wow各职业的特点是什么?

像战士热血啊,机动性高啊这样的。谢谢了

ZS 重剑无锋,大巧不工 (最不需要操作意识的职业,同时也是最需要操作意识的职业)
QS 中正平和,攻守兼姿 (即使DPS,也是优秀的驱散保护者;即使奶,也有一锤定音的时候)
DK 跗骨之蛆,死而不僵 (所有腿短、尤其布衣职业的噩梦)
SM 嗜血销魂,败中求胜 (这个职业没有特点,又浑身是特点,太难写,找个最代表性的说了)
LR 弯弓倒挂,绝处逢生 (这个职业永远是极限操作的摇篮)
XD 熊豹树鸟,属我最叼 (不解释了,这个比萨满还难写)
DZ 狡狠阴毒,不择手段 (任何年代,都会有一位贼王,创新出属于盗贼自己的匪夷所思的新思路。)
FS 飘逸灵动,法由心生 (有心者1VN,无心者被1VN)
SS 无色无相,诸佛杀灭 (若不解决术士,在场再多人也静等被杀人于无形,痛苦窒息而死)
MS 舍我其谁,杀人名医 (不进攻的牧师不是好牧师)

其实职业是死的,玩家是活的。每个职业玩到最后,都大同小异——不同的,是玩家自己的操作、意识、追求、操守而已。
以上区区拙见。
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第1个回答  2012-01-31
骑士:(防骑)做坦克用的,拉群怪很好,但是要经常等技能CD。(奶骑)在团队副本中主要负责坦克的血量,爆发性治疗,需要大量读条。(惩戒骑)近战输出,这个版本不咋地,除非装备好。

法师:传统输出职业,伤害高,冰法在PK中有很好的表现,火法奥法一般都是用作伤害输出,前期奥法,后期火法。

潜行者:相当需求操作的职业,DPS很给力,PK就看看个人水准了。

牧师:(戒律)主要负责加坦克的血量,有强大的护盾保护目标。(神牧)主要负责团队其它人的血量,特殊时刻辅助加坦克,有强大的群体治疗能力。(暗牧)用暗影法术输出,以DOT和引导技能为主。

猎人:可以带宠物,运气好可以抓到灵魂兽。

术士:可以带宠物,恶魔术士可以变身,痛苦术士以DOT为主要技能。

死亡骑士:能当坦克能输出,通过符文能量跟符文值来制造伤害。

萨满:特有的图腾技能。(元素)远程法系。(治疗)有强大的单加跟群加技能。(增强)近战系输出职业,以敏捷为主。

德鲁伊:可以变成树,鸟,熊,豹子之类的动物。(平衡德)鹌鹑形态,远程法系。(野性)可以当熊坦克或者豹子输出。(治疗)树形态,主要负责群体加血。
第2个回答  2012-02-03
一般新职业会再初期锋芒毕露
所以我推荐武僧
看WLK初期的DK就知道了
非常的BUG 3.08的DK 和惩戒的 黑白骑 打JJC 基本是22无敌
3.1的ULD副本 tank能力Dk硬度远超其他叁坦
3.2的TOC开荒中邪DK的传染DPS非常恐怖 和逆天
3.3的副本中DK 坦克的大成期 无论是仇恨还是生存都站在顶点 当时流传的话就是起手叁冰触绝对无法OT

而5.0的熊猫人武僧作为一个没有平砍肉搏 同时以功夫为卖点的职业 肯定具有非常优秀的机动能力和恐怖的技能伤害 没有肉搏伤害 那么肉搏伤害就会加权到技能伤害中去 武僧的定位应该是皮甲职业 高技能的爆发职业 所谓十步杀一人 千里不留行

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