天龙八部2逍遥和天龙哪个pk强

如题所述

楼上的 你太跟风了 都说逍遥强 我到没觉得呢 逍遥PK放大不中的话 想指望靠 散功 和50%几率的使命 还有平推就想玩死人 那也太天真了

楼主 我给你个目前门派的排名介绍 好坏你自己掂量吧

楼主给你个排名 你自己掂量着吧

远攻 第一天龙(满4的天龙还是挺厉害的,内外双修+四属性伤害,打人真的很疼,套装时代的天龙确实不咋样,但是在今天这个属性时代天龙在远攻门派中排在第一第二可以说都是当之无愧的,但是这个派对装备要求特高,查看许多天龙玩家的装备我们不难发现很多玩家为了追求完美属性也就是4属性 饰品装备上很少看见加体的 如果加体又加完美属性的那么价格也肯定不菲了所以这个派也属于建立在强大的RMB基础上才能显现出他的威力,所以很值得愿意花大把RMB玩家一玩 招牌技能【静音澄碧】按%比打蓝,对峨眉来说是个冲击,当然野外就无所谓了蓝打掉了可以再加,很巧的是【静音澄碧】的冷却时间和血迹的冷却时间是一样的。还有【百步穿杨】技能100%命中 可以想一下20秒内技能全中 打人疼不疼,有人会说天龙不就是属性伤害吗 我的抗高没事 但是80技能【中冲剑】很BT 它会让你把你的这句话咽回去 这技能幸好还没有把对方的抗减到负值 否则悲剧就要发生了,但是武魂书的减抗下限,还是等于助了天龙一臂之力 这年头就是属性攻击和手工成就了天龙

第二武当(早期垃圾 因为血少不禁打的 中晚期逐渐变强,这个派的特点就是控制技能多,也就是说控制的好两套技能下来能秒人,控制不好被人反秒,野外PK不行。武当现可能只有在校场能感受到出秒人的快感。缺陷就是血成长不行,命中低,小时候组队最惹人嫌。体力雕纹和红宝石对武当来说一点也不利)最让武当头疼的就是怒被打了,只靠一轮攻击的武当是玩不死人的。但是忘无雕纹的出现无疑对武当是最有利的,开着挑帘式状态 一场PK打出3套技能不再是奢望 虽说内功王已不是武当了 但是在慕容派技能尚未齐全之时 武当的内功第一还是不能撼动的 门派克星:明教,天龙,丐帮,星宿

第三逍遥(溪山放大的确牛B.但是放大不中又会怎样呢?光靠散功和平推就想弄死人哪有那么容易 逍遥的控制技能大多是近战控制,所以PK近战门派还是比较得心应手的 招牌技能【溪山行旅】,【凌波微步】确实让近战门派打得有点头疼,不过貌似现在逍遥很难搞得过MJ了。副本凭着一个【溪山行旅】使逍遥的地位由过去的没落开始变得倍受欢迎。目前的格局 能跟逍遥对抗的门派 还是没几个的,PK被逍遥放大了是个杯具有反控的门派兴许很躲过一次放大不过也快残了 如果被放了2,3次那就是餐具了 因为逍遥的强悍所以80技能只给了逍遥一个下蛋技能 不过这80技能对天山来说还是很奏效的,策划要开始变相的削弱逍遥了。克星:星宿(鄙人亲眼见证了一次333不全的的星宿虐一个全3带4逍遥的场面)

第四峨眉(早期垃圾哪个派都可以搞死她,峨眉小时候的艰辛 没有耐性的玩家是无法坚持的 晚期可以凌驾第一,第二,招牌技能;【清心普善咒】,【灭剑式】,【九阴神爪】,【呆若木鸡】但是修改后的招牌技能【清新普善咒】,那加血速度能让你萌生出砸键盘的念头,晚期的第一第二,要建立在绝对的RMB上面,随着新版本的到来 策划的目的也很明确,就是要峨眉安安稳稳的做一个护士奶妈,不要混进打手们的行列。清心改慢以后打手们的技能在强化,而峨眉还是原地踏步走 很明显这是在变相的削弱峨眉 所以现在峨眉想再走攻击线路已经不太合理了,更适合峨眉的一条路就是走防御线路,能在打手们控制时间用完后还能屹立不倒的才叫NB 所以抗性高 双防高 闪避高 蓝多 血量牛的峨眉才能让对手们胆寒,但是不太建议玩峨眉,因为这是个非常没有激情的门派,PK就是边打边加 没有一点技术可言 当然在装备玄差比较大的情况下能挨过来不死也不失为一种技术了。峨眉刷副本不愁组不到队,但是作为一个医生你的责任心要强。如果你觉得你自己没有这份责任心 就不要碰这个门派了。不要做个庸医,况且你要知道当前的形式打手们的控制技能越多,峨眉也就越不行了)

