A显卡与N显卡流处理器的区别

如题所述

NVIDIA标注的是Stream Processing(流处理器)数量,AMD-ATI标注的是Stream Processing Units(统一渲染单元)数量,也可以叫流处理器单元。二者是不同的东西,根本无法比较……

NVIDIA的流处理器每个都具有完整的ALU(可以理解为数学、逻辑等运算)功能。NVIDIA从G80以后采用全标量设计,所有运算全都转为标量计算。但是这么做一旦遇到4D矢量运算时,就需要4次运算才能完成,所以NVIDIA显卡的Shader频率几乎比核心频率高一倍,就是为了弥补这个缺点。
NV的流处理器都具有完整的ALU功能,所以每个流处理器消耗的晶体管数量较多,成本较高。在加上现在的CUDA功能所以晶体管数量大幅多于AMD-ATI。

AMD-ATI从RV670以后,流处理器是5个固定的统一渲染单元为一组,4D矢量+1D标量组合。其中4个只能进行MADD(乘加)运算,1个可以进行“超运算(函数等运算)”。因为是5个固定为一组,不能拆分,所以遇到纯标量运算时就会有4个SPU处于闲置状态而无法加入其它SP组合协助运算。但换句话说如果分配得当让每个SPU都充分工作,那么AMD显卡的效率可是非常高的。这也是玩家公认A卡驱动提升性能比N卡要高,但也就是这个原因导致A卡驱动设计难度非常高,游戏想要为A卡优化的难度也一样很高。

在说下NVIDIA的PhysX物理加速,NVIDIA-PhysX物理加速和PhysX物理加速是不同的。PhysX物理加速最好有一个独立的浮点处理器,因为GPU的浮点运算比CPU强,所以NVIDIA选择让GPU担任这个浮点处理器的角色,。NVIDIA现使用的PhysX全称为PhysX for CUDA,也就是说现在用的PhysX是建立在CUDA的基础上。必须要有一块支持CUDA的GPU才能使用NVIDIA的PhysX物理加速,所以AMD-ATI可以一边凉快去了。NVIDIA现在就是要用PhysX for CUDA来打压AMD,而不是想将PhysX物理加速搞成通用技术。
物理加速还有Havok,已经被INTEL收购。Havok只需要一块CPU即可实现,INTEL和AMD的CPU都支持Havok物理加速。就使用情况来看Havok所占的比例是压倒性的。不过INTEL收购Havok的目的就是为了在GPU领域分一杯羹,所以也不会便宜AMD,AMD也可以一遍凉快去了。
NVIDIA有PhysX,INTEL有Havok,AMD啥也没有。不过现在出现了OPENCL,AMD好像终于看到了一线曙光。物理加速将来必火,但现在的PhysX和Havok都还缺乏通用性,一家一个标准只会妨碍行业发展。不过现在出现了开放性的OPENCL标准有望成为新的通用标准,NVIDIA也有意将CUDA转嫁到OPENCL上,如果这么做的AMD-ATI也将可以使用PhysX,不过OPENCL好像不得微软的待见,所以以后的事情谁知道呢……
就目前GPU性能来看PhysX使用GPU加速还有不足,因为3D游戏过程中GPU基本都是满载状态,无法闲出足够性能来做PhysX运算。而CPU在3D游戏过程中很少有长时间满载的情况,这也是Havok CPU加速的优势之一。
所以众N饭也别总拿PhysX当做贵族标准,现在的PhysX for CUDA是个短命种,如果NVIDIA不想别的办法,PhysX for CUDA肯定会夭折。AMD-ATI现在物理加速还是空白,虽然同时拥有CPU和GPU的研发能力。
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第1个回答  2012-03-16
amd显卡5个流处理器=nv显卡1个流处理器
第2个回答  2012-03-27
1 N=5 A

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