长枪的回避并不是翻滚,而是后退,到底怎么按才能按出左右回避?
前言
接触长枪是在P2,P2的时候仅仅停留在欣赏和瞎玩。开始练长枪是在2G初期一直到现在。老一辈的长枪达人都写过关于长枪的使用心得,但是在2G,种种原因下,一套完整的长枪心得终究没能和大家见面,我也不敢说我长枪玩的多好,仅仅将和前辈交流以及自己近2500多小时的长枪使用经验,分享给大家,看到这篇言语不通的心得的各位,纯属偶然,纯属缘分。
第一章:长枪
怪物猎人世界里的长枪永远都是一个神秘的存在。从使用群体,到真正用到炉火纯青的人数寥寥无几,其实任何武器上手到精通都需要花费很长的时间,然而长枪这种武器在上手的路上就非常坎坷。长枪的劣势非常明显,移动力极低,攻击范围窄,回避动作为后跳和侧移,且回避距离短,平时不抗风压。但是这些劣势正好衬托出长枪有着其他武器永远无法比拟的优势:在长枪的战术中不需要过多的移动,巨大的盾牌可以抵挡怪物强力的攻击,攻击范围是点状更能集中精准的直击要害,后跳和侧移的移动幅度小更是为长枪的定点打击创造了得天独厚的条件,即使不抗风压,长枪依旧能在风压范围之外精准的攻击怪物。
第二章 长枪的战术
说到长枪的战术一字概括为锁。锁也是长枪的灵魂所在。早期的作品真锁怪物,P2伪锁,如今2G锁不了G的怪物,但是长枪的灵魂一直都没有失去,狭义的锁指的是一种极端的表现,即怪物连续硬直直至死亡,广义的锁是一种思路,即从讨伐开始就对怪物的一个部位集中输出。输出的过程中需要调节枪与枪之间的速度,出枪与回避的速度,也就是人们常说的节奏,节奏并不是说一说就能看出来,节奏也不是说一说就能练出来,那是只有千百次的无数锤炼才能造就的手指间的艺术。
第三章 长枪的使用
△:平刺 威力一般 起手速度快 3连刺速度快
○:上刺 威力较大 速度略慢于平刺
△+○:冲刺
冲刺中△是终结技 威力巨大 全程超级装甲
冲刺中○是取消 取消的瞬间超级装甲卸除
冲刺可以接在任意攻击和防御之后
X:Step 在任意动作后是侧移(取消冲刺除外)
R:防御 防御可走动
R+△(○):防御刺 威力小 速度快 可立刻step
摇杆后+X:大后跳 使用条件同侧移
EX:Step后摇杆可以改变出枪角度
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第四章 长枪对鸟龙种
大怪鸟:
弱点在翅膀,用长枪的上刺可以轻松打击,通常可以用一个闪光弹将怪鸟控制在原地,然后走到怪鸟身后 连续上刺攻击翅膀形成锁翼,同等级长枪对同等级怪鸟的情况下,一个闪光后,怪鸟就陷入濒死状态,这时候捕获或者讨伐任意,比较讨厌的是怪鸟老出火车或者啄米,无强走防御全中的啄米几乎不可能,这也是为什么开场选择一个闪光的原因,尽可能的减少不安定要素,高效的讨伐是贯穿我整个狩猎生涯的宗旨。 长枪选择:物理攻击首选。
毒怪鸟:
弱点在肚子和尾部,G级的毒怪鸟有一招短冲刺加甩尾是威胁,但是由于毒怪鸟伤害吸收非常高,尽管是G的单只毒怪鸟也能在2分钟左右无道具讨伐,主要就是站在肚子下连续上刺攻击腹部和尾部,毒怪鸟的闪光眩晕可以靠小风压和踏步蹭伤解决。 长枪选择:火属性或者物理攻击
眠鸟:
弱点在头但是推荐集中攻击脚形成连续推。一般都是推左脚。G眠鸟倒地可以追满6枪,然后侧移,这时候眠鸟会后飞或者转身,打出第7下形成循环。开场一个闪光就可以把眠鸟一只腿的倒地值打满,这时候眠鸟转怒,做出威胁动作,时间足够推倒。 长枪选择:物理攻击,火枪。
黑狼鸟:
弱点在头部。攻击机会主要就是在身后引黑狼转身时用上刺打头,快转身一下,慢转身2下。喷火时平刺。回避黑狼的火车推荐用回2,回避火车不是靠反应力而是靠一种固定的节奏,即打完若干枪以后必须回避,黑狼出龙车就被回2回掉了,不出龙车就当作一次站位的调整。黑狼空翻和啄米大地的时候选择冲刺断尾,对黑狼不推荐用闪光,因为黑狼中闪光的时候头很低不容易命中,而且会无预兆的随机出招。 长枪选择:水属性或者物理攻击。
各种跳跳:其实跳跳是可以用长枪锁的,介绍个锁法吧,用火事保证一个上刺使跳跳硬直,站在侧面刺一下侧移一下。或者把跳跳逼近角落一直上刺,没什么难度,除了红跳跳王都能1分钟解决。
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第五章 长枪对甲壳种
盾蟹:弱点在肚子,嘴巴,腿部(除了壳子都弱点了)。平时平刺肚子,推倒后上刺嘴巴,钳子的攻击可以靠走位或者step回掉,想要极限速杀必须回2,回2属性套某G盾蟹一分钟左右就没了,盾蟹王没有小盾蟹牛X。 长枪选择:雷枪,冰枪对亚种。
镰蟹:弱点在肚子,嘴巴。蓝镰蟹容易爪子弹刀,红镰蟹容易壳子弹刀。想要极限速杀还是要回2,没有回2要么就是防御流,要么就是无回避性能硬躲了,还是推荐回2吧,回2属性某红镰蟹2分钟就没了..........正面横扫比较麻烦,靠反应躲吧,出枪停顿,提供回避时间。 长枪选择:雷枪。
