宝可梦朱紫如何查看性格

如题所述

玩家在打通一周目之后,就可以打完盒子里查看了。
2、玩家可以前往宝可梦中心,找到乔伊对话之后就能查看了。
宝可梦朱紫特性一览表
下方的特性比较多,电脑用户的话可以直接CTTL+F键输入关键字查询。
不仁不义:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。
不屈之心:每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。
不屈之盾:首次出场时,防御会提高。
不挠之剑:首次出场时,攻击会提高。
不服输:被对手降低能力时,攻击会大幅提高。
不眠:因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。
中毒激升:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。
乘风:吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。
人马一体:兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。
健壮胸肌:不会受到防御降低的效果。
储水:受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
免疫:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。
全能变身:回到同行队伍后,会变为全能形态。
共生:同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。
再生力:退回同行队伍后,HP会少量回复。
冰冻之躯:下雪天气时,会缓缓回复HP。
冰鳞粉:由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。
冲浪之尾:电气场地时,速度会变为2倍。
分析:如果在最后使出招式,招式的威力会提高。
加速:每一回合速度会变快。
化学之力:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
单纯:能力变化会变为平时的2倍。
危险预知:可以察觉到对手拥有的危险招式。
卷发:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。
压迫感:给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。
厚脂肪:因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。
友情防守:可以减少我方的伤害。
反刍:吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。
发号施令:出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。
受热激升:变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。
变幻自如:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。
变身者:变身为当前面对的宝可梦。
古代活性:携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。
叶子防守:晴朗天气时,不会变为异常状态。
叶绿素:晴朗天气时,速度会提高。
同台共演:出场时,复制同伴的能力变化。
同步:将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。
吐沙:受到攻击时,会刮起沙暴。
咒术之躯:受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。
唱反调:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。
坚硬岩石:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
坚硬脑袋:即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。
复制:出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。
复眼:因为拥有复眼,招式的命中率会提高。
多属性:自己的属性会根据持有的石板而改变。
多重鳞片:HP全满时,受到的伤害会变少。
大力士:物理攻击的威力会变为2倍。
大将:出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。
天恩:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。
太阳之力:晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。
夸克充能:携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。
奇迹皮肤:成为不易受到变化招式攻击的身体。
女王的威严:向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。
好胜:如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。
妖精皮肤:一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。
威吓:出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。
孢子:受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。
察觉:出场时,可以察觉对手的持有物。
尾甲:包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。
干劲:通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。
干燥皮肤:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。
幻觉:假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。
庞克摇滚:声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。
引水:将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
引火:受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。
强壮之颚:因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。
强子引擎:出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。
强行:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。
心情不定:每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。
心灵感应:读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。
怒火冲天:因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。
怪力钳:因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。
怪药:出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。
恒净之躯:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。
恶作剧之心:可以率先使出变化招式。
恶臭:通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。
悠游自如:下雨天气时,速度会提高。
愤怒甲壳:因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。
愤怒穴位:要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。
慢出:使出招式的顺序必定会变为最后。
慢启动:在5回合内,攻击和速度减半。
懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。
我行我素:因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。
战斗盔甲:被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。
扬沙:出场时,会把天气变为沙暴。
技术高手:攻击时可以将低威力招式的威力提高。
拨沙:沙暴天气时,速度会提高。
拨雪:下雪天气时,速度会提高。
持久力:受到攻击时,防御会提高。
捡拾:有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。
掉出种子:受到攻击时,会将脚下变成青草场地。
接球手:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。
搬岩:岩石属性的招式威力会提高。
收获:可以多次制作出已被使用掉的树果。
斗争心:面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。
无关天气:任何天气的影响都会消失。
无形拳:如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。
无防守:由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。
日照:出场时,会将天气变为晴朗。
早起:即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。
有色眼镜:可以将效果不好的招式以通常的威力使出。
柔软:因为身体柔软,不会变为麻痹状态。
正义之心:受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。
正电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
毅力:如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。
毒刺:有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。
毒手:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。
毒满地:受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。
毒疗:变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。
毛皮大衣:对手给予的物理招式的伤害会减半。
毛茸茸:会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。
气闸:所有天气的影响都会消失。
水幕:将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。
污泥浆:吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。
沙之力:沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。
沙穴:在战斗中让对手无法逃走。
沙隐:在沙暴的时候,闪避率会提高。
治愈之心:有时会治愈异常状态的同伴。
洁净之盐:因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。
活力:自己的攻击变高,但命中率会降低。
