如题所述
首先我们按下“esc”调出菜单后进入“设定”下面的“影像”就可以调画质了。具体画质推荐如下:
1、柔和阴影改为“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的阴影更加虚,但吃帧数,没啥大用。
2、FXAA,MSAA,TXAA全都关掉。如果受不了锯齿,稍后可以开一点,先开FXAA。
3、环境光遮蔽,高。这个给墙角等两物体靠近的地方增加了阴影,提升了画面真实度,而吃帧数很小,开高。
4、各向异性过滤,开16x。增加了与视线成角度物体的贴图细节,几乎不影响帧数,开16x。
5、距离缩放,拉到最右边100%。如果机子实在不行可以80%,增加了远处物体的细节,能看清更远处的人和车,对帧数影响不大,100%比80%稍慢三四帧,80%以下就基本没啥差别。
6、高级图像-》扩展距离缩放,作用同上面类似,影响程度更大,对帧数影响较大,但效果也显著,100%对比0%远处景物清晰度提高明显。机子好就100%,一般就60%。100%和60%画质差别较小,但帧数提高明显,100%和0%画质差别明显。
7、高级图像-》扩展阴影距离。0%。效果几乎没有,100%比0%慢5帧。
8、草地质量,高。选高就行,再高了太影响帧率。选正常则地面上杂草少很多。这个选项改后需要重启GTA。
9、飞行时采用高画质串流:开。开飞机时画质更好,对帧率影响小。
10、高级图像-》高分辨率阴影,关。基本没啥用。
11、高级图像-》长阴影,关。很远处物体的阴影是否投射到本地,用处不大,大概3帧的性能损失,关。
12、人口密度:最右边。街上人多少,100%和0%可能有3-10帧的差别,根据场景不同。如果帧率太低可以调成75%。
13、人口多样性:最右边。街上行人等的模型的多样化程度。不影响帧数,只影响占用现存。如果显存小于2G,那么可以调小这个参数。
14、PostFX:正常或高。这个选项增加了远处景物的模糊效果和逆光光晕效果。喜欢清晰的就选正常,喜欢稍微带点光晕的就选高。其他更高选项没有必要,模模糊糊的更看不清人,而且开销较大,会有6-8帧左右的性能损失。
15、反射质量:极致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹灯,玻璃的反光,汽车的反光灯。对画质影响较大,极致即可。如果机子带不起来可以选非常高。不要选正常。
16、反射效果MSAA:关闭。基本没啥用。
17、着色器质量:非常高。整体光影效果,比如岩石的光影质感,太阳周围的黄色光晕灯。对画质影响较大。
18、阴影质量:非常高。选非常高时晚上车灯会投射出阴影,增加了不少画面真实感。开销大约3-6帧,如果不需要车灯阴影的,可以选正常,赚6帧。
19、曲面细分:高。给一些物体增加凹凸不平的效果,比如棕榈树树干上的疙瘩。高就可以,更高的选项几乎看不出来。但如果选正常,则会完全失去这些效果。选高的话开销很小,大约2帧。如果是Maxwell(800系列)以下的显卡,开销大约6帧,可以选正常。
20、纹理质量:非常高。物体贴图的清晰度,对画质影响较大,对帧数影响很小。如果显存实在不够用(2G以下),可以选正常或高。
21、水面质量:非常高。对水面效果影响很大,除非有水时卡的不行,开非常高。
22、垂直同步:关。
23、失去焦点时暂停游戏。关。如果选开,在玩线上游戏加载时,alt+tab切出游戏后,游戏会暂停加载。
24、采样缩放模式:3/2(x1.500)。最后这个选项,如果用1080P的显示器,能开多高开多高就行了,对画质影响极大,对帧数影响也极大。其本质就是渲染一个更高分辨率的画面,然后缩小到1080P。用1.5比1画质有非常大提升。2.5比1.5提升则不明显。1.5是一个较好的平衡点。2K或4K显示器可能没有必要开这个选项。注意显卡在1060以下的,最后一项不要选1.500,选关闭。
25、1050或以下显卡,上面有几个参数可以调得更低,牺牲画质提高帧率:距离缩放:60%;扩展距离缩放:0%;草地质量:正常;人口密度:中间; 人口多样性:最左边;反射质量:高;着色器质量:正常;阴影质量:正常;曲面细分:正常;水面质量:正常;采样缩放模式:关闭。
1、柔和阴影改为“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的阴影更加虚,但吃帧数,没啥大用。
