大家好我是从6.12b开始正式接触DOTA的,请问我算老玩家吗

如题所述

先辈你好!
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第1个回答  2010-09-27
嗯,算老玩家。

我是骨灰级的,我初二时,第一次接触 远古守卫v1.03 beta

当然,那时候我并不知道它就是9年后的今天玩的D.O.T.A.
dota v1代的地图很简陋,没有黑市和野店,野怪很强大,总英雄数不到30个,物品也很少,好像网上绝版了吧,有兴趣的可以搜一下,我是暑假在我家古董级电脑上看到的,好像1代作者与6代作者不同,我不记得了。
不过我只有v1、2代的,而且没有ai,我没见过v3、4、5代的。
第2个回答  2010-09-28
这个和版本没有必然联系吧。我觉得dota人只要满足一下条件之一,就可以算老玩家。
1、年龄超过50
2、玩dota超过2年,且每年累计的中断时间小于2个月
3、20分钟以上的场次超过2000

我是05年在学校BN接触dota的,学校里的版本是6.19,偶尔还可以见到6.11,但是很少。可是那时dota没有中文版,所以玩的很少,一般玩3c。后来06年dota有了比赛项目,也有了6.27的中文版,才玩的多了起来。
所以我估计你大概是更早期的玩家。只要不是太懈怠的话,叫骨灰级玩家也是不夸张的。我也有一个同学是一起玩的,但是他每个星期只玩几把,所以还常常被认成小白。
第3个回答  2010-09-27
出场人物:Euls,Guinsoo,Icefrog,
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………

创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。

暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。

可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。

有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - XDbeta09(测试版)”,“DotA - XDbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。

人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和 “DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。

5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在 5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师” “屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了 -leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。 gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。

我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在 6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。 Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了 -mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1 个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待

另一个dota 的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到 6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面(如图)
最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的 -cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。

dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增 “兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是 dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。笔者认为这也是dota能在众多游戏地图中脱颖而出变为这么有名气的地图的原因。

相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式 。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。
DotA的原始阶段:6.0-6.12版本

6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

DotA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,经过DotA-Allstars作者授权,Heintje将DotA带入中国,对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用,此人在中国DotA界的地位属于“超越神的存在”,无可争议。

DotA的初始发展阶段:6.12-6.28版本

2006年1月15日,DotA-Allstars 6.27b中文版发布。这是国内DotA第一个的稳定的6系列比赛版本,很多老玩家是从这个版本开始DotA的。(兰猪按:我本人也是从这个版本开始接触DOTA的)

2006年3月17日,DotA628B汉化版发布。这个版本继续了6.27b时代,中国的DotA仍然在发芽生根阶段。

DotA的蓬勃发展阶段:6.30-6.37版本

2006 年4月,DotA-Allstarss6.30发布。这个版本持续时间很短,而且众多玩家还停留在6.27版本,不愿意接受6.30的改动,因此影响有限,但是它是DotA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄和平衡性的修改外,有两个很重要的改动:

1.加入观看者模式,这意味着可以直播;
2.去掉了电脑位置,多了2个裁判的位置,因为一些锦标赛需要裁判进入主机随时观察。这两个改动使得DotA更加适合电子竞技。

2006 年8月,DotA-Allstars 6.32中文版发布。6.32时代来临,这是继6.27之后又一个经典版本。经过6.27到6.32之间的发展,DotA在此时已经成为国内非常有影响力的游戏,中国DotA开始进入快速发展的阶段,玩家迅猛增加,战队也逐渐增多。6.32时代,战术有两个:一是AOE速推,二是AOE四保一,不论怎么打,都少不了华丽的AOE战斗,因此很多人将这个时代称为AOE的时代。6.32的中文版发布时候,在具体改动说明的文本最开始,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对DotA的推广费尽心思,再次致敬。
6.32版本影响深远的改动有如下几点:

1.不朽的守护改为不可丢弃,这个改动影响一直持续到6.43盾的取消。
2.重写了变体精灵除了变形以外的所有技能,变体精灵现在的模样形成,同时还改动了变体精灵很多属性,使得它在6.32时代风光一时。

2006年9月10日,DotA-Allstarss637发布,12月6日,中文版发布。AOE时代落幕,它被召唤速推流取代,召唤速推流是6.37最重要的特点。6.37版本,重大的改动有很多。如下:

新物品空瓶,这个道具极大的影响了DotA的战术发展,引起玩家对神符的重视;

