dota死亡先知

要详细的

出门装的选择:   艺人面具,余下的吃树 随机到的可以添置头环、回程或者是净化药水。   早期的打法:   压制。利用范围大耗蓝少的腐群进行线上的全面压制。这里要说的是,压制不是腐群随便放。为避免兵线过前,腐群尽量对着英雄和红血的小兵用,普通攻击想要正补还是有些难度的,主要拿来反补和点对面英雄。在上路和下路有很多树林,可以供你躲在里面推对面的英雄,效果很好。早期艺人面具的回蓝能让你推啊推啊推个爽,如果对上的是近战那他绝对生不如死。不过不推荐死亡先知走中。   早期是GANK多发期,被GANK不要慌。对于大部分英雄而言,开大+两个腐群就能反杀他们,注意H&R,不要站在那里打定靶,要知道你移动时大招也是能咬人的!如果是爆发性英雄,看手速了,沉默+回成,只要你按得快,跑掉很轻松~~~   PS:应阵营需要,在4级时应考虑点一点沉默。   中期的打法:   在这里,广大群众的意见出现了分歧,有说出吹风的,有说出先锋做肉的。既然我们是躲在后面的炮台,吹风是必须的。能为我们提供更多的蓝来推个爽。有了4级腐群和4级精研的死亡先知就是阵地战流氓。一个又一个腐群推过去,守高地的英雄还没动手就空血了。这个时候你就可以带着盟友开着大冲上去把小塔塔给推倒。   为什么不出先锋呢?因为作为炮台的打法,有足够的蓝狂放腐群才是最主要的,等你拿着先锋才发现蓝不过500,大+腐群以后连个沉默都放不了,那就尴尬透顶了。而吹风为死亡先知提供了缺少的控制技能,是不二选择啊!   对于何时开大,我的意见是,情况需要就开。驱使恶灵的CD只有120秒,而且还能提供一个不算出色的回血效果,不要让这个技能空放在那儿。(喂,那个谁!你拿大刷兵就太不对了吧…)   后期的打法:   完全的团战流氓,阵地战疯子。这个时候你应该有装备是羊刀(吹风应该早用完了)、梅肯(很重要,出了吹风你的蓝基本就够了,余出来的蓝就拿来加加血吧,这个也能大幅提升死亡先知的生存能力)、飞鞋。如果比较富裕的话振魂龙心都可以选出。团战一开打你就一个沉默扔过去,超大的范围基本能保证对面80%的英雄闭嘴6秒。这个先手是至关重要的,能封住老牛猛犸这类大控制你就成功一半了。沉默放完了马上开大,然后一个又一个腐群推过去(CD一好就推,千万别犹豫),刷每肯…你的工作就是这些了。即使是后期神装普及,你5秒一个300的AOE依然是非常可怕的,而那23个恶灵能让那些开着黑皇企图逃过一死的家伙受到教育。   装备的选择:   吃树:早期必备 不用多 4-6棵就可以了   精化药水:随意,不推荐。   蓝色药水:中后期有格子就带,10秒回400。抹抹药水就又是一条好汉(?)。   真/假眼:绝对要包。死亡先知打钱很快。眼能防止你最怕的GANK。此外照亮高地和树林,控制神符点也是你必需做的。   回城:135回家或是保塔,没有飞鞋时必带。早期甚至能靠沉默帮你逃命。   鞋:不说了吧…   飞鞋:必备。机动性是你这种阵地战英雄必须的。   跳刀:老实说我没出过,也不敢妄加评论。   各种初级的加3围装备:不推荐。有人问不撑3围容易死怎么办。回答是你是炮台,站在团队的最后面是不怕被杀的,此外请信任你大招的DPS,前面讲了怎么反GANK(怎么有点像火枪的托词……)。如果被GANK的比较惨烈,双护腕不要犹豫。   艺人面具:早期好装备,回蓝对死亡先知相当重要。   风杖:必备。提供一个你最最缺乏的控制技能,还有可观的回蓝和智力。   梅肯:必备。贡献团队,提升自身生存力。   振魂:在羊刀梅肯后再出,效果还不错。   血精:随意,死亡先知不好拿人头,血精的点很难攒起来。   大根:不推荐,娱乐可以考虑。死亡先知不是拿人头的英雄。   BKB:随意,面对大量法师可以出。   羊刀:风转羊不解释。   冰眼:不推荐,7000快还不如合两个振魂。   A杖:不加成死亡先知的大招!再出A的都去死吧! 技能升级顺序 1 冲击波(R) 6 大决招(X) 11 大决招(X) 16 大决招(X) 2 属性点 7 冲击波(R) 12 沉默(E) 17 巫术精研 3 冲击波(R) 8 沉默(E) 13 巫术精研 18 属性点 4 沉默(E) 9 巫术精研 14 沉默(E) 19 属性点 5 冲击波(R) 10 沉默(E) 15 巫术精研 20 属性点
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第1个回答  2011-10-24
初始生命:473    死亡先知
初始魔法:260 初始射程 (Base Range): 600   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7   初始移动速度 (Base Move Speed): 285   初始防御 (Base Armor): 1.0   物抗 5.7%   魔抗 0%   闪避 0%   基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence   初始攻击力 (Base Damage): 39 - 51   初始力量值 (Base Strength): 19   初始敏捷值 (Base Agility): 14   初始智力值 (Base Intelligence): 20   力量增长系数 (Strength Growth): 1.8   敏捷增长系数(Agility Growth): 1.4   智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.0