第五星宿,怪物绞肉机(这个派刷怪练级那是相当的强悍,新版的到来星宿也着实提高了不少,平推伤害很高 作为天龙里面唯一的巫师 两个群技能就相当于BB的老群技能 有过之而无不及。打架就比较汗颜了的 第一腿短 第二控制技能少 控制技能【蛤蟆功】还要运气释放,但是80技能出现还是弥补了星宿控制少的尴尬,残废技能【笑里藏刀】我对这个技能也不想说什么了,65的大招也只不过相当于一本高级虚弱技能书外加一本血毒咒的加强版,这个技能的比喻如果谁觉得我说错了可以拍我。招牌技能【天地同寿】,【含笑半步颠】【一日丧命撒】。【天地同寿】命中了目标 伤害确实不小甚至能秒杀,但是命中的几率还是很低的,【含笑半步颠】用来对付武当和逍遥这两个派相当那是相当不错的,【一日丧命撒】让星宿的控制技能也得到了衔接 不过星宿的综合PK实力还是有待提高 有人会说星宿的控制技能少 对这是事实 但是你要看一下星宿的平推伤害却一点都不低,倘若控制多 伤害高的话 那么星宿也不就成了BT门派了吗,07年的时候星宿还是个不错的门派 也曾横行了天龙一段时间 但是08,09年的时候星宿受的委屈 憋得气太多了 新版本的一次次推出 一次次的更新 星宿却纹丝不动 两年没有翻身了 以至于门派的惨淡 可以说老玩家当中有许多是从星宿转投到其他门派的。但是新的版本我们还是要重新正视一下星宿这个门派的 ,鲁迅先生说的好 不在沉默中爆发 就在沉默中死亡,这句话用来形容星宿是相当贴切的,每个派都有自己暗淡低谷,辉煌灿烂的时候 相信星宿在未来的路上会走的更好 ) 别以为星宿真的很垃圾哪个派都打不过 星宿能打的门派还是有的 武当,逍遥 不就是鲜明的例子吗?星宿的定位是巫师 在其他网游中巫师的地位是不低的 只不过天龙创造了这个门派却不给这个门派施展拳脚的空间

近战:第一明教,狂战士(从上看到下都给人一种纯爷们味道,技能动作和效果也很阳刚 貌似吃了伟//哥一样 这个派无论是练级还是PK都称得上是不折不扣的施瓦辛格 早期PK可以横扫8个门派,除了打逍遥有点困难,当然刚出来的慕容还不太清楚。中晚期还行 打其他近战门派那是杠杠的,但是到了后期对于少林这位老大哥的血量和外防御 高输出的明教还是要忌他三分的 。80技能更是让MJ玩家找到了自己狂战士的地位,相信无论野战 还是校场,无论群殴 还是单挑。每一个MJ玩家 都能把80技能发挥的凌厉精致吧。 无中+纯阳状态下的怒火连斩其恐怖性毫不逊色于天山的移花接木 ,现在又出了80控制明教人再也不用担心那15刀能不能砍完了。明教的缺陷就是刷副本不好组啊 刷天龙的副本要的就是会加血,会放大,会大群,MJ呢 啥也不会 只能给外功门派人加加状态 唯一的群技能血战八方 冷却时间让人无语了,这个派定位就是PK 打架 刷副本注定不好组队)

第二少林,和尚(外功门派的老大哥,少林不亏是有菩萨心肠,拉怪技能就有3个 血厚外防高 可是命中低 控制技能少 没记错的话好像就3个吧一个【拈花指】话说这拈花指也会出现MISS,一个是【慈航普度】,还有一个定身技能 叫什么忘了,但是对于有瞬移的门派来说这个定身技能只算半个控制技能 冷却时间还超长,值得和尚们骄傲的技能就是【礼敬如来】,【金刚不坏】,【百无禁忌】,但是这些都只是防御技能啊 你开这些状态 人家不打你就跟没开一样 校场PK 这个派打架只能仗着皮厚硬抗,但是遇到峨眉 那就再多的血也耗不过她了更何况和尚只是外防高 内防低的要死) 刷副本现在也看不出什么优势,除了大票离了和尚不太好刷,其他的还正不知道哪个副本离了和尚就刷不了的,天龙应该跟魔兽学学多弄几个离了和尚就刷不了的副本 让和尚跟魔兽中的T一样重要

第三天山,刺客(招牌技能【金蝉脱壳】【踏雪无痕】【阳关三叠】【移花接木】这个派才是真正的暴力打手,在高冰攻高会心高命中高减抗情况下的【移花接木】对其他门派来说那简直就是一场噩梦 ,玩的就是爆发力,所以爆发力超强,门派隐秘性也很好 但是要知道如果在你爆发力时间内不能秒人 那么爆发力过后 你就留着【金蝉脱壳】或者【踏雪无痕】 准备闪人吧 在打下去你绝对会吃亏,这个派练级也挺吃香的)天山跑商赚钱也很快 很适合依赖跑商赚钱的非RMB玩家, 在野外天山正真是个刺客,除非那个天山想死否则想杀天山不是件容易的事 门派克星:逍遥

第四丐帮,乞丐(说真的我个人觉得这个派没什么特色 要高攻击也没有 要暴击也没有 玩毒又不是内行 唯一的就是闪避高 但是GM给丐帮的闪避也太虚了 不知道天龙派的高命中还有技能【百步穿杨】和丐帮的高闪避【龙战于野】相遇会是什么情况,会不会有点矛盾啊。希望G/M能把真正的高闪避还给乞丐们。外功门派中当属丐帮的控制技能多 也许正是这个原因丐帮的攻击才低 玩的才是双属性 80技能:【横扫乾坤】刚出来的时候让乞丐们好像是看到了希望的曙光 都说乞丐要崛起了 可是好景不长啊第8本技能却能控制丐帮的80技能 还有PK野战场景传送 80技能的效果就没了)不过乞丐的80技能用来刷经验还是相当不错的 每次去火焰谷 塔克 地4这些地方刷经验的时候我都喜欢叫上丐帮 没其他原因 就冲着他的80技能刷怪效率 很让人郁闷的是 天下第一大帮 竟然要靠躲闪过日子。
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第1个回答  2010-10-08
当然逍遥了,天龙内外功都修,但是都没用,逍遥使10大门派最变态的一个,PK算是最厉害的了
第2个回答  2010-10-08
十大门派都有长处,但是天龙和天龙P那还是天龙要占上风,逍遥只对近攻变态一点。
第3个回答  2010-10-08
我是四修天龙,全手工,PK同等逍遥胜算还是比较大的

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