义tag DefineFont2 DefineEditText (针对player 7.0
  如有不同情况请检查播放器版本)
  控制tag PlaceObject2
  DefineFont2 定义了一个字体信息,
  DefineEditText引用了定义的字体,并定义了显示的文字信息,而PlaceObject引用了定义的文字信息,并控制了文字的显示。
  他们之间的引用就是依靠character ID进行的。
  character
  ID就是一个从1开始的数字标示,如果中间出现缺漏,从缺漏开始的所有character
  ID都被忽略,而重复的话,后出现的将覆盖先出现的tag。
  DefineFont2用一个character ID
  来标示自己,DefineEditText和PlaceObject2也同样如此。但并不是所有的tag都有character
  ID。
  另外,PlaceObject2虽然也有character
  ID,但它并不是用来标示自己的,而是用来调用的。
  而深度Depth在3个tag中只有PlaceObject2拥有。
  这3个tag的关系就是这样。这3个tag的结构我会在下节中说明。(抱歉,每次都说一点点!)
  第5节
  DefineFont2
  这个tag的作用是定义一个字体,或者一组静态轮廓字,用以给DefineEditText使用。
  关于文字的几乎所有信息,都可以在这个tag中进行设置,因此,这也是一个相当复杂的tag。
  它的结构如下:
  长度(bit) 名称
  说明
  headerLength header
  tag头,类型码为48
  16 FontID character
  ID,唯一的标示
  1 FontFlagsHasLayout
  根据字面解释,判断是否有变型的标记
  1 FontFlagsShiftJIS
  是否使用ShiftJIS编码
  1 FontFlagsSmallText
  是否使用小字体显示
  1 FontFlagsANSI 是否使用ANSI编码
  1 FontFlagsWideOffsets
  是否使用32位偏移量
  1 FontFlagsWideCodes
  是否使用16位文字编码
  1 FontFlagsItalic
  文字是否是斜体
  1 FontFlagsBold
  文字是否是粗体
  8 LanguageCode
  语言编码,有相应的编码表对应
  8 FontNameLen 文件名长度
  FontNameLen*8 FontName
  文件名称(使用utf8编码)
  16 NumGlyphs 轮廓字个数
  32/16 OffsetTable
  根据FontFlagsWideOffsets,为32位,否则为16位
  32/16 CodeTableOffset 同上
  不定*NumGlyphs GlyphShapeTable
  轮廓字信息,为shape结构(又是一个复杂结构)
  16/8 CodeTable
  根据FontFlagsWideCodes,为16位。编码表,为固定值UCS-2
  16/0 FontAscent
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  16/0 FontDescent
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  16/0 FontLeading
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  16/0*NumGlyphs FontAdvanceTable
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  RECT*NumGlyphs FontBoundsTable
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  16/0 KerningCount
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  KERNINGRECORD*KerningCount
  FontKerningTable
  根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段
  如果单纯分析动态文本的这个tag的信息,只需要分析到上面的fontName部分就足够了,其他信息只对轮廓字,也就是静态文字有效。
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