如题所述
为什么坦克不能设计为连续开火
当年坦克游戏刚刚开服的时候,玩家就经常被敌方的法国小坦克击毁,原因就是法国的小坦克装有机关炮啊!例如雷诺R35,上面装备了一门37mm的SA18机关炮。这是一种速射炮,每分钟可以打出15发炮弹。
这种配置的坦克在一战末期至二战前期都十分流行。这些小坦克利用自己轻便高速的优势,再配上钢铁洪流冲锋枪,在一些战场上还是很有优势的只不过随着坦克的不断发展完善,各种重型坦克的出现这些37mm火炮就很难适应战场环境了,坦克炮也就渐渐地变成大口径火炮了。
以T-34为例子:早期的T-34装备的是57mm反坦克炮,这个炮在当年就已经是大口径坦克炮了。到后期,T34装备的是85mm炮,这门炮也不是专门为T-34设计的,而和88mm炮一样本身是高射炮。
52-K85mm高射炮的射速也不低,每分钟射速10-12发,比法国的小机关炮也慢不了多少。但到了T34/85坦克上射速就降低下来了,每分钟3-4发,原因是大口径火炮要是想打速射需要很多人伺候着。
例如52-K炮在作战的时候,炮兵轮流递炮弹给装填手,大家把任务分解成高节奏的小片段。而早期T-34坦克炮塔里就只有两个人,一个炮手一个车长。为了装85mm炮在T-34炮塔里又增加了第三个装填手,整个车子5个人开。
即便如此空间也不够,甩不开阵势。甚至有的极端情况下还需要车长来搭把手帮忙装炮弹。所以T-34在装备了85mm炮后反而成了一个坦克兵的噩梦,作战时可以在200米外直接打穿虎式,但在坦克里开炮则真的是一件苦差事了。这是后期为什么苏系坦克大力发展自动装填机的原因,这样子的设计别怪坦克设计师残酷,而是不得已而为之。
但后来问题又来了,坦克炮的口径进一步增大,连发的坦克需要消耗太多的炮弹、而为了携带更多的炮弹,坦克内就得有更多的空间。这就成了坦克设计中的一个矛盾。最终的解决方案就是少装弹药,现代主战坦克的弹药量一般为30-40发,如果可着劲连发射也就够打几分钟的。
节省下来的空间主要就是给观瞄设备和火控计算机让路了,现代坦克在强大的瞄准系统和火控系统的支持下,首发命中率已经超过了95%。以前的连发“冲锋枪”,也就替换成了现在的“狙击枪”,作战效能就更近一步的提高了。