砦蟹:没啥打法,平时打脚,推倒后冲刺嘴巴,配装有个耐震速磨啥的就好,单人杀不算很快但是比较轻松,比较无聊,最好大概算一下枪数,在砦蟹攻城的时候打硬直。砦蟹从某种程度上来说可以形成伪锁,主要就是从第一次推倒开始,冲刺嘴巴,砦蟹起身后必定转身后退,这时候继续对肚子输出可以再次令其倒地,这样的锁法只能是2,3个回合,不过脱锁也是个磨刀机会。 推荐长枪:龙枪。
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第六章 长枪对古龙种
老山龙:长枪打老山龙只是太磨损○键,一直上刺肚子,老山龙前进就用后跳追,白斩的真黑灭龙枪都能20多分钟杀掉G老山,注意换区甩尾,要么提前回家,要么防御。 长枪选择:龙枪。
黑龙:
长枪黑龙一家是体力活,最安全的打法就是推倒流,安全的时候打打肚子,站位如图,不能站得太近,防止蹭伤。下压靠膝盖外侧的站位可以无视。黑龙一家起飞落地的时候可以选择破头,用长枪打的意义不是很大。 长枪选择:龙枪。
麒麟:
麒麟这个怪要我说比较矛盾,早期我出过的长枪G巨型麒麟打法一直都没有完善,但是并不代表长枪G麒麟永远没有舒适的打法。眠爆,用睡眠长枪将麒麟睡倒,23炸弹尽情轰炸吧。真要是无道具也不是不能打,但是比较累,很容易被蹭伤,想法就是尽可能的推倒麒麟,抓住每次麒麟倒地的机会,由于这种打法并不能做到低伤而且很看人品,所以有兴趣的可以自己摸索。 推荐长枪:物理攻击。
炎氏夫妻:
这里只介绍锁法,因为锁与不锁在打法上没有区别,只是2轮推倒之间有很多不安定要素而已。真锁炎夫妻必须控制在6枪倒地以内,这样炎夫妻全程都不会出现攻击动作直至讨伐结束。主要就是3上刺+3上刺的循环。7枪伪锁是被我誉为长枪最美的一种打法,P2时被海螺以及DY创出后,至今都没有出现更美的长枪打法(个人意见),精髓在于精准的看似不可能的追枪,第三枪的上刺和第四枪平刺对于新手来说很难命中,其实这和炎夫妻的体积有一点关系。最理想的站位是正对鼻子和前爪平行,在倒地的瞬间出枪。炎妃追枪时因为王冠较大所以得向外站而追枪的节奏是不变的。炎妃的喷火范围比炎王要大很多,所以在爪子侧面追枪更要小心,炎王的起身转弯龙车可以靠后跳回避,炎妃的起身转弯龙车必须要防御。防御耳光最好把盾牌斜着,因为耳光的判定其实在身后。另外爆炎有个死角,就是和头,爪子平行的右侧,这个还是得看点运气,贴身炎爆还是得防御的,总之还是防御最保险,有自信的话可以在爆炎的时候打满6下。G炎王用长枪打意义不大,单场杀只是RP好坏,我们要做的只是练好倒地追6枪就好。 长枪选择:龙枪。
钢龙:
这里只介绍G钢龙的打法,因为除去G钢龙,其余任何等级的钢龙都可以用同时期的长枪无火真锁。难点还是倒地追6枪。站位是长枪正对钢龙的嘴部,用3+3的方式打满6枪,即倒地打满3上刺,钢龙起身再打3上刺,最后一下可以选择平刺。G钢龙无火打起来不需要注意钢龙起身,尽管做到最速打满6下就好,钢龙起身后任何招都可以用2后跳回避,大体积的龙车回避需要绝对正确的追枪位置。打钢龙最好带闪光,钢龙起飞的时候闪下来,选择磨刀喝药,追枪注意别超伤。 长枪选择:雷枪或者龙枪。
霞龙:弱点在头部和颈部。长枪非常不适合打霞龙,平时还是选择刺腿部和腹部,但是霞龙一旦后跳瞬移,拉开距离,长枪很难再第一时间追上,吃力不讨好的怪。 长枪选择:龙枪,火枪。
浮岳龙:长枪打浮岳龙是最安逸最安全的,本人用上位的黑灭龙枪都能在半小时内讨伐G浮岳龙,秘诀在于浮岳龙吐风的时候,用捕获玉令其麻痹坠落,然后用长枪的冲刺给予巨大伤害。防御强化和防御+1并存时可以无伤防御浮岳龙的任何攻击,浮岳龙浮空的时候,平刺可以打到触手或者身体,主要输出机会还是坠落和触手抓地。 长枪选择:龙枪。
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第七章 长枪对飞龙种
雄火龙:弱点在头部。说实话,长枪对G雄火至今都没有安全高效并存的无道具打法,不过,雄火的血量还是比较少的,我们可以用闪光尽情的虐OX待,等到闪光用完了,雄火差不多也就快没了。苍火龙比雄火更喜欢飞空,在P1可以用长枪锁起飞,但是无预兆龙车还是锁不停的。 长枪选择:龙枪,物理攻击。
银火龙:弱点在翅膀,对银火不怎么推荐闪光,因为打翅膀时甩尾特别容易中,无道具打法也是非常憋屈,如果长枪不能锁翅膀,那么真的是没有高效的讨伐方式了。推荐穿回避性能或者风压无效的装备。 长枪选择:雷,物理攻击。
雌火龙:
弱点在头部,G雌火龙出龙车的概率非常非常小,一直插头就可以速杀,甩尾需要放慢出枪提供防御时机,这里我只介绍锁头战术,因为锁头战术比打G雌火龙更需要技术含量。首先,要无火锁上位的樱火推荐白斩的长枪,真黑龙枪和不加紫斩真黑灭龙枪是首选。在取消负会心的情况下,真黑龙枪必须要配合怪力之种才能做到全斩味任意3枪硬直,而真黑灭龙枪必须要鬼人G+怪力之种才能做到蓝斩时任意3枪硬直,一般都是采用平上上的攻击方式,不能和龙头贴的太紧,不然会中甩尾,樱火在怒前可以真锁,这也是为什么推荐用白斩长枪的好处,因为紫斩卡血太严重真锁不可,而真正连续真锁也是在樱火濒死的时候,最好是蓝斩或者绿斩,所以用白斩长枪更加可以保证斩味的消耗速度和樱火体力消耗速度的对应。锁樱火最好把樱火逼近墙角,这样樱火的后飞就不会拉开距离,就算拉开距离,如果出龙车打停的话,也可以继续锁头。 长枪选择:龙枪。
