动作游戏《鬼泣5》和《只狼:影逝二度》都有哪些不同呢?

如题所述

2019年3月是动作游戏玩家的狂欢月,《鬼泣》《只狼》接踵而至,玩家们全都乐开了花。虽然俗话说文无第一,武无第二,两款同样优秀的作品难分伯仲。但我们今天不妨自娱自乐,偏偏要让《鬼泣5》和《只狼》来场比拼,看看谁才更好,可以成为平成最后最强的动作游戏。

对于游戏玩家来说,画质永远是一个无法绕开的问题,《鬼泣5》和《只狼》哪款画质好?我们来比比看。初看之下,《鬼泣5》华丽的粒子效果,绝对是业内顶尖的水平。尼禄使用各种机械手划出的电弧、光线;但丁舞动摩托车时的豪华特效,挥舞三节棍、拳套时的爆裂效果;两人发动魔人化之后挥出的剑气等等都让《鬼泣5》呈现出了无比华丽的视觉效果。

而《只狼》虽然并没有豪华的光影特效,但游戏的画面也完美地实现了这款游戏想表现的氛围。阴暗的地道,宏伟的苇名居城等不同场景的设置和游戏的日本战国主题十分契合。本作最核心的元素拼刀打铁表现更是完美,刀剑相击时火花四溅的效果和乒乓作响的音效带来超强紧张感。开发组把最高水平的美术运用到游戏的最核心区域,实打实地印证了好钢要用在刀刃上的真理。

因此,我们很难硬说哪款游戏画面好,一个光效炫目技能华丽,另一个则用深厚美术实力呈现了游戏需要的氛围。因此,画面只能打平分。作为一款硬核的不注重成长要素的动作游戏,“帅”绝对是最能让玩家感受肾上腺素飙升核心体验,而《鬼泣5》和《只狼》在贯彻一个“帅”字的道路上走出了两个方向。

《鬼泣》的“帅”是华丽的帅,抽刀拔剑,拳套摩托,挥起多种武器完全压制敌人,在敌人出击的瞬间又能侧身一闪或是就地一滚,看着屏幕边缘的风格评价一路暴涨,连背景音乐都能应景地打出更响亮的节奏。这可以说是帅得张扬,生怕无人知晓。

《只狼》却用实用性与《鬼泣5》的华丽形成对比,挥刀斩落毫无多余动作,纵斩横斩的最简单招式朴实无华却最为有效,连游戏中学到的技能都是高高举刀,一心下劈这样强调全神贯注的招式。虽然没有风格评价时刻提醒你打出了多么华丽的动作,却在如同剑戟片般真实如血的刀光剑影里让人肾上腺素飙升,体验极度紧张和终极快感间的反复变换。

在玩家深入体验游戏之后,则也能从朴实中逐渐发现游戏的华丽之处。比如面对某boss时一支雷箭射向主角,立刻纵身跃起,以刀接箭,在雷电之力未导入地面前回刀反击,当即让boss被自己使用的雷电之力所伤,满屏电闪雷鸣瞬间便能让如潮快感涌入脑中。

所以说,要比帅两款游戏恐怕难分伯仲。一个张扬洒脱,就要把一个帅字写在脸上;另一个则沉稳内敛,乍看平平无奇,一旦全心意沉浸其中,又能觉察出一层大巧不工之意境。

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第1个回答  2020-11-27
种义肢都有强大的攻击能力,但在细节上又有所不同。在《鬼泣5》中,尼禄有着他的Devil Breaker,这个义肢有着8种不同的类型,可以使尼禄在游戏中发射冲击波、暂停时间等等,也可以把敌人用鞭子拉过来,或者抓住敌人扔掷出去。而在《只狼:影逝二度》中,主角的义肢也有许多精巧的设计,他可以把各种武器——例如长矛、斧子、大炮以及火焰喷口等——装进自己的义肢中,并且可以根据需要快速的切换。义肢内置的钩爪也让他变得更加灵活,他可以偷偷接近敌人也可以利用钩爪摆脱敌人。
第2个回答  2020-11-28
本质上是有很大区别的,鬼泣5偏向于斩草游戏,爽快的打击感,以及华丽的特效都吸引了一大批玩家。只狼则是拥有独有的弹反机制,可以抵挡敌人的攻击,需要的操作会多一些。
第3个回答  2020-12-04
鬼泣5没有玩过,不做评论但只狼则是一个更偏向于真实的游戏,除去忍义手之类的东西不说,不论是画风,打斗效果,都比较真实。讲述的故事也大约是战国末期至幕府早期。
第4个回答  2020-11-28
难度不同,鬼泣主要是连招畅快,玩游戏的技能体验更加炫彩,产生视觉上的快感,而只狼是通过让玩家经历重重磨难打败boss后,获得的满满成就感

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