如题所述
《三国志战略版》的治疗率可以当作是“急救”,急救是敌方给己方兵力造成伤害时,有概率直接恢复伤兵,在这里不用等到下回合死掉一部分再治疗。不管是回复率还是治疗率都是针对伤兵用的,死亡的兵力没办法靠这种恢复。
损失的只能靠重新招兵来获得了,当然伤兵如果直接回城也会马上恢复,但这些效果是在战斗中使用的,回复率、治疗率高的队伍,兵损一般就不会很多。每一个回合都会出现伤兵,回复率就是针对伤兵使用的,这样会恢复一定的伤兵,不过每回合还是会死亡不少的伤兵,毕竟恢复有限。
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不同定位的武,在游戏中,都能发挥作用。如基础属性高、统御值低的武将可以用于开荒;成长性好、统御值高的武将,可在队伍统御值上限提高后加入队伍,撑起后期战斗的一片天;擅长内政的武将,可以通过委任提供资源产量、寻访奖励加成等效果。
低星武将可用于转换战法点,提升主战武将的战法等级。哪怕主公党得某位武将实在不堪大用,也可将其用于演练战法,觉醒主战武将等。新手活动开疆扩土,会赠送数名四星城卫,以及一名五星城卫,主公可将其用于演练战法、觉醒武将,以快速提升实力。
前期提高武将实力的办法,主要在于合理搭配战法,并提高战法等级、尽可能攻占或扫荡领地,以提升武将等级。武将的等级关联武将的兵力、战法位解锁、属性成长和装备位解锁等。
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