金火龙:弱点在翅膀,这个怪准备说的详细一些,G金火就是用长枪瞎打没啥套路,我在这里想说一下如何在2G对金火锁翼。火2黑角长枪在任意斩味下都可以用2上刺使金火硬直。由于P2后长枪后跳的硬直无法取消,所以要形成P1的锁法必须利用龙的卡位。比较理想的情况是后跳撞在金火龙硬直摇摆的脖子上,抵消自己的位移。但是若干回合后必定出现挤位,无法连续锁死。怒前的真锁已经很完美了,只要放慢出枪节奏就可以实现真锁。金火第一次怒吼由于在中闪光所以不是很危险,后面几次怒吼就比较看运气了。
怒后也可以真锁,但是必须要在绝对最速的出枪条件下才能实现。当金火出顺时针甩尾的时候,下一轮必定锁不住,因为脖子偏离了正中间无法卡位。除此之外,怒后后飞可以锁停,逆时针甩尾可以锁停且不会影响后续出枪,龙车没遇到过不知道。
附上Kuraki锁金火视频一则:http://www.tudou.com/programs/view/Ha0QQCNQ17c/ 长枪选择:雷枪,物理攻击。
轰龙:弱点在头部。先介绍锁头打法,长枪锁头必须要控制在3枪。怒前的锁法是3连上刺。注意的是3连是完整的,中间断开则无法锁。还有就是拔枪3连,刚见面的时候运气好就用吧。
怒后的锁法是:
白斩:轰龙体积较大时可以3连上刺。一般情况下1平刺+2上刺或者2平刺+1上刺。后者的作用是拉近距离
蓝斩:必须1平刺+2上刺 3连打完或者3连上刺打完。断开或者平刺多于2个就无法锁。
站位角度要斜一点,对准左爪作为参照物。
如何引轰龙进角落需要事先想好。
附上Kuraki的锁轰龙视频一则:http://www.tudou.com/programs/view/mn81cHQolAo/
EX:
长枪轰龙回UP流打法。这个打法是备受争议的,如果说前面所说的打法都有视频可以参考,那么关于这个打法是没有一个视频可以拿来参考的,这个打法不属于2G。这是一个用枪到一定时候就能无师自通的打法,思路就是锁头,就算2G龙的硬直翻倍,可还是要抱着锁头的信念。 回UP的优势在于回避风压和小前咬,轰龙转身360可以全程打满6下,普通G轰龙必定硬直。回UP看似影响到了长枪那种小幅度移动的战术,但是有了回UP,更加可以保证了长枪定点输出的宗旨,这个定点输出是相对的,即讨伐开始到讨伐结束,人物的站位都没有发生大幅度改变,一直都处在轰龙头的正前方。这种打法必须要回UP和回2共存,回1都不可以,回2是保证了足够的无敌时间,躲轰龙的攻击一半是靠节奏,一半是靠反应,这种反应不是瞬时的,是要把回2的无敌时间计算在内,等于说,轰龙没开始攻击的时候我就开始回避,然后我有足够的无敌时间,在我的回避过程中,轰龙的攻击照样被我回避掉。这个打法从某种意义上来说并不是完美,但是思路值得肯定,此打法的先驱者是海螺和DY,至于我的视频也是昙花一现,不足挂齿。 长枪选择:雷枪。
岩龙:弱点在肚子。长枪岩龙是不需要心眼的,同期最高斩味长枪对同期岩龙不弹刀。即下位蓝,上位白,G级紫。打法也就是优先破胸,一次破胸后,绕到岩龙的后方锁肚子。选择在岩龙后方打的原因在于,如果人物在岩龙后侧,岩龙非常容易出毒气,这时只要3连step就能轻松回避。总之,岩龙这怪不强,初期也就难在没有高斩味长枪和心眼头而已。 长枪选择:龙枪。
铠龙(白):
弱点在肚子。战法也是先破胸,然后铠龙的破胸条件更苛刻,需要2次,而且需要集中攻击脖子后面的前胸部,攻击时机在铁山靠前后,肚子低下的时候和放睡眠气体的时候,2次破胸后再次绕后,原因之一在于这时候铠龙非常容易出甩尾和睡眠气体,因为枪打白铠龙一般装备睡眠无效,所以近期输出吧。原因之二是如果攻击铠龙的后腹部,硬直只是摇动肚子而不是大幅度后仰,保证了追枪。 长枪选择:龙枪。
铠龙(黑):弱点在肚子。长枪黑凯的效率和安全不能2全,想要绝对安全低伤必须装备有防御强化以对抗爆炎气体。回2虽说也能回掉爆炎但是时机要完全正确,很难掌握。打法依旧是破胸,注意的是黑凯的速度比白铠龙快,没有回避性能支持的话需要放慢攻击节奏。 长枪选择:水枪。
角龙家族:弱点在尾巴和肚子。早期的作品中,长枪可以无限推角龙一家,锁脚的传说在P2就结束了,2G的角龙不适合用长枪打,最安全高效的打法就是闪光弹,闪光弹扔完了看RP,某些打法比较有趣,比如留尾巴的。2G里的村上位一角龙还是可以锁脚的,注意钻地前后角龙的无敌状态,别超伤。能优先断尾的话难度也骤降。 长枪选择:龙枪,雷枪,冰枪。
电龙:
弱点在脖子但是非常难打到。长枪电龙可以采用无限推的战术,即持续攻击脚形成推倒,下位上位姑且还有效率,但是到G级无限推就谈不上效率了,这时候可以用侧移打头部和脖子,白电龙怕火,红电龙怕水,2者在打法上不存在任何差异,值得注意的是在2G长枪相对于以往的作品自带了防御性能+1,可以让配装更趋向攻击技能,难度降低很多。 长枪选择:火枪(水枪)
