如题所述
《英雄联盟》啊。十个喜欢玩竞技游戏的人中至少有七个人喜欢玩moba类的,因为它独特的游戏机制设定,除了能够展示个人的游戏能力,更高程度上讲究一个团队上的互相配合,如《英雄联盟》能让人体验到成就感的方式就有很多。之前偶然看到一个叫insec打野选手的比赛,他的瞎子一个摸眼回旋踢踢出了对面的输出C位,全场沸腾,我也因此沉迷于盲僧的各种骚断腿操作无法自拔,于是就开始了我的“苦行僧”之路。看教程,看集锦(看最多的就是皮老汉的瞎子),折腾了大半个月有点小成,于是和同学去开黑。前期下路GANK踢回了对面残血的AD,接着在网吧我们所坐的那一排就传起了一阵赞叹。要知道S3那会我可是我们班第一个踢出回旋踢的,那种被肯定的成就感,让人心里美滋滋。
炉石里面集齐所有的经典橙卡算么,真的很有成就感啊,对于我来说这个游戏就是个集卡游戏啊,终于开出来了最后一张橙卡黑骑士,获得了“别无所求”的称号。但是这种成就感就持续了一分钟不到,毕竟也是个老玩家了,谁没见过几张橙卡啊。但是我发现了一个可以获得持续成就感的游戏-《我叫MT4》,这个游戏也是腾讯刚出的MMO类游戏,但是在游戏里面,不仅可以打怪升级买装备,还能帮助队友获奖励,真的深得我心。每次去参加团战的时候都热血沸腾啊,甚至有两个公会300人都到齐的,不管吃饭没吃饭,加班没加班的都来了。仿佛找回了当年和小伙伴一起在网吧打魔兽世界的感觉,手游玩出了端游的感觉。
就我个人而言,曾经一年多《魔兽争霸3》的游戏经历,大概是让我最有成就感的事情。而且这款游戏也为我开启了一个新的游戏世界,在此以后得很长一段时间,我都沉溺在这个魔幻世界无法自拔。WAR3这款游戏上手难度很高。在刚开始玩的一个月,我连机器人都没有打败过。人家玩的是竞技游戏,我玩的可能是休闲建造。再到后来,就在暴雪的战网上打打多人模式,但总是败多胜少。直到后来在WAR3社区认识了另一个玩家,我的技术才有所进步。虽然现在已经很久没有玩过了,但那一年多的游戏经历,不仅给我留下了宝贵的记忆,而且更锻炼了我的操作。
《我叫MT4》,这个魂之挽歌出现的时候,BOSS就会召唤出四个傀儡献祭,然后释放死亡祈祷技能,对周围所有玩家造成伤害。在这个时候,DPS就要上场了,要猛火对准其中一个傀儡,千万不能分散,等搞定一个以后,再处理掉剩下的傀儡,而且手速一定要快,因为周围的玩家都会受到AOE的伤害,奶妈奶起来真的很费劲。所以当初打这个傀儡的时候,我是法师职业负责DPS的,当时手速达到了人生的巅峰,终于和公会伙伴们一起搞定了这个BOSS。简直太有成就感了有没有,我一个菜鸡竟然立功了。平时没有团战的时候,也不能闲下来,没事就捣鼓捣鼓装备,PVE铭文加点来一套,装备宝石淬炼不能少,总之怎么强怎么来。当然还有我最喜欢的要塞系统,里面的竞赛都很有趣,相当于做任务一样,还有许多的奖励有宠物升级材料、紫色藏宝图以及各种生活技能材料,都是非常不错的宝贝。
必须是《堡垒之夜》。射击类游戏刚枪打死对面,带来的成就感是最直接的,CSGO中就有大佬能打出一箭双雕的操作。但我这次要说的最近大火的射击类游戏——《堡垒之夜》,不仅仅是刚枪,它还增加了收集物资,盖建筑、设陷阱等多种操作,成就感也不是其它单纯的射击游戏能比的。特别是“射击+建筑”的结合,使得游戏的节奏更快,游戏里的骚操作和精彩表现也就更多,而能完成一波骚操作所带来的成就感也绝不会低于站到最后的获胜者。