如题所述
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力夺取的目标。它只能在“九宫”之内话动,可上也可下,可左也可右,每次走动只可按竖线或是横线走一格。帅和将不能在同一直线上直接碰面,不然的话走方就判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只可在九宫之内走动。行棋路径只可以是九宫之内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循着对角线走上两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界“以内的本方阵地,不可过河,且如果它走的”田“字中有一个棋子,就被阻挡,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,不管横线、竖线都可行走,只要无棋子阻拦,格数不受限制。一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”。炮:炮在不吃子的时候,走动和车完全相同。
马:马走动的方法是一直线一斜线,即先横着或是直着走上一格,然后再走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河之后除不可以后退外,允许左右移动,但也只能一次一格。
了解象棋的基本规则,是我们学习象棋的第一步。现在,请大家跟随我的脚步,踏上象棋之旅,去了解象棋的基本规则。
一、象棋的基本配备是棋盘和棋子。
棋盘有十条横线,九条直线,组成了九十个点,棋子就放在点上。棋盘中间有楚河汉界隔开。棋子有三十二颗,分红黑两方,共有帅(将),仕(士),相(象),(车),傌(马),炮(包),兵(卒)七兵种。除了帅一个,兵五个外,其余均为一双。奕棋者先吃到对方的将帅者胜,亦有和局的情况在;红先黑后,一方一回合只能移动一棋子,一次一步。接下来介绍各子及其走法。
(1)象棋盘是由九条直线与十条横线所组成,其中直线的部分我们也可以称为『路』。一般棋盘的上方与下方都有数字,无论坐在棋盘的哪一边,最右边皆是1,接着往左数:2、3、4、5、6、7、8、9,刚好九条直线。这些数字有什么意义呢?作什么用的呢?这些数字是为了『记谱』方便而发明的,也因为有这些数字的出现,所以许多珍贵的棋局能够因此而以文字方式流传与保存下来,进而有『 棋谱 』的产生供人研究。
(2)在棋盘的正中央我们可以很明显的看到有一条状的长方形, 这个长方形在象棋里面我们称作『河』,这条河流就是两个国家的分界线,棋局最初每人各据一国,以河流为界,双方互不越界,由红方先行第一步以后才开始两国之间的战争。 (3)再来我们可以看到,在棋盘的中央下方与中央上方有一个正方形,里面打着一个大叉叉。这个正方形就是将军与大帅住的地方,象棋里面称为『九宫』,为什么称作九宫呢?因为在这个正方形里面共有九个点。
(4)由棋盘最下面一条线,开始往上数的第四条横线上有着五个井字的符号,那五个井字的符号就是一开始兵卒的位置,所以这一条横线,如果在红方这一边,我们称作兵林线,反之,如果在黑方,我们称作卒林线。
(5)由棋盘最下面一条线,开始往上数的第三条横线上有着二个井字的符号,这两个有井字符号的地方即一开始炮的位置。
二、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。 被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方 其它 棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
二.禁止着法、允许着法
象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在下棋时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下:
1、禁止着法:
(一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。
(二) 除出现“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面“长将”。
着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5进6 3.炮五平四 士6退5 双方“解将还将”,不变作和。
着法:(图2)红先:1.车四平五 将5平6 2.车五平四 将6平5 3.车四平五 将5平6 4.车五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。 (三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。应由“二打方”(红方)变着,不变判负。#FormatImgID_2#
2、允许着法:
(一)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属于“允许着法”。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于“长拦”,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于“打”,另一步车则是“一闲”。“长拦”和“一打一闲”均属“允许着法”,不变作和。
(二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)
(三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和)
三、胜、负、和
1.胜负
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被"困毙";
(四)在规定时限内未走满应走着数;
(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);
(六)封棋着法有误;
(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";
(九)自己宣布认输;
(十)因违犯纪律被判输棋。
2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的
提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
(四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时。