迅龙:
弱点在头部和尾部。长枪迅龙是回合战,几乎就是刺几下回避一下的循环。这里介绍无回的打法。迅龙的飞扑需要往前爪侧回避,甩尾可以用Step的无敌时间跳过尾巴尖的判定,也可以通过走死角,即迅龙的头前方和翼爪的中段。怒前的反身尾部砸地可以用3连后跳回避,怒后则不需要回避,待尾巴完全落下走进攻击尾部。长枪对迅龙要活用平刺,因为平刺打点低,起手快。无回迅龙只有一招比较难躲,就是头前飞镖,无强走防御也是破防,普通step根本无法回避,解决的办法也不是没有,就是提前反身后跳进迅龙的肚子里,这当然需要放慢攻击节奏才可以实现。还有就是小前咬,即使有回2也不是很容易回避,优先防御。 长枪选择:火枪,雷枪。
霸龙:弱点在头和胸部。雷枪插胸,出招防御,说完了。
崩龙:弱点在头部,主要火枪打肚子。打法同霸龙,说完了。
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第八章 长枪对鱼龙种
水龙:
弱点在肚子。长枪水龙的优势明显,喷水时可以轻松上刺到肚子,铁山靠的瞬间也可以上刺到肚子这需要提前量,平时集中攻击脚就可以,尤其是2G水龙的甩尾防御和铁山靠不再费血,难度骤降。翠水的速度非常快,无回和有回速度都差不多。注意的地方是水龙推倒后在地上挣扎的时候可以打2下肚子,角度是和水龙的脖子齐平刺入,长枪是无伤近战水龙最快的武器没有之一。
熔岩龙:
弱点在肚子。长枪熔岩龙我推荐锁头战术,一般选择开火2提高打出硬直的频率,在熔岩龙正前方任何攻击都可以依靠防御性能+1和Step轻松回避,尤其是紫斩时,可以连续锁头,效率非常高。锁头战术的最佳应用是G2双火鱼,算上开火的时间单只讨伐也可以控制在3分多,单只火鱼因为斩味消耗的原因找机会磨刀会浪费一点时间。一般都是火2 防1 回1的G红黑套锁头。 长枪选择:水枪,物理攻击。
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第九章 长枪对牙兽种
桃毛兽:弱点在头部但是不明显,好像还没看到什么长枪桃毛的速杀视频,本人也局限在长枪打绿毛上了,姑且就当道具流处理这个怪吧,其实真要研究打法也研究不出来,本来就是一个很恶搞的怪。 长枪选择:火枪。
绿毛兽:弱点在尾部。长枪绿毛本人用的是回2+回UP。回2是为了回避地震和转身冲刺,回UP是保证能用step回出崩天P的范围再立刻反身回避继续攻击尾巴。长枪绿毛可以不局限只攻击尾巴,也可以攻击背部和前爪。站位是要站在绿毛的左爪,这样可以无视掉绿毛的乱拳,但是绿毛倒地后只能攻击前爪了,不过也好,因为绿毛会随机放P,范围较大。 长枪选择:冰枪。
雪猴子:弱点在头部但是不明显。这只猴子非常喜欢乱跳,但是长枪在肚子底下攻击很大几率可以让雪猴子做出近身攻击,且较大几率是喷雪,配装可以用耐震或者回2,前者主要注意站位,后者需要提防震地,雪猴子的转身蹭伤可以用站位无视或者用回2硬穿。打头打法比较刺激,但是对于反应要求比较高。回1,回2可以轻松回避耳光,喷雪可以用侧移2下回避,抛雪球可以直接step回避。但是打头的话就不能放肆的攻击,个人还是喜欢打肚子。 长枪选择:火枪,雷枪。
沙猴子:弱点在头部。这只怪如果用肚子流打法完全同雪狮子了,不过需要有心眼技能支持,打头打法看似效率较高依旧是反应活。不做详解。 长枪选择:冰枪。
金狮子:
弱点在头部但是不明显。长枪金毛如果用肚子流也并非100%安全,无征兆的后跳和蹭伤都比较讨厌,正面可以侧移回避掉乱拳和Z跳,一般都选择在右后腿处游走。这里介绍个长枪的破角打法,安全性较高但是没有效率。技能必须要回UP。主要还是利用金毛的转身,上刺打角,然后侧移回避掉所有的攻击,金毛跳远了可以用回UP反身跳去追,说是破角打法,其实一般破完一个角再随便打打,G3双金毛第一只就没了。属于比较无聊的打法。 长枪选择:物理攻击。
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第十章 长枪的终点
其实,前面几章所说的打法只是点皮毛,每个打法的细节,都不是寥寥数字能说完的,但是,只要理解长枪的战术,这些文字心得都是起到一个画龙点睛的作用。我曾经说过,长枪在MHP系列中,在P2走向了终点,并不全是因为长枪无法锁龙,而是长枪在2G渐渐变得无法理解,打点越来越飘忽不定,怪物2次硬直之间太多不确定要素,这也是长枪视频越来越不好看,长枪越来越趋向小众化,无特点的原因。不好说这是进步还是退步。锁龙并不是长枪的唯一出路,狂风暴雨般的精准打击才能铸造真正的长枪,锁龙只能算是长枪众多风采中的一瞥而已。想要在2G让长枪再次回归狂风暴雨般的攻击,单单凭游戏里那些可怜的数值是无法做到的,但是也不是完全做不到,凭着逐渐积累的长枪使用经验,将狩魂融入长枪,我们照样可以重现以往的长枪,甚至可以创造出前所未有的长枪。引用训练所教官的一句话:Let's LANCE!!!!!!!!
