如题所述
魔兽世界怀旧服战士T不要符文剑,哪怕dps再高也不要!我是战士t,我用奎尔塞拉,耐力和特效都很合适。即便符文龙剑dps高些 但我不要 。给盗贼团队更好。而且奎尔塞拉对于战士来说比符文剑好,别的不说,看看攻速!
直接从奎剑换到风剑不好吗?这个和奎剑比提升不大,而且样子没奎剑好看,输出还要,浪费钱,如果dkp团当我没说,讨厌dkp,因为dkp团不是dkp说话,我认为除了mt全都以dkp说话,要不就是垃圾dkp团!
我们会盗贼优先2把狗牙,第三把战士可以出分,基本后面都是战士的,没贼什么事了。除了人类KB 其余的拿了提升不如斧子 部落好的KB都是兽人 拿斧子多香 多彩加符文剑贼搭配最好提升也大!
多彩这个武器要是优先mt,你就可以退回了。奎尔塞拉不香吗,风剑不香吗?
DZ剑用放血、残忍、多彩,匕首用毁灭、狗牙,为啥要和T抢符文?对缺命中的T来说奎尔塞拉根本没有符文剑好。风剑几个人要能凑齐。DZ还要拿艾古、龙牙,我就想不通,T哪个便宜点的加命中的武器怎么了?
我是防战,我也会玩盗贼,你说的放血,多彩都是主手,副手的话残忍跟符文比就是垃圾。符文对防战虽好,但不代表奎剑就不行,而且符文剑t拿了干嘛,t怒气够的话,英勇覆盖多,白字能占多少比例。而且武器技能只对白字有提升,而且是尴尬的4点,对命中也没啥提升。t拿龙牙匕首都比这货好多了!
多彩剑我们团今天出了,明确表示只有近战dps才能拿,后面roll点,一个盗贼以71分拿到了,醉了。
考虑团队提升的话 贼就拿匕首。清楚记得10几年前拿到闲鱼那天,直接回程洗天赋回来输出发现。输出比毁灭低好多!
首先玩家想好要卡的武器放在主手,小探需要卡的是双符文,副手随意放一把武器。然后需要做两个宏命令,内容如下,并保存好,放到玩家可以快速使用的位置,小探是放在动作条1,2位置。
宏命令1:
/equipslot 16 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/equipslot 17 残忍利刃
宏命令2:
/equipslot 16 残忍利刃
/equipslot 17 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
然后玩家按Z,确保武器从挂取状态变为手持状态,这个时候连续按1和2,多按几次,突然按Z键,变更武器放置状态,双武器模型就卡好了。
Duang!双符文剑战士现身江湖!看起来是不是很厉害?
这个办法据说复制副手还是主手武器跟使用什么远程有关,弓箭武器就是复制主手,枪武器就是复制副手,不过小探实验多次发现应该跟按下Z的时机有关,有一次按到1键后接的Z,就复制成了双残忍,而按下2接Z,就复制成了双符文,这个玩家还可以再多尝试一下。
用同样的方法还可以复制其他武器,包括双银色复仇者:
特别是毁灭,粒子效果非常的漂亮,毕竟在今年3月和风剑一起享受过一次史诗级加强。小探以后打本就这样搭配了,是不是DPS也能暴涨100%,想想就美滋滋。
暴雪:你想得美!
不过卡毁灭和银色复仇者的过程中发现了残忍武器还挂在腰上,莫非是穿模了?
卡双武器的安全性这个效果是不是只有玩家本人可见呢?并不是,周围的玩家都是可以看见的,那么玩家可以尽情的工会活动中炫耀自己牛板闪闪的武器了。
另外小探也尝试了一下,坐飞机、骑马、攻击都不会导致双武器模型失效,因此拿着两把相同武器去快乐的打本是绝对没有问题的。
先说天赋问题,60年代盗贼打FB主要有3种天赋,战斗贼,战斗匕首贼、出血贼。其中战斗贼和出血贼一般用剑。
因为在MC甚至BWL开荒之前,贼是没什么好的匕首用得,直到龙牙的出现。我记得以前开荒ZUG的时候,我是花高价买了一把克罗之刃,一把装绑的剑。
打PVP在60年代插旗什么的,肯定是预备贼比较牛,因为可以两次消失两次致盲,加强闷,脱战隐身什么的,控制太多了。
PVE为什么要用剑要用战斗天赋,首先没好的匕首,ZUG通了之后有一套哈卡双刀,是两把单手剑,打FB就邪恶、五星切割再五星冷血TG再切割再割裂什么的。操作没难度。关键战斗贼两个天赋技能,一个剑刃乱舞,可以加攻速,可以打到旁边的怪,是那个年代DZ唯一的还能算群攻的技能,虽然也就打两个怪。。那时候没有刀扇什么的。另一个天赋技能,冲动,回复能量速度提升100%好像。。DZ打输出靠的就是能量,你懂的。
用匕首的贼一般三种天赋,刺杀贼,战斗匕首贼,预备贼。刺杀贼因为背刺需要60点能量,而战斗贼邪恶攻击只要40点能量,再加上武器攻击上限没有剑高,所以输出打不过战斗贼。预备贼用匕首还是野外杀人牛,PVE不行,上手难度高。战斗匕首贼在60年代比较少,一般一个团最多一两个,主要是开冲动在后面疯狂背刺。主手匕首武器要很好才行……
