8人游戏,1主公2忠臣为一个势力,4反贼为一个势力,1内奸为一个势力,每局只能一个势力获胜,求个人理论平均胜率。
我算了下是40.625%,但我见过大多数人胜率都高于这个数字,如果我算的没错的话,这说明了一个什么问题?是做内奸或是主忠没有反贼容易取胜吗?
所谓平均是一个概念,到底是所有三国杀选手的胜率直接平均还是要以每场的结论来平均是不一样的,因为每个选手的场次不一样,胜率的权重也不一致。
当然更具有实际意义的胜率应该是场平均胜率而不是人平均胜率。转个弯说,我们认为玩的场数多的人的胜率更能反映问题。所以我们更关系场平均胜率。
所谓理论平均值就是要去除一些实际因素,而那些因素是要去除的这很难说,基本上,只有一个结论是正确的就是,三方的胜率之和为一,仅此而已,就比如三人斗地主,由于规则不一样,不见得地主胜率就是33%,实际则不一定。
这样的游戏不是在袋子里抓黑白球,过程十分复杂,很难有理论值这样的提法。不同的人在玩三个角色的能力有差距,是性格所致,善于制衡的主公玩的很好,善于配合协作的反贼很好,腹黑一点的自然是内奸玩的很好。
这个游戏你可以把很多事情理论化,认为大家的运气是完全相同的这是可以的,甚至你不去计较主公优先优势选将,先手优势等等,但是各方的胜利条件就注定这个胜率核算很复杂几乎不可操作。
还有就是连每个人本事的平均胜率是多少也不那么显而易见。
象棋里面是红方先的极为微弱的优势,其他的胜利条件操作规则完全一致,所以象棋里面红方黑方的胜率彼此应该很接近50%,而红应该稍大一点点。
不过,至少可以肯定的是,如果不考虑平局,每次比赛必然一个优胜者,则必定你把所有人的所以比赛算一个平均胜率一定是50%。而且是严格的。
如果猜先据顶谁先手,那么作为一个玩家,你需要明白,你的象棋胜率50%是一个平均值,你低于这个就证明的水平的问题了。
而三国杀身份局不一样,三国杀最后产生的胜利和输掉不总是对半开的,实际上八人场平均胜率一定是小于一半,应为八人最多四人胜利,还有很多情况是三人胜,一人胜,所以人均胜率下来一定会小于50%,
那么这个值到底多少理论是否可以给出推断。答案是否定的。因为到底是一个人胜还是三个人四个人胜利这个是各方势力的优劣,换句话说,八个人组织十次比赛,总的胜利人次最多是40,实际情况是小于40而难以确定到底是多少,这样平均胜率就无从算起了。
一般对待这个问题只能是统计学的方法,你可以随机找几个场次较高的人,将他们的各个势力胜率根据场次加权平均,得到一个参照胜率。
当然这里有一个取样的问题,就是场次高的人,虽然样本多,但是玩的多以为这水平更高,你用他们统计算出来一定是总胜率超过了1.这个不要紧,按比例来缩到1,基本上可以了。
当然,最后,如果一定要事实说话,让三国杀官方直接调数据库统计所以的比赛区,这个最准!
当然更具有实际意义的胜率应该是场平均胜率而不是人平均胜率。转个弯说,我们认为玩的场数多的人的胜率更能反映问题。所以我们更关系场平均胜率。
所谓理论平均值就是要去除一些实际因素,而那些因素是要去除的这很难说,基本上,只有一个结论是正确的就是,三方的胜率之和为一,仅此而已,就比如三人斗地主,由于规则不一样,不见得地主胜率就是33%,实际则不一定。
这样的游戏不是在袋子里抓黑白球,过程十分复杂,很难有理论值这样的提法。不同的人在玩三个角色的能力有差距,是性格所致,善于制衡的主公玩的很好,善于配合协作的反贼很好,腹黑一点的自然是内奸玩的很好。
这个游戏你可以把很多事情理论化,认为大家的运气是完全相同的这是可以的,甚至你不去计较主公优先优势选将,先手优势等等,但是各方的胜利条件就注定这个胜率核算很复杂几乎不可操作。
还有就是连每个人本事的平均胜率是多少也不那么显而易见。
象棋里面是红方先的极为微弱的优势,其他的胜利条件操作规则完全一致,所以象棋里面红方黑方的胜率彼此应该很接近50%,而红应该稍大一点点。
不过,至少可以肯定的是,如果不考虑平局,每次比赛必然一个优胜者,则必定你把所有人的所以比赛算一个平均胜率一定是50%。而且是严格的。
如果猜先据顶谁先手,那么作为一个玩家,你需要明白,你的象棋胜率50%是一个平均值,你低于这个就证明的水平的问题了。
而三国杀身份局不一样,三国杀最后产生的胜利和输掉不总是对半开的,实际上八人场平均胜率一定是小于一半,应为八人最多四人胜利,还有很多情况是三人胜,一人胜,所以人均胜率下来一定会小于50%,
那么这个值到底多少理论是否可以给出推断。答案是否定的。因为到底是一个人胜还是三个人四个人胜利这个是各方势力的优劣,换句话说,八个人组织十次比赛,总的胜利人次最多是40,实际情况是小于40而难以确定到底是多少,这样平均胜率就无从算起了。
一般对待这个问题只能是统计学的方法,你可以随机找几个场次较高的人,将他们的各个势力胜率根据场次加权平均,得到一个参照胜率。
当然这里有一个取样的问题,就是场次高的人,虽然样本多,但是玩的多以为这水平更高,你用他们统计算出来一定是总胜率超过了1.这个不要紧,按比例来缩到1,基本上可以了。
当然,最后,如果一定要事实说话,让三国杀官方直接调数据库统计所以的比赛区,这个最准!
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第1个回答 2010-09-16
假设内奸赢的概率是10%,主公方赢的概率是40%,反贼方赢的概率是50%,这样算出来的平均胜率是41.25%。很容易得出,反贼方赢的概率越大,平均胜率越大,主公和内奸赢的概率越大,平均胜率也就越小。
很多人胜率都高于这个,也就印证了楼主说的是对的:做反贼确实容易赢。
很多人胜率都高于这个,也就印证了楼主说的是对的:做反贼确实容易赢。
第2个回答 2010-09-16
40.625%是怎么得来的?我觉得平均胜率用纯数字计算是得不出来的。
不明白。
假设内奸赢的概率是10%,主公方赢的概率是40%,反贼方赢的概率是50%
=>由这个假设这不是已经得出反贼赢的概率大了?
所以我觉得还是得看实际情况。如果实际情况还是反贼容易赢,那确实是反贼容易赢,那也是结合实际得出的结果,光用数字计算是得不出结论的。
就好像两个势均力敌的球队进行一场球赛,某队一开始就被罚下一人,求另一队获胜的概率,这个概率是无法通过纯计算得出的。
不明白。
假设内奸赢的概率是10%,主公方赢的概率是40%,反贼方赢的概率是50%
=>由这个假设这不是已经得出反贼赢的概率大了?
所以我觉得还是得看实际情况。如果实际情况还是反贼容易赢,那确实是反贼容易赢,那也是结合实际得出的结果,光用数字计算是得不出结论的。
就好像两个势均力敌的球队进行一场球赛,某队一开始就被罚下一人,求另一队获胜的概率,这个概率是无法通过纯计算得出的。
第3个回答 2010-09-16
我觉得可以设内奸赢的概率为0.其余两方各半,所以胜率为7/16,43.75%本回答被提问者采纳
第4个回答 2010-09-16
实际上,哪方获胜取决于内奸的打法。其次是运气因素。