接触长枪是在P2,P2的时候仅仅停留在欣赏和瞎玩。开始练长枪是在2G初期一直到现在。老一辈的长枪达人都写过关于长枪的使用心得,但是在2G,种种原因下,一套完整的长枪心得终究没能和大家见面,我也不敢说我长枪玩的多好,仅仅将和前辈交流以及自己近2500多小时的长枪使用经验,分享给大家,看到这篇言语不通的心得的各位,纯属偶然,纯属缘分。
第一章:长枪
怪物猎人世界里的长枪永远都是一个神秘的存在。从使用群体,到真正用到炉火纯青的人数寥寥无几,其实任何武器上手到精通都需要花费很长的时间,然而长枪这种武器在上手的路上就非常坎坷。长枪的劣势非常明显,移动力极低,攻击范围窄,回避动作为后跳和侧移,且回避距离短,平时不抗风压。但是这些劣势正好衬托出长枪有着其他武器永远无法比拟的优势:在长枪的战术中不需要过多的移动,巨大的盾牌可以抵挡怪物强力的攻击,攻击范围是点状更能集中精准的直击要害,后跳和侧移的移动幅度小更是为长枪的定点打击创造了得天独厚的条件,即使不抗风压,长枪依旧能在风压范围之外精准的攻击怪物。
第二章 长枪的战术
说到长枪的战术一字概括为锁。锁也是长枪的灵魂所在。早期的作品真锁怪物,P2伪锁,如今2G锁不了G的怪物,但是长枪的灵魂一直都没有失去,狭义的锁指的是一种极端的表现,即怪物连续硬直直至死亡,广义的锁是一种思路,即从讨伐开始就对怪物的一个部位集中输出。输出的过程中需要调节枪与枪之间的速度,出枪与回避的速度,也就是人们常说的节奏,节奏并不是说一说就能看出来,节奏也不是说一说就能练出来,那是只有千百次的无数锤炼才能造就的手指间的艺术。
第三章 长枪的使用
△:平刺 威力一般 起手速度快 3连刺速度快
○:上刺 威力较大 速度略慢于平刺
△+○:冲刺
冲刺中△是终结技 威力巨大 全程超级装甲
冲刺中○是取消 取消的瞬间超级装甲卸除
冲刺可以接在任意攻击和防御之后
X:Step 在任意动作后是侧移(取消冲刺除外)
R:防御 防御可走动
R+△(○):防御刺 威力小 速度快 可立刻step
摇杆后+X:大后跳 使用条件同侧移
EX:Step后摇杆可以改变出枪角度
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第四章 长枪对鸟龙种
大怪鸟:
弱点在翅膀,用长枪的上刺可以轻松打击,通常可以用一个闪光弹将怪鸟控制在原地,然后走到怪鸟身后 连续上刺攻击翅膀形成锁翼,同等级长枪对同等级怪鸟的情况下,一个闪光后,怪鸟就陷入濒死状态,这时候捕获或者讨伐任意,比较讨厌的是怪鸟老出火车或者啄米,无强走防御全中的啄米几乎不可能,这也是为什么开场选择一个闪光的原因,尽可能的减少不安定要素,高效的讨伐是贯穿我整个狩猎生涯的宗旨。 长枪选择:物理攻击首选。
毒怪鸟:
弱点在肚子和尾部,G级的毒怪鸟有一招短冲刺加甩尾是威胁,但是由于毒怪鸟伤害吸收非常高,尽管是G的单只毒怪鸟也能在2分钟左右无道具讨伐,主要就是站在肚子下连续上刺攻击腹部和尾部,毒怪鸟的闪光眩晕可以靠小风压和踏步蹭伤解决。 长枪选择:火属性或者物理攻击
眠鸟:
弱点在头但是推荐集中攻击脚形成连续推。一般都是推左脚。G眠鸟倒地可以追满6枪,然后侧移,这时候眠鸟会后飞或者转身,打出第7下形成循环。开场一个闪光就可以把眠鸟一只腿的倒地值打满,这时候眠鸟转怒,做出威胁动作,时间足够推倒。 长枪选择:物理攻击,火枪。
黑狼鸟:
弱点在头部。攻击机会主要就是在身后引黑狼转身时用上刺打头,快转身一下,慢转身2下。喷火时平刺。回避黑狼的火车推荐用回2,回避火车不是靠反应力而是靠一种固定的节奏,即打完若干枪以后必须回避,黑狼出龙车就被回2回掉了,不出龙车就当作一次站位的调整。黑狼空翻和啄米大地的时候选择冲刺断尾,对黑狼不推荐用闪光,因为黑狼中闪光的时候头很低不容易命中,而且会无预兆的随机出招。 长枪选择:水属性或者物理攻击。
各种跳跳:其实跳跳是可以用长枪锁的,介绍个锁法吧,用火事保证一个上刺使跳跳硬直,站在侧面刺一下侧移一下。或者把跳跳逼近角落一直上刺,没什么难度,除了红跳跳王都能1分钟解决。
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第五章 长枪对甲壳种
盾蟹:弱点在肚子,嘴巴,腿部(除了壳子都弱点了)。平时平刺肚子,推倒后上刺嘴巴,钳子的攻击可以靠走位或者step回掉,想要极限速杀必须回2,回2属性套某G盾蟹一分钟左右就没了,盾蟹王没有小盾蟹牛X。 长枪选择:雷枪,冰枪对亚种。
镰蟹:弱点在肚子,嘴巴。蓝镰蟹容易爪子弹刀,红镰蟹容易壳子弹刀。想要极限速杀还是要回2,没有回2要么就是防御流,要么就是无回避性能硬躲了,还是推荐回2吧,回2属性某红镰蟹2分钟就没了..........正面横扫比较麻烦,靠反应躲吧,出枪停顿,提供回避时间。 长枪选择:雷枪。
砦蟹:没啥打法,平时打脚,推倒后冲刺嘴巴,配装有个耐震速磨啥的就好,单人杀不算很快但是比较轻松,比较无聊,最好大概算一下枪数,在砦蟹攻城的时候打硬直。砦蟹从某种程度上来说可以形成伪锁,主要就是从第一次推倒开始,冲刺嘴巴,砦蟹起身后必定转身后退,这时候继续对肚子输出可以再次令其倒地,这样的锁法只能是2,3个回合,不过脱锁也是个磨刀机会。 推荐长枪:龙枪。
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第六章 长枪对古龙种
