游戏界人士怎么看待《绝地求生:大逃杀》这款游戏

如题所述

这究竟是一类怎样的游戏?

起源

1999å¹´4月,《大逃杀》(Battle Royale/バトル・ロワイアル)横空出世,这部由日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说最初并未被人看好:题材内容过于惊悚、不合乎道德标准。就像是一个怪异的婴儿,人们关注它,但无法理解它。

小说的设定疯狂但又简单:在全国范围内随机抽选一个中学3年纪班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残杀的竞赛。竞赛规则如下:

    班级42人限定在一个方圆六公里的孤岛活动,周遭由政府士兵把守,逃离者格杀勿论

    杀人手段、规则不限

    每人佩戴一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸

    每人配备三天份的生存物资,以及指南针、手电筒和一个防身武器

    从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片“禁区”,进入“禁区”项圈会立刻爆炸

    若连续24小时无人死亡,则立刻引爆所有人的项圈

    暴力又恐怖的主题下作者到底要表达什么也没有确切定论,但在后来无论是小说本身还是后续改编的电影(初代)和漫画都获得极高的评价,而于2013年首次发布的大逃杀类游戏(准确的说是一款MOD),则是在小说规则下简化的产物。

    《DayZ》来了

    实际上到现在为止,这个开创了“丧尸开放世界生存”的游戏依然没有正式的大逃杀模式,而说《DayZ》是“开创”XXXX的“游戏”也是不正确的,因为《DayZ》在最初也是一个《武装突袭2:箭头行动》的模组。

    《DayZ》模组的出现直接确立“侧重PVP类生存游戏”的基本机制:一个完全开放的世界,玩家出生时一无所有,需要不停搜刮物资保证存活,要监控身体的各项指标,并且最大威胁永远不是丧尸/野生动物,而是其它玩家。

    玩家们都对这种末世中的挣扎求生,刚才和你并肩作战的战友随时可能在背后向你开枪的设定感到新奇,《DayZ》似乎是游戏版“黑暗森林法则”的完美贯彻。而之后的《H1Z1》、《腐蚀》、《方舟:生存进化》也都以此设定为框架再进行或多或少的内容增加。

    得益于《武装突袭》强大的扩展功能,DayZ MOD的生存系统远不止是“饿了吃”“渴了喝”“病了睡”那么简单,游戏中角色的各项指标会相互影响:在下雨天外出后没有在火堆旁边将衣服烤干,角色就会感冒,感冒后体力值会下降使人物动作受到限制,而此时若玩家还不吃药角色就会生病,生病会比健康状态需要更多的水分(进入脱水状态),依然不进行补救措施则会直接死亡;流血过多再进行包扎也不会脱离虚弱状态,你需要去找个血袋为自己补血。

    加上地图中四处散布的丧尸,尽管它们的威胁并不大,但还是要谨慎行事:发出过大的声响会吸引周围僵尸的注意,而被僵尸围攻的你很有可能慌不择路撞到其他幸存者的枪口下……

    在DayZ MOD火爆了一段时间后,“DayZ下的大逃杀模组”也应运而生,顾名思义,游戏规则仍基于初版大逃杀模组,但在其中加入了DayZ独有的机制:四处游荡的僵尸与复杂的生存系统。在这样的情况下大逃杀变得更加刺激,玩家不再出生于随机位置,而是所有人手无寸铁的聚成一个圈,游戏开始时数十名玩家拿到背包后四处奔散寻找物资,有些运气不好的玩家还没找到物资就因为口渴导致体能严重下降;也有玩家没走两步就被僵尸弄死……

    基于DayZ模组下的大逃杀模组立刻受到热烈追捧,Youtube很多视频制作者都专门为这个模式做了一系列游玩视频,而吃瓜群众也非常乐于观看:在公平的开局下依靠技术、运气、经验进行发育,装备逐渐成型后躲避僵尸并去躲避/猎杀其它玩家,物资相对充足,生存系统下的“流血”“骨折”事件也让游戏变得更为紧张刺激。

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