湿气:通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。
湿润之躯:下雨天气时,异常状态会治愈。
漆黑嘶鸣:打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。
激流:HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。
火焰之躯:有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。
灾祸之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。
灾祸之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。
灾祸之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。
灾祸之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。
热交换:受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。
焦香之躯:受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。
熔岩铠甲:将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。
熟成:使树果成熟,效果变为2倍。
牵绊变身:打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。
狙击手:击中要害时,威力会变得更强。
猛火:HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。
瑜伽之力:因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。
甜幕:自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。
甩不掉的气味:被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。
电力转换:受到伤害时,会变为充电状态。
电晶体:电属性的招式威力会提高。
电气制造者:出场时,会布下电气场地。
画皮:通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。
疾风之翼:HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。
白色烟雾:被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。
看门犬:受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。
破格:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。
硬壳盔甲:被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。
硬爪:接触到对手的招式威力会提高。
碎裂铠甲:受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。
磁力:用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。
神奇鳞片:如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。
穿透:可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。
笨拙:无法使用持有的道具。
粗糙皮肤:受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。
精神制造者:出场时,会布下精神场地。
精神力:拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。
紧张感:让对手紧张,使其无法食用树果。
纯朴:可以无视对手能力的变化,进行攻击。
结冻头:头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。
结实:在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。
绝对睡眠:总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。
绯红脉动:出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。
耐热:耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。
胆怯:受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。
胆量:一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。
能量点:只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。
腐蚀:可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。
自信过度:如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。
自然回复:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。
自由者:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。
舍身:自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。
舞者:有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。
花幕:我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。
芳香幕:可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。
苍白嘶鸣:打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。
茂盛:HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。
草之毛皮:在青草场地时,防御会提高。
菌丝之力:使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。
蒸汽机:受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。
蓄电:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。
虫之预感:HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。
蜕皮:通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。
螺旋尾鳍:能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。
诱爆:变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。
负电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。
贪吃鬼:原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。
超幸运:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。
超级发射器:波动和波导类招式的威力会提高。
跟风:对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。
踩影:踩住对手的影子使其无法逃走或替换。
蹒跚:在混乱状态时,闪避率会提高。
蹲守:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。
轻装:失去所持有的道具时,速度会提高。
轻金属:自身的重量会减半。
过滤:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。
远隔:可以不接触对手就使出所有的招式。
连续攻击:如果使用连续招式,总是能使出最高次数。
迟钝:因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。
迷人之躯:有时会让接触到自己的对手着迷。
适应力:与自身同属性的招式威力会提高。
逃跑:一定能从野生宝可梦那儿逃走。
速击:有时能比对手先一步行动。
遇水凝固:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。
避雷针:将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
采蜜:战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。
重金属:自身的重量会变为2倍。
钢之意志:我方的钢属性攻击威力会提高。
铁拳:使用拳类招式的威力会提高。
锋锐:提高切割对手的招式的威力。
锐利目光:多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。
镜甲:只反弹自己受到的能力降低效果。
防尘:不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。
防弹:可以防住对手的球和弹类招式。
降雨:出场时,会将天气变为下雨。
降雪:出场时,会将天气变为下雪。
隔音:通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。
雨盘:下雨天气时,会缓缓回复HP。
雪隐:下雪天气时,闪避率会提高。
青草制造者:出场时,会布下青草场地。
静电:身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。
顺手牵羊:盗取接触到自己的对手的道具。
预知梦:出场时,只读取1个对手拥有的招式。
颊囊:无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。
风力发电:受到风的招式攻击时,会变为充电状态。
飘浮:从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。
飞毛腿:变为异常状态时,速度会提高。
食土:受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。
食草:受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。
魂心:宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。
魔术师:夺走被自己的招式击中的对手的道具。
魔法镜:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。
鲜艳之躯:让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。
鳞粉:被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。
黄金之躯:不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。
黏滑:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。
黏着:因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。
龙颚:龙属性的招式威力会提高。
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