程序中 常量的表示方式

除了用预定义外 在程序中怎么表示一个整形常量啊?

1.数值常量:例如 a = b + 5;,这里的5就是常量。在常量后加上恰当的后缀可以表示特定类型的常量,例如1.0f是float常量。不带后缀的浮点数默认类型为double。
2.符号常量:用#define替换为数值常量,只存在于编译期。例如
#define A 5
定义了一个符号常量A,编译时预处理器会把这之后的A替换为5。
3.const数据类型:
例如定义一个int常量:const int a = 5;,这里 a 为 const int 类型。类型有const修饰时,编译器会对修改此数据的行为视为编译错误。因此把const数据作为常量使用。
另外还有字符/字符串字面量:类似'a'或"aaa"的字符/字符串为字面量。字面量在C语言中不是常量(在C++中是常量),因为C语言标准中定义了修改其中内容的操作为“未定义行为”,修改操作可能引起不确定的后果。如果约定不用指针等方式修改其中内容,可以把字面量当做常量使用。用前置的const修饰指针,可以限制指针修改其中内容,例如const char* str = "aa";,指针str指向的内容无法通过str修改,可以把str指向的内容视作常量字符串。用#define替换得到的字面量是匿名的,也可以当做常量使用。
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第1个回答  2010-09-18
你说的预定义是指用#define宏定义吗?
如果那样的话还可以设置一个全局变量
在C++中可以这样
#include<iostream>

using namespace std;

const int a=12;

......

int main()
{
。。。

return 0;
}
这里的常量a就可以被程序中的各个函数调用,且它的值不会被改变
第2个回答  2010-09-18
const int a=5;

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