4核一般是16g内存,峰值是32g内存,显卡的显存少就会占用更多的内存这些知识是我看视频知道的大家觉得对吗?在内存充足的情况下,硬盘的性能对游戏的影响会被降低,但对于一些大型游戏,内存的需求会随着游戏的复杂程度而上升!我的总结如果硬盘性能不够就升级内存条!降低硬盘对游戏的影响!如果发现玩游戏有延迟或间断这说明游戏需要安装更多的内存条,内存条的频率越大传输的数据也就越多,电脑的运行速度也就越快
全错,CPU支持多少内存要看主板和CPU 本身的通道,如 G4400 两核两线,内存最大支持到64G
显卡显存少确实会占用一定内存,不过不多
硬盘对游戏性能的影响小是建立在所有硬件对游戏的影响的比较中,这个不代表加内存可以降低硬盘的性能要求,现在的游戏,尤其是大型游戏的绝大多数资源都是在硬盘里,在游戏运行中会不断从硬盘中读取并缓存到内存中,同时释放内存中已经用过(或者没用了的)资源
游戏延迟通常是网络问题,卡顿大多是显卡和硬盘的问题
内存的频率是内存读写速度的表现,和传输的数据总量没关系,另外这个还和主板、CPU 有关
内存不是万能的
显卡显存少确实会占用一定内存,不过不多
硬盘对游戏性能的影响小是建立在所有硬件对游戏的影响的比较中,这个不代表加内存可以降低硬盘的性能要求,现在的游戏,尤其是大型游戏的绝大多数资源都是在硬盘里,在游戏运行中会不断从硬盘中读取并缓存到内存中,同时释放内存中已经用过(或者没用了的)资源
游戏延迟通常是网络问题,卡顿大多是显卡和硬盘的问题
内存的频率是内存读写速度的表现,和传输的数据总量没关系,另外这个还和主板、CPU 有关
内存不是万能的
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第1个回答 2021-09-09
不是,要看内存控制器
早期是在北桥中,现在都是在cpu核心内集成
显存占内存问题是在集显,核显和早期的带tc功能的独显上
游戏性上内存和硬盘的理解错误,硬盘读写速度对于游戏的加载速度有帮助,对于纯帧速上的体验没任何作用。游戏对于内存的要求是有的,但更多的是对于图形芯片的要求。
单纯的内存频率只能带来带宽的提升,但是如果对延迟有要求的用户,还要考虑内存的cl值本回答被网友采纳
早期是在北桥中,现在都是在cpu核心内集成
显存占内存问题是在集显,核显和早期的带tc功能的独显上
游戏性上内存和硬盘的理解错误,硬盘读写速度对于游戏的加载速度有帮助,对于纯帧速上的体验没任何作用。游戏对于内存的要求是有的,但更多的是对于图形芯片的要求。
单纯的内存频率只能带来带宽的提升,但是如果对延迟有要求的用户,还要考虑内存的cl值本回答被网友采纳
第2个回答 2021-09-10
其实对于电脑配置来讲并没有什么峰值不峰值一说的,组装一台电脑的配置最重要的就是每个硬件的平衡,特别是对于一些硬件性能要发挥出来,如果说在所有的硬件当中有高有低这样的话就会浪费性能而且还浪费你的钱,处理器当中也不是你说的四核就应该配多大内存条和独立显卡,最重要的还是要看处理器的性能怎么样,这样才能知道搭配多少容量的内存条和多强性能的独立显卡才对的,一般来讲不管是现在出的处理器还是以前出的处理器都是根据搭配平衡来组装,
第3个回答 2021-09-12
电脑使用多大的内存容量,是看系统优化支持到多少的,不是看CPU性能的。存储服务器,就是典型的低CPU,高内存,大容量硬盘的。所以,选择多少容量的内存,看系统和你跑啥软件来决定的。本回答被网友采纳