一个名为“Player”的游戏对象去碰撞一个“cube”,Label内容是一道选择题,如果选择正确,则“Player”继续前进;如果回答错误,则损失一滴血(life减一)。
碰撞事件可以用OnTriggerEnter或者OnCollisionEnter函数
然后在函数内判断条件 如果满足xxx条件就
显示或者创建出一个label 这个label可以用UGUI的image+text做
选择题也可以用UGUI的Toggle+togglegroup做
然后在按钮点击事件中判断回答是否正确然后再做动作
然后在函数内判断条件 如果满足xxx条件就
显示或者创建出一个label 这个label可以用UGUI的image+text做
选择题也可以用UGUI的Toggle+togglegroup做
然后在按钮点击事件中判断回答是否正确然后再做动作
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第1个回答 2016-06-26
你就做个显示你的label的开关,然后在两个物体发生碰撞时打开这个开关就行了撒