老山龙:长枪打老山龙只是太磨损○键,一直上刺肚子,老山龙前进就用后跳追,白斩的真黑灭龙枪都能20多分钟杀掉G老山,注意换区甩尾,要么提前回家,要么防御。 长枪选择:龙枪。
黑龙:
长枪黑龙一家是体力活,最安全的打法就是推倒流,安全的时候打打肚子,站位如图,不能站得太近,防止蹭伤。下压靠膝盖外侧的站位可以无视。黑龙一家起飞落地的时候可以选择破头,用长枪打的意义不是很大。 长枪选择:龙枪。
麒麟:
麒麟这个怪要我说比较矛盾,早期我出过的长枪G巨型麒麟打法一直都没有完善,但是并不代表长枪G麒麟永远没有舒适的打法。眠爆,用睡眠长枪将麒麟睡倒,23炸弹尽情轰炸吧。真要是无道具也不是不能打,但是比较累,很容易被蹭伤,想法就是尽可能的推倒麒麟,抓住每次麒麟倒地的机会,由于这种打法并不能做到低伤而且很看人品,所以有兴趣的可以自己摸索。 推荐长枪:物理攻击。
炎氏夫妻:
这里只介绍锁法,因为锁与不锁在打法上没有区别,只是2轮推倒之间有很多不安定要素而已。真锁炎夫妻必须控制在6枪倒地以内,这样炎夫妻全程都不会出现攻击动作直至讨伐结束。主要就是3上刺+3上刺的循环。7枪伪锁是被我誉为长枪最美的一种打法,P2时被海螺以及DY创出后,至今都没有出现更美的长枪打法(个人意见),精髓在于精准的看似不可能的追枪,第三枪的上刺和第四枪平刺对于新手来说很难命中,其实这和炎夫妻的体积有一点关系。最理想的站位是正对鼻子和前爪平行,在倒地的瞬间出枪。炎妃追枪时因为王冠较大所以得向外站而追枪的节奏是不变的。炎妃的喷火范围比炎王要大很多,所以在爪子侧面追枪更要小心,炎王的起身转弯龙车可以靠后跳回避,炎妃的起身转弯龙车必须要防御。防御耳光最好把盾牌斜着,因为耳光的判定其实在身后。另外爆炎有个死角,就是和头,爪子平行的右侧,这个还是得看点运气,贴身炎爆还是得防御的,总之还是防御最保险,有自信的话可以在爆炎的时候打满6下。G炎王用长枪打意义不大,单场杀只是RP好坏,我们要做的只是练好倒地追6枪就好。 长枪选择:龙枪。
钢龙:
这里只介绍G钢龙的打法,因为除去G钢龙,其余任何等级的钢龙都可以用同时期的长枪无火真锁。难点还是倒地追6枪。站位是长枪正对钢龙的嘴部,用3+3的方式打满6枪,即倒地打满3上刺,钢龙起身再打3上刺,最后一下可以选择平刺。G钢龙无火打起来不需要注意钢龙起身,尽管做到最速打满6下就好,钢龙起身后任何招都可以用2后跳回避,大体积的龙车回避需要绝对正确的追枪位置。打钢龙最好带闪光,钢龙起飞的时候闪下来,选择磨刀喝药,追枪注意别超伤。 长枪选择:雷枪或者龙枪。
霞龙:弱点在头部和颈部。长枪非常不适合打霞龙,平时还是选择刺腿部和腹部,但是霞龙一旦后跳瞬移,拉开距离,长枪很难再第一时间追上,吃力不讨好的怪。 长枪选择:龙枪,火枪。
浮岳龙:长枪打浮岳龙是最安逸最安全的,本人用上位的黑灭龙枪都能在半小时内讨伐G浮岳龙,秘诀在于浮岳龙吐风的时候,用捕获玉令其麻痹坠落,然后用长枪的冲刺给予巨大伤害。防御强化和防御+1并存时可以无伤防御浮岳龙的任何攻击,浮岳龙浮空的时候,平刺可以打到触手或者身体,主要输出机会还是坠落和触手抓地。 长枪选择:龙枪。
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第七章 长枪对飞龙种
雄火龙:弱点在头部。说实话,长枪对G雄火至今都没有安全高效并存的无道具打法,不过,雄火的血量还是比较少的,我们可以用闪光尽情的虐OX待,等到闪光用完了,雄火差不多也就快没了。苍火龙比雄火更喜欢飞空,在P1可以用长枪锁起飞,但是无预兆龙车还是锁不停的。 长枪选择:龙枪,物理攻击。
银火龙:弱点在翅膀,对银火不怎么推荐闪光,因为打翅膀时甩尾特别容易中,无道具打法也是非常憋屈,如果长枪不能锁翅膀,那么真的是没有高效的讨伐方式了。推荐穿回避性能或者风压无效的装备。 长枪选择:雷,物理攻击。
雌火龙:
弱点在头部,G雌火龙出龙车的概率非常非常小,一直插头就可以速杀,甩尾需要放慢出枪提供防御时机,这里我只介绍锁头战术,因为锁头战术比打G雌火龙更需要技术含量。首先,要无火锁上位的樱火推荐白斩的长枪,真黑龙枪和不加紫斩真黑灭龙枪是首选。在取消负会心的情况下,真黑龙枪必须要配合怪力之种才能做到全斩味任意3枪硬直,而真黑灭龙枪必须要鬼人G+怪力之种才能做到蓝斩时任意3枪硬直,一般都是采用平上上的攻击方式,不能和龙头贴的太紧,不然会中甩尾,樱火在怒前可以真锁,这也是为什么推荐用白斩长枪的好处,因为紫斩卡血太严重真锁不可,而真正连续真锁也是在樱火濒死的时候,最好是蓝斩或者绿斩,所以用白斩长枪更加可以保证斩味的消耗速度和樱火体力消耗速度的对应。锁樱火最好把樱火逼近墙角,这样樱火的后飞就不会拉开距离,就算拉开距离,如果出龙车打停的话,也可以继续锁头。 长枪选择:龙枪。
金火龙:弱点在翅膀,这个怪准备说的详细一些,G金火就是用长枪瞎打没啥套路,我在这里想说一下如何在2G对金火锁翼。火2黑角长枪在任意斩味下都可以用2上刺使金火硬直。由于P2后长枪后跳的硬直无法取消,所以要形成P1的锁法必须利用龙的卡位。比较理想的情况是后跳撞在金火龙硬直摇摆的脖子上,抵消自己的位移。但是若干回合后必定出现挤位,无法连续锁死。怒前的真锁已经很完美了,只要放慢出枪节奏就可以实现真锁。金火第一次怒吼由于在中闪光所以不是很危险,后面几次怒吼就比较看运气了。