编辑本段英雄技能
食腐蝠群(Carrion Swarm)
  快捷键:[R]   召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。    食腐蝠群
冷却时间9(8/7/6/5)秒。   施法距离:600,最大距离:810   一级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。消耗105(100/95/90/85)点的魔法。   二级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。消耗120(120/115/110/105)点的魔法。   三级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。消耗140(135/130/125/120)点的魔法。   四级 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。消耗165(160/155/150/150)点的魔法。   (括号内是升级了巫术精研的数值)
沉默魔法(Silence)
  快捷键:[E]   阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。    沉默魔法
施法距离900,消耗90(80/70/60/50)点的魔法,冷却时间15(14/13/12/11)秒。   一级 - 阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。   二级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。   三级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。   四级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。   (括号内为升级了巫术精研的数值)
巫术精研(Witchcraft)
  快捷键:[C]   提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。增加基础移动速度。 巫术精研
一级 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加3%移动速度   二级 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加6%移动速度   三级 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加9%移动速度   四级 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加12%移动速度
驱使恶灵(Exorcism)
  快捷键:[X]   释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。    驱使恶灵
持续30秒,冷却时间100秒。   技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。   物理伤害   一级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗200点的魔法。   二级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗300点的魔法。   三级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗400点的魔法。   (括号中为升级了巫术精研的数值)   现在终级技能变得智能化,从原来随机攻击周围目标变为主动攻击死亡先知攻击的目标,如果死亡先知没有攻击或处在移动中,则随机攻击周围目标,也就是说死亡先知的终极技能极大地增强了。   附:恶灵资料   恶灵(不可受攻击的)   平均攻击 49   英雄攻击 43 - 48   普通伤害(计算护甲)   无视魔法免疫
编辑本段历史改动
  6.35   ·巫术精研终于如说明所言能降低沉默魔法的冷却时间   6.41   ·沉默魔法在未升级巫术精研时的作用范围由250调整为200/275/350/350(也就是说你不必专门升级1点巫术精研使高等级的沉默魔法范围扩大)   6.50   ·略微增加了巫术精研的移动速度加成   ·降低了驱使恶灵的回复能力和冷却时间
死亡先知(10张)  6.55   ·提高恶灵的移动速度,并移除了治疗效果   ·略微提高初始力量   6.56   ·略微增加了基础移动速度   6.60   ·巫术精研不再增加移动速度   6.65   ·还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

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