门窗模型:只能放置在墙模型上,若放置门窗模型的墙壁宽度不够,门窗模型会自动在视觉上调整所处墙壁宽度(墙壁实际宽度未改变),但仍会造成门窗模型不能正常显示。用户可以修改门窗的尺寸(单位:米)、开门方向及是否开门,目前uBuilder的门窗模型中暂时只有开门的效果,没有打开窗户的效果。
墙模型:场景中的【摆围栏】和【拉墙壁】创建的本质上都是创建的墙模型。自定义建筑中的所有墙组成了该自定义建筑的建筑结构。用户可以通过画直线墙和矩形墙两种方式编辑建筑结构,画好的墙可在选中点打断,也可直接在中点打断。墙的各种属性也可通过【选中-设置】或右侧的模型属性面板进行编辑。
动态效果模型:带有动态效果的模型,一般用于丰富场景效果,当前有的动态效果模型有喷水、火焰、闪电、水面(水面也属于贴图模型)等。与带动画的模型不同点在于,动态效果不可暂停、不可更换动画。动态模型的模型菜单及模型属性与普通模型一致。
动画模型:模型库中,有一些模型带有动画效果,载入新场景后,场景中鞠躬欢迎的女性模型就是这样的模型。动画模型的动画可以在右侧模型属性面板中进行控制,可选择是否播放动画,也可以从下拉列表中更换动画。
摄像头模型:这是一类特殊模型,默认携带一条自定义属性用于规定物体类型为摄像头。摄像头模型在预览时可以打开监控范围(视锥),可用于查看监控盲区。通过API二次开发,输入摄像头IP地址与现实中的摄像头相连接,可在uBuilder场景中实时显示当前的监控画面。摄像头模型的这些功能主要用于安防领域应用。
贴图模型:贴图模型包括模型库现有贴图及用户上传的自定义贴图,场景中的墙壁图案、围墙效果、天花板图案、地板图案、水面效果均属于贴图。使用贴图时,光标变为油漆桶形状,可改变选中的模型的外观。
普通模型是模型库中数量最多的。
三维可视化讲的是一种显示技术,虚拟仿真是用图形,立体声、力反馈,味道,温度发生器,等设备去模拟现实世界中的物体的材质,重量,温度等一些特点,虚拟仿真更多远,感知的方式比较多,虚拟仿真的涵盖比三维可视化要大,VR虚拟仿真技术
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