怒后也可以真锁,但是必须要在绝对最速的出枪条件下才能实现。当金火出顺时针甩尾的时候,下一轮必定锁不住,因为脖子偏离了正中间无法卡位。除此之外,怒后后飞可以锁停,逆时针甩尾可以锁停且不会影响后续出枪,龙车没遇到过不知道。
附上Kuraki锁金火视频一则:http://www.tudou.com/programs/view/Ha0QQCNQ17c/ 长枪选择:雷枪,物理攻击。
轰龙:弱点在头部。先介绍锁头打法,长枪锁头必须要控制在3枪。怒前的锁法是3连上刺。注意的是3连是完整的,中间断开则无法锁。还有就是拔枪3连,刚见面的时候运气好就用吧。
怒后的锁法是:
白斩:轰龙体积较大时可以3连上刺。一般情况下1平刺+2上刺或者2平刺+1上刺。后者的作用是拉近距离
蓝斩:必须1平刺+2上刺 3连打完或者3连上刺打完。断开或者平刺多于2个就无法锁。
站位角度要斜一点,对准左爪作为参照物。
如何引轰龙进角落需要事先想好。
附上Kuraki的锁轰龙视频一则:http://www.tudou.com/programs/view/mn81cHQolAo/
EX:
长枪轰龙回UP流打法。这个打法是备受争议的,如果说前面所说的打法都有视频可以参考,那么关于这个打法是没有一个视频可以拿来参考的,这个打法不属于2G。这是一个用枪到一定时候就能无师自通的打法,思路就是锁头,就算2G龙的硬直翻倍,可还是要抱着锁头的信念。 回UP的优势在于回避风压和小前咬,轰龙转身360可以全程打满6下,普通G轰龙必定硬直。回UP看似影响到了长枪那种小幅度移动的战术,但是有了回UP,更加可以保证了长枪定点输出的宗旨,这个定点输出是相对的,即讨伐开始到讨伐结束,人物的站位都没有发生大幅度改变,一直都处在轰龙头的正前方。这种打法必须要回UP和回2共存,回1都不可以,回2是保证了足够的无敌时间,躲轰龙的攻击一半是靠节奏,一半是靠反应,这种反应不是瞬时的,是要把回2的无敌时间计算在内,等于说,轰龙没开始攻击的时候我就开始回避,然后我有足够的无敌时间,在我的回避过程中,轰龙的攻击照样被我回避掉。这个打法从某种意义上来说并不是完美,但是思路值得肯定,此打法的先驱者是海螺和DY,至于我的视频也是昙花一现,不足挂齿。 长枪选择:雷枪。
岩龙:弱点在肚子。长枪岩龙是不需要心眼的,同期最高斩味长枪对同期岩龙不弹刀。即下位蓝,上位白,G级紫。打法也就是优先破胸,一次破胸后,绕到岩龙的后方锁肚子。选择在岩龙后方打的原因在于,如果人物在岩龙后侧,岩龙非常容易出毒气,这时只要3连step就能轻松回避。总之,岩龙这怪不强,初期也就难在没有高斩味长枪和心眼头而已。 长枪选择:龙枪。
铠龙(白):
弱点在肚子。战法也是先破胸,然后铠龙的破胸条件更苛刻,需要2次,而且需要集中攻击脖子后面的前胸部,攻击时机在铁山靠前后,肚子低下的时候和放睡眠气体的时候,2次破胸后再次绕后,原因之一在于这时候铠龙非常容易出甩尾和睡眠气体,因为枪打白铠龙一般装备睡眠无效,所以近期输出吧。原因之二是如果攻击铠龙的后腹部,硬直只是摇动肚子而不是大幅度后仰,保证了追枪。 长枪选择:龙枪。
铠龙(黑):弱点在肚子。长枪黑凯的效率和安全不能2全,想要绝对安全低伤必须装备有防御强化以对抗爆炎气体。回2虽说也能回掉爆炎但是时机要完全正确,很难掌握。打法依旧是破胸,注意的是黑凯的速度比白铠龙快,没有回避性能支持的话需要放慢攻击节奏。 长枪选择:水枪。
角龙家族:弱点在尾巴和肚子。早期的作品中,长枪可以无限推角龙一家,锁脚的传说在P2就结束了,2G的角龙不适合用长枪打,最安全高效的打法就是闪光弹,闪光弹扔完了看RP,某些打法比较有趣,比如留尾巴的。2G里的村上位一角龙还是可以锁脚的,注意钻地前后角龙的无敌状态,别超伤。能优先断尾的话难度也骤降。 长枪选择:龙枪,雷枪,冰枪。
电龙:
弱点在脖子但是非常难打到。长枪电龙可以采用无限推的战术,即持续攻击脚形成推倒,下位上位姑且还有效率,但是到G级无限推就谈不上效率了,这时候可以用侧移打头部和脖子,白电龙怕火,红电龙怕水,2者在打法上不存在任何差异,值得注意的是在2G长枪相对于以往的作品自带了防御性能+1,可以让配装更趋向攻击技能,难度降低很多。 长枪选择:火枪(水枪)
迅龙:
弱点在头部和尾部。长枪迅龙是回合战,几乎就是刺几下回避一下的循环。这里介绍无回的打法。迅龙的飞扑需要往前爪侧回避,甩尾可以用Step的无敌时间跳过尾巴尖的判定,也可以通过走死角,即迅龙的头前方和翼爪的中段。怒前的反身尾部砸地可以用3连后跳回避,怒后则不需要回避,待尾巴完全落下走进攻击尾部。长枪对迅龙要活用平刺,因为平刺打点低,起手快。无回迅龙只有一招比较难躲,就是头前飞镖,无强走防御也是破防,普通step根本无法回避,解决的办法也不是没有,就是提前反身后跳进迅龙的肚子里,这当然需要放慢攻击节奏才可以实现。还有就是小前咬,即使有回2也不是很容易回避,优先防御。 长枪选择:火枪,雷枪。
霸龙:弱点在头和胸部。雷枪插胸,出招防御,说完了。
崩龙:弱点在头部,主要火枪打肚子。打法同霸龙,说完了。
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第八章 长枪对鱼龙种
水龙:
弱点在肚子。长枪水龙的优势明显,喷水时可以轻松上刺到肚子,铁山靠的瞬间也可以上刺到肚子这需要提前量,平时集中攻击脚就可以,尤其是2G水龙的甩尾防御和铁山靠不再费血,难度骤降。翠水的速度非常快,无回和有回速度都差不多。注意的地方是水龙推倒后在地上挣扎的时候可以打2下肚子,角度是和水龙的脖子齐平刺入,长枪是无伤近战水龙最快的武器没有之一。
