如题所述
我记得我写的时候是先把框架列好,先从主程序开始,用到哪些函数 我就先写上,当然实现先不实现,然后一步一步的完善。
主函数中进行的步骤无非是接收一个键(这个接收函数一定要用getch(),为啥你懂得,还要有判断当前是否有键按下的函数,这个是游戏必须的函数,名字我忘了),清屏,画出下一个状态。
下一个状态包括 整个地图,苹果的位置,蛇的的长度以及每段的位置。
还要加上是否吃上东东,是否撞到墙,是否喷到了自己,就这些。
主函数中进行的步骤无非是接收一个键(这个接收函数一定要用getch(),为啥你懂得,还要有判断当前是否有键按下的函数,这个是游戏必须的函数,名字我忘了),清屏,画出下一个状态。
下一个状态包括 整个地图,苹果的位置,蛇的的长度以及每段的位置。
还要加上是否吃上东东,是否撞到墙,是否喷到了自己,就这些。
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第1个回答 2012-03-18
C语言 控制台程序么?面向过程编程....我能想到的只是每次移动都要清屏然后重新计算蛇的长度 位置 食物的位置 判断是否碰到食物 长度是否变化等追问
你能不能说说 如果你要编这个程序 会首先从哪些地方下手?比如第一步。。。第二步。。。第三步。。。(就好像做一个时钟 首先先画圆 再画指针 最后再让指针动起来)