以前《王者荣耀》还没有防沉迷的时候,在初中那会真的很迷恋这款游戏,每次放假回家都会玩,一天玩了大概两三个小时,我还记得第一次玩这个游戏的时候,我会看不懂装备,不清楚英雄的技能,也不知道怎么操作,不知道这是一款什么样的游戏,只是因为看见别人都在玩,所以自己也去尝试,发现还是挺好玩的。
那时,我不知道什么是段位,也从未去打排位赛,在那时的我看来,这和普通的匹配毫无区别。
现在,对每个英雄,每个技能,每件装备,都熟记于心。我常常为了上分连续玩几个小时的王者荣耀,这款游戏对我产生了很大影响,它改变了我的生活,低迷,堕落,是我的真实写照。它让我总是无法及时完成老师在假期留的家庭作业,喜欢拖到最后一刻做,它让我得了拖延症,我极力控制自己,后来,自己的自制力的真的很差,比如说,今天晚上不熬夜,10点就睡觉,可还是玩到了12点,熬夜是经常的事,不论在学校还是家里(我所在的学校允许带手机,但是需要上交,而我是没交的那个,捂脸~),一般都是12点睡觉的,我知道这是一种很差的生活习惯,可我仍然无法控制自己,就是想熬夜。
现在王者荣耀已经有了防沉迷,每天只能玩两个小时,这对于我来说,大概是最好的自制了。我已经很少玩了,不再去想那些段位,那些让你感到生气的队友,那种MOBA。
可是,生活品质并没有上升,因为,有了其它替代品……
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王者光彩确实是开辟的一款不错的游戏,它连合了及时反馈机制、在线竞技模式、排位排名方法、情势百般的好汉技能体验、即时的快感、随机生长的游戏线,恰好给了人们一个短时间消遣途径。当迷上了之后,有些人没人不打上几盘都以为难熬难过,分外在手机光芒的刺激下,打上半天以上预计都不是事。
不过着实话糙理不糙,不打游戏也会干别的,总会有别的出口。王者光彩很告成的发动了经济的生长,使得老马差点稳坐福布斯榜第一,随着如今的电竞的生长,王者光彩等游戏将来也很有大概发动很多主播等职业选手的生长。
紧张的便是如今是个快餐社会,很多人在一起时更多人大概说上几句话就相互看手机了,而像王者这种及时对战、在线竞技,无疑是相互给了对方一个增长交换的机遇,又不显得难堪,加上排位排名的模式,不少人因此会由于虚荣心或别的的影响而去进步本身的段位,以此在朋侪之间“驻足与夸耀”。确实王者光彩告成消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。但控制力不强的话,很容易上瘾,分外是如今也很容易将游戏的负面结果带到生存中来,加上这游戏是及时反馈机制的,渐渐有大概本身对某些事沉不下心来,影响学习和生存。
“玩久了后脑筋又晕晕胀胀,做什么事都显得没有动力”,这是很可骇的,倘若适应了游戏那种即时的快感、及时反馈等,很有大概本身会对某些事物感触无趣。发起大家还是公道控制时间,立个目标,坚信本身的空想。
所谓知行合一,利弊相存,王者光彩在给你和我带来快速的高刺激性的娱乐体验时,你和我也应该从更长远的角度去审视,你和我的人生到底寻求的是什么?
王者光彩确实是开辟的一款不错的游戏,它连合了及时反馈机制、在线竞技模式、排位排名方法、情势百般的好汉技能体验、即时的快感、随机生长的游戏线,恰好给了人们一个短时间消遣途径。当迷上了之后,有些人没人不打上几盘都以为难熬难过,分外在手机光芒的刺激下,打上半天以上预计都不是事。
不过着实话糙理不糙,不打游戏也会干别的,总会有别的出口。王者光彩很告成的发动了经济的生长,使得老马差点稳坐福布斯榜第一,随着如今的电竞的生长,王者光彩等游戏将来也很有大概发动很多主播等职业选手的生长。
紧张的便是如今是个快餐社会,很多人在一起时更多人大概说上几句话就相互看手机了,而像王者这种及时对战、在线竞技,无疑是相互给了对方一个增长交换的机遇,又不显得难堪,加上排位排名的模式,不少人因此会由于虚荣心或别的的影响而去进步本身的段位,以此在朋侪之间“驻足与夸耀”。确实王者光彩告成消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。但控制力不强的话,很容易上瘾,分外是如今也很容易将游戏的负面结果带到生存中来,加上这游戏是及时反馈机制的,渐渐有大概本身对某些事沉不下心来,影响学习和生存。
“玩久了后脑筋又晕晕胀胀,做什么事都显得没有动力”,这是很可骇的,倘若适应了游戏那种即时的快感、及时反馈等,很有大概本身会对某些事物感触无趣。发起大家还是公道控制时间,立个目标,坚信本身的空想。
所谓知行合一,利弊相存,王者光彩在给你和我带来快速的高刺激性的娱乐体验时,你和我也应该从更长远的角度去审视,你和我的人生到底寻求的是什么?
确实,年轻的人也是很沉迷这个游戏
不过现在好了,上班了,经常在电脑上面玩手游,这样不会占用太多时间,毕竟上班还是有限制