熔岩龙:
弱点在肚子。长枪熔岩龙我推荐锁头战术,一般选择开火2提高打出硬直的频率,在熔岩龙正前方任何攻击都可以依靠防御性能+1和Step轻松回避,尤其是紫斩时,可以连续锁头,效率非常高。锁头战术的最佳应用是G2双火鱼,算上开火的时间单只讨伐也可以控制在3分多,单只火鱼因为斩味消耗的原因找机会磨刀会浪费一点时间。一般都是火2 防1 回1的G红黑套锁头。 长枪选择:水枪,物理攻击。
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第九章 长枪对牙兽种
桃毛兽:弱点在头部但是不明显,好像还没看到什么长枪桃毛的速杀视频,本人也局限在长枪打绿毛上了,姑且就当道具流处理这个怪吧,其实真要研究打法也研究不出来,本来就是一个很恶搞的怪。 长枪选择:火枪。
绿毛兽:弱点在尾部。长枪绿毛本人用的是回2+回UP。回2是为了回避地震和转身冲刺,回UP是保证能用step回出崩天P的范围再立刻反身回避继续攻击尾巴。长枪绿毛可以不局限只攻击尾巴,也可以攻击背部和前爪。站位是要站在绿毛的左爪,这样可以无视掉绿毛的乱拳,但是绿毛倒地后只能攻击前爪了,不过也好,因为绿毛会随机放P,范围较大。 长枪选择:冰枪。
雪猴子:弱点在头部但是不明显。这只猴子非常喜欢乱跳,但是长枪在肚子底下攻击很大几率可以让雪猴子做出近身攻击,且较大几率是喷雪,配装可以用耐震或者回2,前者主要注意站位,后者需要提防震地,雪猴子的转身蹭伤可以用站位无视或者用回2硬穿。打头打法比较刺激,但是对于反应要求比较高。回1,回2可以轻松回避耳光,喷雪可以用侧移2下回避,抛雪球可以直接step回避。但是打头的话就不能放肆的攻击,个人还是喜欢打肚子。 长枪选择:火枪,雷枪。
沙猴子:弱点在头部。这只怪如果用肚子流打法完全同雪狮子了,不过需要有心眼技能支持,打头打法看似效率较高依旧是反应活。不做详解。 长枪选择:冰枪。
金狮子:
弱点在头部但是不明显。长枪金毛如果用肚子流也并非100%安全,无征兆的后跳和蹭伤都比较讨厌,正面可以侧移回避掉乱拳和Z跳,一般都选择在右后腿处游走。这里介绍个长枪的破角打法,安全性较高但是没有效率。技能必须要回UP。主要还是利用金毛的转身,上刺打角,然后侧移回避掉所有的攻击,金毛跳远了可以用回UP反身跳去追,说是破角打法,其实一般破完一个角再随便打打,G3双金毛第一只就没了。属于比较无聊的打法。 长枪选择:物理攻击。
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第十章 长枪的终点
其实,前面几章所说的打法只是点皮毛,每个打法的细节,都不是寥寥数字能说完的,但是,只要理解长枪的战术,这些文字心得都是起到一个画龙点睛的作用。我曾经说过,长枪在MHP系列中,在P2走向了终点,并不全是因为长枪无法锁龙,而是长枪在2G渐渐变得无法理解,打点越来越飘忽不定,怪物2次硬直之间太多不确定要素,这也是长枪视频越来越不好看,长枪越来越趋向小众化,无特点的原因。不好说这是进步还是退步。锁龙并不是长枪的唯一出路,狂风暴雨般的精准打击才能铸造真正的长枪,锁龙只能算是长枪众多风采中的一瞥而已。想要在2G让长枪再次回归狂风暴雨般的攻击,单单凭游戏里那些可怜的数值是无法做到的,但是也不是完全做不到,凭着逐渐积累的长枪使用经验,将狩魂融入长枪,我们照样可以重现以往的长枪,甚至可以创造出前所未有的长枪。引用训练所教官的一句话:Let's LANCE!!!!!!!!
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第1个回答 2010-10-05
左右滑步不能单独使用,必须紧接其他动作才行。具体操作是:攻击收手,或者后跳结束的瞬间,左右摇遥感并按X。
简单地说,就是要求游戏人物在你摇摇杆的时候,是出于一种不能改变方向的状态。本回答被提问者采纳
简单地说,就是要求游戏人物在你摇摇杆的时候,是出于一种不能改变方向的状态。本回答被提问者采纳
第2个回答 2010-10-04
攻击中左右摇杆+X键可以左右滑步,但步距小,建议搭配技能“回避性能+”。
注意,统枪不行!(怪得很.....怨念......)
长枪防御很好,只要有技能“防御性能+”的话......
注意,统枪不行!(怪得很.....怨念......)
长枪防御很好,只要有技能“防御性能+”的话......
第3个回答 2010-10-04
滑杆左右+X一起按。
侧滑的确初期很难使出,lz可以用转身+后跳代替,除了攻击后使用时间晚一点外都没什么问题。
当然练练就好了,多用几次就很有手感的了。我就曾经超享受这种手感然后接采集任务不停的侧滑……(众:…………扁他。)
侧滑的确初期很难使出,lz可以用转身+后跳代替,除了攻击后使用时间晚一点外都没什么问题。
当然练练就好了,多用几次就很有手感的了。我就曾经超享受这种手感然后接采集任务不停的侧滑……(众:…………扁他。)
第4个回答 2010-10-04
长枪可以连跳3次你可以在这3次回避中通过调整舵来改变移动方向
因为你向后跳不用按方向所以你可以在跳前先改方向再跳......(自己都觉的说的好别扭).......多练练吧长枪是个好东西
因为你向后跳不用按方向所以你可以在跳前先改方向再跳......(自己都觉的说的好别扭).......多练练吧长枪是个好东西