阿诺德和Redshift渲染器哪个好用微妙网分享

如题所述

Arnold是一款蒙特卡洛光线追踪渲染器,可为您提供最强大的功能集和完全控制权,以构建长期运行的视觉效果和动画要求。Arnold 用于渲染逼真的 3D 角色、创建逼真的设计、完成电影和电视场景以及设计可视化项目。

Arnold 有两种渲染类型:CPU 和 GPU。Arnold GPU 旨在与 NVIDIA GPU 配合使用,因此艺术家可以加速渲染和动画,同时提供更高的渲染质量。

Arnold 使用 Nvidia 的 CUDA 技术,该技术在节点上工作,可以处理并行任务,以节省时间而不影响渲染质量。因此,Arnold GPU 渲染场景的速度要快得多,这使其成为需要在固定时间内生成高质量场景的艺术家和工作室的理想选择。

Redshift是世界上最快的偏置渲染引擎;它是一款可满足高端渲染需求的 GPU 加速渲染器。它使用偏置渲染以及强大的光线追踪和启发式方法来加快渲染时间。因为它是一个有偏差的渲染器,所以它在渲染期间生成近似值并显示最快的时间。

Redshift 专为满足最新的高端产品渲染要求而量身定制。不仅如此,它专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,并且 Redshift 提供与行业标准 CG 应用程序的强大集成。

Redshift 专为满足最新的高端产品渲染要求而量身定制。不仅如此,它专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,并且 Redshift 提供与行业标准 CG 应用程序的强大集成。它支持 NVIDIA 和 AMD GPU,并在单个系统中使用多个 GPU。 

渲染方法

正如我们上面所说,Arnold 使用蒙特卡罗光线追踪算法来模拟光的物理行为,而 Redshift 使用偏置渲染结合强大的光线追踪和启发式方法来加速渲染。

GPU 使用情况 

Arnold同时使用CPU和GPU;它使用Nvidia的CUDA技术。

Redshift 同时使用 CUDA 和 OpenCL 技术,并支持 NVIDIA 和 AMD 的各种 GPU。Redshift是第一个使用GPU的渲染器,而Arnold是从CPU发展而来,然后开发了更多的GPU卡。

渲染速度 

Redshift 被认为是当今最快的渲染引擎之一。它的场景渲染速度比Arnold快很多倍,因为它的工作方式是偏向的,并且利用了多个GPU卡的并行处理能力。

特征 

Arnold 渲染与 Redshift 提供了许多功能,包括对次表面散射、体积渲染和照明的支持。然而,尽管功能相似,这两个渲染器也有不同的优势。Arnold 更多的是关于创建逼真的光照和材质,而 Redshift 更多的是关于速度和效率。

因此,对于时间有限、需要缩短渲染时间同时仍保证质量的项目来说,Redshift是最佳选择。当您的项目有足够的时间来要求完美的现实主义时,请不要忘记阿诺德非常擅长这一点。

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第1个回答  2020-08-23

Redshift是基于GPU渲染的有偏差渲染器,特点是出图速度很快,缺点渲染细节没有光线追踪渲染器的细节强

Arnold是基于物理的渲染器,主要靠CPU渲染,渲染速度慢,渲染质量细节丰富、真实感很强(当然材质贴图要做的好,渲染器参数调整好)

追求速度,可以选择RedShift,当然渲染质量也是很好了,追求质量选择Arnold,但是时间缺比GPU渲染器慢很多

3Dmax+RedShift渲染,渲染时间5s 

maya+Arnold渲染,渲染时间2分钟多

第2个回答  2017-11-03
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