所以 ,因为好匕首少的原因,以及FB输出不足的原因,60年代在安其拉开门前,主要是战斗剑贼在打FB。当然,BWL老2的开荒一般都会要求DZ转刺杀贼打背刺,因为能量无限。操作难度,PVE都差不多;上手难度,战斗贼容易上手;输出伤害:战斗剑贼;打PVP预备贼的难度要大一点,高端的破甲不破凿、控8码都要练的
这三把武器都非常不错,属于你成长的三个不同阶段。
论属性当然毫无疑问是符文好,现阶段的顶级副本黑翼之巢出品。外形帅气,属性完美,加4点剑专非常强大,剑贼的版本毕业副手。
然后排第二的是血腥撕裂者,mc出品,没有门槛,属性中规中矩,如果没有匕首,可以底价入手一把,是很不错的过渡装备。
第三是克罗之刃,轮属性,只能排第三。但是轮实用度,可以和符文并列第一,因为这是一把51的武器!而且世界掉落,只需要200g就可以入手!2.8的速度完美契合盗贼,绿字属性非常强大。作为一个51的贼,可以用它快速升级,享受砍瓜切菜的快感。到了60,只需要去通灵做任务拿一把米拉之歌就可以去团本了。(不需要再去刷雷德双刀)
综上,符文最好,克罗可以入门用,血腥可以过渡用。配装的话,可以暂时主手克罗,副手符文。后续入手毁灭或者龙牙,可以洗战匕贼,主手毁灭,副手撕裂,bwl老二打背刺有奇效哦。如果喜欢玩剑,可以考虑入手残忍或者多彩放在主手,副手用符文。
在魔兽世界怀旧服中增加武器技能的武器并不算多,对于狂暴战来说,无非就是哈卡双刀,符文剑以及饥饿之寒,由于哈卡双刀需要凑齐一对才能提高6点武器技能,所以真正意义上增加武器技能的单手剑就只剩下符文剑和饥饿之寒了。
单次伤害数据按照正常玩家理解,饥饿之寒作为T3副本尾王掉落的武器,其伤害必然碾压T2级别副本掉落的符文剑,然而同样作为副手来使用的时候,饥饿之寒的单次伤害其实是不如符文剑的。
狂暴战的副手武器白字伤害公式为: (基础副手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础副手攻速) * (50%副手伤害惩罚+ 12.5%的强化双持天赋)。以一名面板攻强达到2000点的狂暴战为例,通过计算之后可以得出如下结论:
符文剑白字伤害=[( 86 + 162 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 2.2] * 62.5% = 274点伤害;
饥饿之寒白字伤害=[( 76+ 143 )/ 2 + (2000 / 14 ) * 1.5] * 62.5% =202点伤害。
可以看到这两把武器同样在副手使用的话,其伤害差距达到了70多点,狂暴战的怒气获取为31点伤害获得1点怒气(小数点取整值),也就是说符文剑一次平砍可以获得9点怒气,而饥饿之寒一次平砍只能获取7点怒气。单从这方面来看,符文剑显然是碾压饥饿之寒的。
然而上面的结论就能证明符文剑真的比饥饿之寒强吗?显然不能。一把武器的强弱并不仅仅体现在单次伤害方面。在单次伤害方面饥饿之寒的1.5攻速是劣势,但是在全程战斗中,1.5的攻速却成为了优势。
饥饿之寒的优势饥饿之寒速度快,打出的次数多,伤害也会随着提高,按照单次BOSS战斗的时间为120秒来计算,2.2武器速度的符文剑可以打出55次,55*274=15070伤害,饥饿之寒可以打出80次,80*202=16160点。饥饿之寒的整体收益是超越了符文剑的。
对于狂暴战来说,最核心的机制就是乱舞的触发次数,在PVE战斗中,连续触发乱舞和长时间不触发乱舞的狂暴战完全是两个职业,而饥饿之寒这种快速武器也可以更好的触发乱舞特效,其收益完全不是符文剑这种慢速武器可以媲美的。
除了伤害之外,饥饿之寒6点武器技能显然也比符文剑的4点武器技能要强的多,对于人类之外的狂暴战来说,拿符文剑必须要8%的命中才能达到了技能满命中,而拿饥饿之寒则只需要6%的命中就可以了,拿符文剑或许还要究竟是否需要搭配剑师护手,但是拿饥饿之寒就完全不用纠结这个问题了,更何况武器技能越高,偏斜伤害也会随之提高。
狂暴战副手武器更看重属性其实对于狂暴战来说,副手伤害本身就有命中惩罚和偏斜惩罚,而偏斜几率更是固定的40%,副手武器的属性意义已经超越了白字伤害的意义,仅仅用白字伤害来评判一把副手武器的好与坏是非常不合理的,因此即便是饥饿之寒的单次伤害不如符文剑,在整体收益上却比符文剑要高得多。当然,符文剑也是一把非常强大的狂暴战副手武器,但是在饥饿之寒面前就有点小巫见大巫了。