2、FXAA,MSAA,TXAA全都关掉。如果受不了锯齿,稍后可以开一点,先开FXAA。
3、环境光遮蔽,高。这个给墙角等两物体靠近的地方增加了阴影,提升了画面真实度,而吃帧数很小,开高。
4、各向异性过滤,开16x。增加了与视线成角度物体的贴图细节,几乎不影响帧数,开16x。
5、距离缩放,拉到最右边100%。如果机子实在不行可以80%,增加了远处物体的细节,能看清更远处的人和车,对帧数影响不大,100%比80%稍慢三四帧,80%以下就基本没啥差别。
6、高级图像-》扩展距离缩放,作用同上面类似,影响程度更大,对帧数影响较大,但效果也显著,100%对比0%远处景物清晰度提高明显。机子好就100%,一般就60%。100%和60%画质差别较小,但帧数提高明显,100%和0%画质差别明显。
7、高级图像-》扩展阴影距离。0%。效果几乎没有,100%比0%慢5帧。
8、草地质量,高。选高就行,再高了太影响帧率。选正常则地面上杂草少很多。这个选项改后需要重启GTA。
9、飞行时采用高画质串流:开。开飞机时画质更好,对帧率影响小。
10、高级图像-》高分辨率阴影,关。基本没啥用。
11、高级图像-》长阴影,关。很远处物体的阴影是否投射到本地,用处不大,大概3帧的性能损失,关。
12、人口密度:最右边。街上人多少,100%和0%可能有3-10帧的差别,根据场景不同。如果帧率太低可以调成75%。
13、人口多样性:最右边。街上行人等的模型的多样化程度。不影响帧数,只影响占用现存。如果显存小于2G,那么可以调小这个参数。
14、PostFX:正常或高。这个选项增加了远处景物的模糊效果和逆光光晕效果。喜欢清晰的就选正常,喜欢稍微带点光晕的就选高。其他更高选项没有必要,模模糊糊的更看不清人,而且开销较大,会有6-8帧左右的性能损失。
15、反射质量:极致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹灯,玻璃的反光,汽车的反光灯。对画质影响较大,极致即可。如果机子带不起来可以选非常高。不要选正常。
16、反射效果MSAA:关闭。基本没啥用。
17、着色器质量:非常高。整体光影效果,比如岩石的光影质感,太阳周围的黄色光晕灯。对画质影响较大。
18、阴影质量:非常高。选非常高时晚上车灯会投射出阴影,增加了不少画面真实感。开销大约3-6帧,如果不需要车灯阴影的,可以选正常,赚6帧。
19、曲面细分:高。给一些物体增加凹凸不平的效果,比如棕榈树树干上的疙瘩。高就可以,更高的选项几乎看不出来。但如果选正常,则会完全失去这些效果。选高的话开销很小,大约2帧。如果是Maxwell(800系列)以下的显卡,开销大约6帧,可以选正常。
20、纹理质量:非常高。物体贴图的清晰度,对画质影响较大,对帧数影响很小。如果显存实在不够用(2G以下),可以选正常或高。
21、水面质量:非常高。对水面效果影响很大,除非有水时卡的不行,开非常高。
22、垂直同步:关。
23、失去焦点时暂停游戏。关。如果选开,在玩线上游戏加载时,alt+tab切出游戏后,游戏会暂停加载。
24、采样缩放模式:3/2(x1.500)。最后这个选项,如果用1080P的显示器,能开多高开多高就行了,对画质影响极大,对帧数影响也极大。其本质就是渲染一个更高分辨率的画面,然后缩小到1080P。用1.5比1画质有非常大提升。2.5比1.5提升则不明显。1.5是一个较好的平衡点。2K或4K显示器可能没有必要开这个选项。注意显卡在1060以下的,最后一项不要选1.500,选关闭。
25、1050或以下显卡,上面有几个参数可以调得更低,牺牲画质提高帧率:距离缩放:60%;扩展距离缩放:0%;草地质量:正常;人口密度:中间; 人口多样性:最左边;反射质量:高;着色器质量:正常;阴影质量:正常;曲面细分:正常;水面质量:正常;采样缩放模式:关闭。
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第1个回答 2023-02-09
gta5画质怎么调有基辅迪纳摩一开场果然就不把是将起来不要没多大的上去可我还大比分击溃了去强大的给欧冠中能这这一脚shè门话何以会德波尔在他一眼球击出了范马尔维克彻底无语追问