迈达斯之手价格提高400,点金成为冷门物品,直到6.51才有所好转;

梅肯斯姆的治疗效果不能叠加,这个改动将五法师速推流打入冷宫;

新物品先锋盾,这个物品合成平滑,十分有利于速推战术。

英雄方面,在6.37时代影响巨大的改动如下:

变体精灵削弱,不再如6.32时代那么IMBA,还是强大,只是出场率降低了很多;

魅惑魔女加强,魅惑野外生物120秒使得它成为速推流的热门英雄;

沉默术士削弱,仍然是热门英雄,但是没有6.32时代那么耀眼了;

刚背兽,完全重写的英雄,6.37时代最最强势的英雄,无敌的存在;

先知,传送点会出现提示,不能像6.32时代那样猥琐阴人了,沦为冷门;

兽王大大加强,6.37时代的强势英雄;

双头龙加强,6.37又一个强势英雄;

巫妖削弱,加上圣骑士和魅惑魔女召唤生物的存在,巫妖大招威力降低,出场率大大降低,6.32时代的风光不再,渐渐退出CW舞台;

死灵飞龙削弱,开始退出CW舞台;

幽鬼,完全重写的英雄,和刚背兽一起成为IMBA的英雄;

冥界亚龙加强,成为中路SOLO霸主,它的出现迫使沉默术士发展出新的打法:破法点灯流;

术士,新英雄,很强大,但是6.37时候,CW禁止选择,英雄无用武之地。

骷髅射手,火箭有了冷却CD,也开始退出了CW舞台,6.32时代他它和死灵飞龙是天灾两个四保一的对象;

其他方面:

打掉塔的一方都会得到200的金钱奖励,即使是小兵打掉的,这鼓励了进攻,为速推流提供了更多的金钱;

被反补的单位给予18点的经验和大部分近身英雄的基础护甲增加1,这两项改动提高了近战英雄的出场率;

远行鞋和回城卷轴共享冷却时间;

大幅修改了野外生物的金钱奖励、等级、数值和技能,让魅惑魔女和圣骑士实力大增;

6.37的后续影响
6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,2个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊,基本停留在6.32时代的阴影之下。

6.37并不是一个平衡的版本,说他不平衡,是因为在6.37LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使TeamQ开发出了幽鬼战术,也很难和近卫抗衡,因此人们开始质疑CW的比赛模式,探讨AP模式取代LM模式的可能。

6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,因此并不受到重视,但是不能不提的是6.38,国内的关于6.38版本汉化的一场闹剧,让人哭笑不得,媒体之间开始竞争激烈。

6.38虽然不是稳定联赛版本,但是它的有些改动是飞跃性质的,加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,在6.37里,瓶子用了神符后是空的,而6.38开始用了神符后满水,新英雄月之女祭祀也是现在CW里大红大紫的英雄,这些改动对以后影响很大。

6.39继续改动,影响较大的有:加入了OB观察面板,两个新英雄,两个目前都很风光:地卜师和暗影牧师,一个在pub里大杀四方,一个在CW里做蓝领。

6.40重新制作了野外生物的技能,削弱了圣骑士和双头龙,增强了影魔,给影魔在6.41大红大紫创造了条件。

现代DOTA阶段: 6.41至今

2007 年2月7日,DotA6.41版本发布,2月28日,中文版发布。经过一系列版本的改动,6.41大量修改了平衡性问题,它取代6.37成为新的联赛版本,但是6.41持续时间非常短,2月7日发布,3月21日就出现了6.43版本,仅仅存在了一个多月,然而6.41是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,AP取代了LM成为标准的联赛模式,因为这项变化,加上6.43的众多改变,使得6.41版本没有很快被6.43取代,它成为了6.43前的一个实验版本。

6.41是混乱的年代,众多队伍都处在LM模式向AP模式转变的阵痛中,早期的比赛,都带有浓厚的LM色彩,各种战术都在这时候被运用:AOE,速推,四保一,疯狂Gank等,都被不断的实验。同时各大战队不遗余力的挖掘新的CW英雄,众神之王,影魔,秀逗魔法师,地穴刺客,屠夫,地精修补匠,流浪剑客等,都从这个时候走上CW舞台。
第4个回答  2010-09-27
我从6.61开始接触DOTA的.请问我算新手吗?
应该叫您前辈吗?
第5个回答  2010-09-27
呃呃,我只是一个从2X时代才开始玩的,楼主你牛了,玩几年了都……

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